Китайський маджонг
← Картярські традиціїКитай · 144 плиткиВікіпедія ↗
Ієрогліфи, крапки, бамбук, нагороди та вісім квітів. Обирайте гонконгський, офіційний китайський або сичуаньський маджонг.
Ігри
Гонконзький маджонг
Початок гриВізьміть, скидайте і слідкуйте за їжею, пунгом і конгом. Заповніть чотири сети та пару, або спеціальну роздачу, з щонайменше трьома фаанами для перемоги.
Правила
4 гравці · ти проти трьох ШІ · одна роздача
Мета
- Заповніть легальну комбінацію на щонайменше три фаан і оголошуйте виграш раніше за інших гравців. Якщо стіна закінчується без переможця, роздача розігрується без виплат виграшної руки.
Налаштування
- Використайте всі 144 китайські плитки, включаючи вісім квітів. Дилер отримує 14 плиток, а кожен інший гравець — по 13. Виставте квіти і замініть їх з кінця стіни. Вони знаходяться поза структурою рук. Ви починаєте як східний дилер, з опціональним обертовим дилером для кожної наступної незалежної роздачі.
Граючи хід
- У свій хід витягніть одну клітинку і скидайте одну. Виберіть плитку і підтвердьте скидання. Відповідні копії зберігають окремі фізичні ідентичності.
- Скидання може завершити виграш, пунг або відкритий конг. Тільки наступний гравець може обирати три послідовні плитки однієї масті. Розв'яжіть усі відповіді перед тим, як вручити плитку: виграші переважають пунг і конг, які мають перевагу за їжу. Вимоги рівного пріоритету слідують за порядком розташування після скидаюча.
- Чотири однакові плитки можуть утворити прихований конг. Четверта плитка може продовжити існуючий пунг у доданий конг. Після будь-якого конга витягніть заміну, а потім скидайте. Додані конги можна пограбувати для перемоги. Приховані конги — ні. Конги потребують доступної заміни. Після чоу або пунга скидайте перед оголошенням прихованого або доданого конга.
Виграшні руки та схеми нарахування очок
- Стандартна перемога має чотири послідовності, трійні або конги та пару. Цей стіл також дозволяє сім пар і тринадцять сиріт. Усі чоу з парою в масті: 1 фаан. Прихована рука: 1. Самостійно витягування: 1. Без квітів: 1. Кожна трійка дракона: 1. Трійка сидіння-вітер і схід по кругу вітру: по 1 кожному. Маленькі три дракони: 5, замінюють очки дракон-трійня.
- Всі пунги: 3 фаани. Півфлеш: 3. Повний флеш: 7. Сім пар: 4. Парна квітка в кожній групі дає 1 бал. Усі чотири пори року або всі чотири квіти отримують по 2 очки в кожній групі, замінюючи парне квіткове очко цієї групи. Заміна Конга, пограбований конг, фінальне витягування стіни або останнє скидання додають 1. Тринадцять сиріт, усі почесті, всі термінали, велика трійка драконів, велика четвірка вітрів, чотири конги, дев'ять воріт і самостійно витягнуті чотири приховані пунги дають ліміт 13 без додаткових візерунків.
Оцінка та завершення
- Мінімальна сума — три фаани, а ліміт — 13. Базові очки підвищуються на 2 до загальної суми фаан. При самостійному витягуванні кожен суперник платить одну базову суму. У випадку скидання виграш сплачує три базові суми. Якщо кілька гравців оголошують перемогу, перемагає лише найближчий гравець після скидання.
MCR Маджонг
Початок гриЗнайдіть візерунки нарахування очок у руці. Досягніть восьми балів за офіційними правилами Китаю, при цьому квіткові очки рахуються окремо.
Правила
4 гравці · ти проти трьох ШІ · одна роздача
Мета
- Для переможної руки потрібно набрати щонайменше вісім очок перед квітами. Всі четверо гравців змагаються окремо; перша дійсна перемога завершує роздачу. Виснажена стіна без переможця — нічия.
Налаштування
- Використайте 144 китайські плитки. Кожна з восьми квіток отримує 1 бонусне очко. Дилер отримує 14 плиток, а інші — 13. Відразу виставляйте квіти і замінюйте їх з кінця стіни. Круглий вітер — зі сходу. Вітер сидіння діє зі сходу, півдня, заходу та півночі від поточного дилера.
Граючи хід
- У свій хід витягніть одну клітинку і скидайте одну. Виберіть плитку і підтвердьте скидання. Відповідні копії зберігають окремі фізичні ідентичності.
- Скидання може завершити виграш, пунг або відкритий конг. Тільки наступний гравець може обирати три послідовні плитки однієї масті. Розв'яжіть усі відповіді перед тим, як вручити плитку: виграші переважають пунг і конг, які мають перевагу за їжу. Вимоги рівного пріоритету слідують за порядком розташування після скидаюча.
- Чотири однакові плитки можуть утворити прихований конг. Четверта плитка може продовжити існуючий пунг у доданий конг. Після будь-якого конга витягніть заміну, а потім скидайте. Додані конги можна пограбувати для перемоги. Приховані конги — ні. Конги потребують доступної заміни. Після чоу або пунга скидайте перед оголошенням прихованого або доданого конга.
Виграшні руки та схеми нарахування очок
- Стандартна перемога має чотири комбінації та пару. Також визнаються сім пар, сім зміщених пар, тринадцять сиріт, менші та вищі почесті, а також в'язані плитки, а також закрита в'язана пряма. Обирайте найвищий дійсний результат за значеннями MCR і винятками, включно з вітрами, драконами, прихованими пунгами, конгами, очікуваннями та перемогою. Додайте квіти лише після досягнення мінімального восьмибального показника.
Оцінка та завершення
- При самостійному дроу кожен суперник платить 8 плюс загальний рахунок у руках. У випадку скидання гравець, який скидає, платить 8 плюс рахунок за роздачу, а кожен інший суперник — 8. Загальна сума включає квіти. Оголошення кількох перемог використовує найближчого гравця після скидача.
Сичуаньський кривавий маджонг
Початок гриВиберіть відсутню масть, а потім побудуйте свою руку за допомогою дроу, пунгів і конгів. Гра триває після перемоги, доки не вийдуть троє гравців або стіна не висохне.
Правила
4 гравці · ти проти трьох ШІ · одна роздача
Мета
- Після перемоги припиніть гру, поки інші продовжують. Закінчуйте, коли виграли троє гравців або стіна закінчиться. Розраховуйте перемоги кожного гравця, конги та штрафи за нічию за роздачу.
Налаштування
- Використовуйте лише 108 китайських плиток у масті: ієрогліфи, крапки та бамбук, без почесних і квітів. Дилер отримує 14 плиток, інші — 13. Кожен гравець оголошує одну відсутню масть. Поки будь-яка масть залишається в руці, спочатку скидайте її. Ви не можете виграти пунг, конг чи виграти.
Граючи хід
- У свій хід витягніть одну клітинку і скидайте одну. Виберіть плитку і підтвердьте скидання. Відповідні копії зберігають окремі фізичні ідентичності.
- Без їжі. Пунги, відкриті/приховані/додані конги та крадіжка доданого конга дозволяються. Виграші мають ранг вище за претензії на пунг/конг. Виклики рівного пріоритету слідують за порядком розсадки. Дозволяється кілька переможців при одному скиданні, і всі оголошені виграші розраховані. Переможці більше не беруть вибір, скидають, не заявляють права і не сплачують пізніше самостійне витягування і конг.
- Чотири однакові плитки можуть утворити прихований конг. Четверта плитка може продовжити існуючий пунг у доданий конг. Після будь-якого конга витягніть заміну, а потім скидайте. Додані конги можна пограбувати для перемоги. Приховані конги — ні. Конги потребують доступної заміни. Після чоу або пунга скидайте перед оголошенням прихованого або доданого конга.
Виграшні руки та схеми нарахування очок
- Стандартна рука має чотири комбінації та пару. Також дозволено сім пар, при цьому чотири однакові плитки рахуються як дві пари. Оголошена відсутня масть має бути відсутня. Базова рука: 0 віяла. Всі пінги: 1. Сім пар: 2. Зовнішня рука: 2. Всі 2/5/8 пунги: 3, замінюючи всі пінги. Повний флеш додає 2. Одиночна пара чекає з чотирма оголошеними комбінаціями додає 1. Кожен набір із чотирьох однакових фішок додає 1 кореневий віял. Заміна Конга, пограбований конг і остання плитка виграють 1.
Оцінка та завершення
- Базові очки піднімаються на 2 до загального числа фанатів, обмежені п'ятьма фанатами або 32 балами. Скидаючий платить базову суму при перемозі скидаю. При самостійному витягуванні кожен залишений суперник платить базову суму плюс 1. Відкритий конг отримує 2 від свого постачальника. Доданий конг отримує по 1 від кожного активного опонента. Прихований конг отримує по 2 з кожного. Пограбований доданий конг не отримує виплати конга.
- На стіні виснаження, неготові гравці, які не виграли, повертають дохід конга. Гравець, який все ще тримає свою заявлену відсутню масть, називається квітковим свинцем, який платить 32 кожному, хто не є свинею. Інші неготові гравці платять кожному ще активному готовому гравцю найвищу можливу виграшну суму цієї руки (перевірку готової руки), без урахування бонусів за самостійно взяття та бонуси події.
