3 játékos · Te két MI ellen · Egy osztás
Egy hagyományos pénzkártya-játék a kínai közösségek számára Jávaiban: két hármasot és egy azonos párt, deklarál checki-t, majd vársz egy harmadik megfelelő kártyára.
- 1
Célkitűzés
- Te és két mesterséges intelligencia egyénileg játszanak. Alkotjátok két hármas iktét és egy azonos párost, jelentsd be a checki-t, majd egy harmadik pontos párosítást válassz a győzelemhez. Ha a részvény nyertes nélkül fogy, a kiosztás megtörténik.
- 2
Beállítás
- A Kowah, más néven Cheki, hagyományos a kínai közösségek között Indonéziában és a maláj régióban. Használj egy kompatibilis 120 kártyás részhalmazt ebből a kínai pénzcsomagból: négyet Érme, Zsinór és Számszám 1–9-ből, plusz négyet az első három kiadványból. Kizárjuk a tizenkét Fehér Kígyó, Zöld Kígyó és Szerzetes extrat.
- Az első három kitüntetés az Old Ezer, Red Flower és White Flower néven szolgál: három különálló faj, sosem vad. A hétköznapi hármasok színtől függetlenül egyeznek a rangban; a tiszteletek csak ugyanazzal a fajtával egyeznek. Osztjuk ki nyolcat, és véletlenszerűen válaszd ki az első játékost.
- 3
Kör játéka
- Húzz a készletből vagy vedd el a legutóbbi kidobott kártyát, majd dobj egyet, hogy visszatérj nyolc laphoz. Az első körben a készletből kell húzni.
- A kidobás után jelentsd meg a készenlétet (póka), ha a nyolc kártyád két azonos rangú hármasból és egy azonos párból áll. A hétköznapi hármasok keverhetik a színeket, például az Érme Ötös, A Zsinór Ötös és az Öt Milliárd. A párnak színhez is igazítania kell, például két Kétes Érmét. A becsület hármasoknak továbbra is egyfajta egyenlítésűnek kell lenniük.
- Ha a pár azonos rangú egy hármassal, akkor az öt lapnak két egyszínű, kettő egy második színű és egy harmadik színű kell lennie. Például: két Ötös Érme, két Ötös Zsinór és egy Milliáriad Ötös. A nyerő várakozásként felfedheted az érme vagy a Zsinúr párt.
- Használd a nyilvános várakozó páros változatot. A bejelentett nyolc lap zárolva van; ezután húzz egy új lapot, és dobd el azt az új lapot. Egy harmadik pontosan párosítás, amelyet egy ellenfél húz vagy eldob, automatikusan nyer, még a körön kívül is. Több igény a normál rotációs prioritást követi.
- 4
Pontozás és befejezés
- Bármely kihirdetés után a részvényhúzás nyilvánossá válik. Az önálló nyerelem háromszoros, amikor az ellenfél húzása egyesével megszerzik, és eldobott duplát szerel. A nyeremény szorzóját készpénz vagy mérkőzés nélkül mutatja meg. Ha a végső részvényhúzás nem hoz nyerőt, akkor a kiosztás megtörténik.