French 54
← Tradisi kartuStandar internasional · 54 kartuWikipedia ↗
Empat suit dan dua Joker, untuk Dou Dizhu, Guandan, Bridge, dan Texas Hold'em.
Permainan
Dou Dizhu
Mulai permainanPenawaran memilih tuan tanah, yang menghadapi dua petani. Tuan tanah menang dengan keluar lebih dulu; salah satu petani yang keluar menang untuk kedua petani.
Aturan
3 pemain · Anda melawan 2 AI · Kesepakatan tunggal
Tujuan
- Kosongkan tanganmu dulu. Tuan tanah menang sendirian; petani berbagi hasil, jadi hanya satu petani yang perlu keluar.
Pengaturan
- Gunakan 54 kartu, termasuk Red Joker (big joker) dan Black Joker (small joker): 17 per pemain dan tiga kartu terbawah. Pilih bidder pertama secara acak, lalu bergiliran mengoper atau menawar 1–3. Setiap tawaran harus melebihi tawaran saat ini.
- Penawaran berakhir pada 3 atau setelah dua kali berturut-turut mengikuti penawaran. Penawar tertinggi menjadi pemilik tanah, mengambil kartu bawah yang diumumkan secara publik, dan memimpin. Jika ketiganya lolos tanpa penawaran, bagikan ulang.
Bermain satu giliran
- Pemimpin harus memainkan kombinasi yang valid dan tidak boleh melakukan passing. Pengikut dapat pass; sebuah permainan biasanya harus memiliki tipe dan ukuran yang sama dengan kombinasi meja dan lebih tinggi. Setelah dua passing berturut-turut, pemain terakhir yang bermain memimpin lagi.
- Pangkat, tertinggi pertama: Joker Merah > Joker Hitam > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. Baju zirah tidak memengaruhi kekuatan. Lampiran tidak menentukan kekuatan; lari dan pesawat membandingkan peringkat inti tertinggi.
- Bom terdiri dari empat kartu dengan satu peringkat dan mengalahkan setiap kombinasi biasa; bandingkan peringkat antara bom. Roket adalah Red Joker bersama dengan Black Joker dan mengalahkan semua kombinasi, termasuk bom.
Kombinasi yang didukung
- Kombinasi dasar: tunggal, pasangan, tiga, tiga kali dengan satu, dan tiga kali dengan sepasang.
- Run: straight membutuhkan setidaknya lima kartu; run pasangan membutuhkan setidaknya tiga pasangan; inti pesawat membutuhkan setidaknya dua triple berturut-turut. Tidak ada yang boleh mencakup 2 atau joker.
- Sebuah pesawat terbang boleh tidak memiliki sayap, satu sayap tunggal per triple inti, atau satu pasang per triple inti. Sayap tunggal dapat membentuk pasangan, tetapi tidak dapat mencakup triple, bom, baik joker, maupun peringkat inti. Sayap pasangan harus menggunakan pangkat yang berbeda.
- Empat dengan dua kartu tunggal berarti empat kartu yang sama ditambah dua kartu; lampiran bisa berupa pasangan tetapi tidak bisa keduanya joker. Empat dengan dua pasangan membutuhkan dua pasangan yang berbeda. Empat kartu sejenis dengan lampiran bukanlah bom.
Skor dan akhir
- Pembagian berakhir segera saat pemain keluar. Setiap bom atau roket menggandakan multiplier. Pemilik tanah menang sebelum salah satu petani bermain adalah musim semi; petani menang setelah pemilik tanah hanya bermain sekali adalah reverse spring. Salah satu menang adalah dua kali lagi.
- Setiap petani mendapatkan atau kalah × pengali akhir; pemilik tanah mendapatkan atau kehilangan dua kali lipat jumlah tersebut. Pemenang mendapatkan poin dan yang kalah kehilangan poin tersebut, sehingga menghasilkan zero-sum.
Guandan
Mulai permainanBekerja sama dengan pasangan Anda untuk melepaskan tangan dua pack. Gunakan kartu level Hati sebagai wildcard, selesai duluan, dan naik level sesuai posisi pasangan Anda.
Aturan
4 pemain · Anda berpasangan dengan AI lawan · Pertandingan berbasis level
Tujuan
- Berpasangan dengan pemain di seberang. Posisi finis adalah pertama hingga keempat; tim yang finis pertama menang. Tim tersebut maju 3, 2, atau 1 level jika pasangan finis kedua, ketiga, atau keempat.
- Kedua tim memulai di level 2 dan mempertahankan level terpisah. Kesepakatan berikutnya menggunakan level promosi pemenang sebelumnya, yang dibatasi di Ace. Untuk memenangkan pertandingan, tim yang sudah berada di Ace harus finis pertama dengan pasangannya bukan yang terakhir dalam kesepakatan yang dimainkan di Ace.
Pengaturan
- Gunakan dua paket lengkap, masing-masing dengan Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (Joker kecil): 108 kartu, 27 per pemain. Level saat ini menentukan peringkat level, mulai dari 2. Hati dengan peringkat tersebut dapat berfungsi sebagai kartu liar. Pemimpin pertama dipilih secara acak. Pemimpin berikutnya mengikuti aturan tribut.
Penghormatan dan kepulangan
- Dalam pembagian berikutnya, posisi terakhir memberikan kartu terkuat untuk juara pertama kecuali kartu liar tingkat hati. Jika pasangan finis pertama dan kedua, kedua lawan membayar tribut: tribute yang lebih tinggi diberikan ke posisi pertama. Tribute yang sama diberikan secara bergiliran mulai setelah posisi pertama.
- Jika pembayar upeti atau para pembayar bersama-sama memegang kedua Joker Merah, upeti dibatalkan dan juara pertama memimpin. Jika tidak, setiap penerima mengembalikan satu kartu non-liar dengan peringkat 2–10; jika tidak ada, kembalikan kartu dengan kekuatan terendah. Pemain yang menerima pengembalian juara pertama memimpin. Penghormatan otomatis; kartu pengembalian memerlukan konfirmasi.
Bermain satu giliran
- Giliran berjalan berlawanan arah jarum jam. Pemimpin harus bermain; pengikut boleh lewat. Setelah semua pemain aktif lain lewat, pemain terakhir memimpin lagi. Pemain yang selesai dilewati. Jika pemain terakhir selesai, pasangannya memimpin, atau pemain aktif berikutnya jika rekannya juga selesai.
- Untuk kelompok tunggal dan kelompok yang cocok: Red Joker > Black Joker > peringkat level > A > K > ... > 2. Suit tidak memiliki urutan. Respons biasa membutuhkan bentuk dan ukuran yang sama dengan peringkat utama yang lebih tinggi.
Kombinasi dan kartu liar
- Bentuk yang didukung adalah single, pasangan, triple, full house, tepat lima kartu straight, tepat tiga pasangan berturut-turut, tepat dua triple berturut-turut, dan bomb. Full house dapat menggunakan dua Joker identik sebagai pasangan, tidak pernah Joker campuran. Pesawat triple plus single dan winged tidak termasuk.
- Urutan menggunakan peringkat alami, tanpa meningkatkan peringkat level. As bisa rendah atau tinggi tetapi tidak bisa melingkari kartu lain. Kartu tingkat hati dapat mewakili kartu biasa apa pun, tidak pernah Joker; satu kartu liar mempertahankan peringkat levelnya. Pilih interpretasi yang dimaksud sebelum mengonfirmasi permainan yang ambigu.
- Bom mengandung setidaknya empat peringkat yang sama; bandingkan ukuran sebelum peringkat. Lima kartu straight flush mengalahkan bom empat dan lima kartu tetapi kalah dari bom enam atau lebih. Dua Joker Merah dan dua Joker Hitam membentuk bom Empat-Joker, kombinasi tertinggi.
Skor dan akhir
- Ketika pemain ketiga selesai, pemain yang tersisa menjadi yang terakhir. Naik level sesuai posisi pasangan finisher pertama. Bom tidak mendapatkan poin tambahan. Bagikan berikutnya melanjutkan pertandingan; memulai ulang pertandingan akan mengatur ulang kedua tim ke level 2.
Zheng Shangyou
Mulai permainanPreset Run Fast 48 kartu ini membagikan 16 kartu masing-masing. Anda harus mengalahkan permainan sebelumnya jika memungkinkan. Keluar pertama menang; kartu dan bonus yang tersisa menentukan penyelesaian.
Aturan
3 pemain · Anda dan 2 AI independen · Kesepakatan tunggal
Tujuan
- Tiga pemain bersaing secara individu, tanpa pemilik atau mitra tetap. Pemain pertama yang mengosongkan tangan menang dan langsung mengakhiri perjanjian.
Pengaturan
- Gunakan 48 kartu dari paket 54 kartu: hilangkan Joker Merah (joker besar), Joker Hitam (joker kecil), As hati dan semua kartu dua kecuali sekop dua. Bagikan 16 kartu masing-masing tanpa kitty. Pemegang hati tiga memimpin dan harus menyertakannya dalam permainan pertama.
Bermain satu giliran
- Giliran berjalan berlawanan arah jarum jam. Peringkat turun 2, A, K, Q, J, 10 sampai 3, tanpa peringkat lambang tertentu. Respons biasa membutuhkan bentuk dan ukuran yang sama dengan peringkat lebih tinggi; bom mengalahkan bentuk biasa.
- Anda harus mengalahkan permainan sebelumnya jika ada respons legal, termasuk menggunakan bom. Oper hanya jika tidak bisa mengalahkannya. Setelah kedua lawan melewati bola, pemain terakhir kembali memimpin. Pemimpin tidak boleh mengoper.
Kombinasi yang didukung
- Bentuk biasa yang didukung adalah single, pasangan, triple, straight minimal lima, dan run minimal dua pasangan. Urutan mengecualikan dua dan hanya menggunakan Ace high. Attachment triple, pesawat, dan empat-dengan-attachment tidak termasuk.
- Empat peringkat yang sama membentuk sebuah bom. Tiga As juga merupakan bom, di atas bom empat kartu biasa. Keempat angka tiga pada permainan pembuka membentuk bom surgawi yang tak terkalahkan; empat kartu tiga kemudian adalah bom terendah biasa.
Skor dan akhir
- Ketika seorang pemain keluar, setiap lawan kehilangan satu poin per kartu yang tersisa, digandakan jika mereka tidak pernah bermain. Sekop dua yang tersisa menghabiskan biaya tambahan 10; setiap bom yang belum dimainkan berharga 10 poin tambahan. Pemenang menerima semua penalti ini.
- Bom yang dimainkan di atas kartu pemain lain mendapatkan 20 poin jika tidak ada bom yang lebih kuat mengalahkannya di ronde itu; setiap lawan kehilangan 10 poin. Bom LED dan bom surgawi tidak mendapatkan bonus seperti itu. Bom respons penyelesaian langsung diselesaikan. Semua skor penyelesaian berjumlah nol.
traktor
Mulai permainanDua pasangan meraih poin dalam lima, sepuluh, dan raja. Deklarasikan truf, kubur kitty, lalu menangkan trik dengan single, pasangan, dan traktor. Tim penyerang menargetkan setidaknya 80 poin.
Aturan
4 pemain · Anda berpasangan dengan AI lawan · Pertandingan promosi paket ganda
Tujuan
- Anda berpasangan dengan pemain lawan. Tim dealer bertahan; tim penyerang membutuhkan setidaknya 80 poin untuk mengambil alih. Kedua tim memulai dari angka 2. Tim pertama yang maju melewati Ace memenangkan pertandingan.
Pengaturan
- Gunakan dua paket lengkap, masing-masing dengan Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (joker kecil): 108 kartu, 25 per pemain dan satu kitty delapan kartu. Level saat ini menentukan peringkat level: 2 pada pembagian pertama, lalu level saat ini dari tim dealer. Pemain mendeklarasikan trump atau pass setelah membagi. Deklarator pertama menjadi dealer pertama; dealer berikutnya mengikuti hasil sebelumnya.
- Kartu level mendeklarasikan lambang kartu tersebut. Pasangan level identik memanggil satu kartu tunggal; dua Joker Hitam memanggil pasangan level, dan dua Joker Merah memanggil Joker Hitam. Pasangan Joker menyatakan tanpa trump, di mana kartu level dan Joker tetap trump. Overcall dengan kekuatan sama dilarang; tidak ada kesempatan ekstra untuk memperkuat deklarasi di luar urutan giliran.
- Tiga passing berturut-turut setelah deklarasi final trump. Jika keempatnya lolos tanpa deklarasi, ekspos kitty dan gunakan suit non-Joker pertamanya, mempertahankan dealer awal. Dealer mengambil kitty, memilih delapan kartu untuk dikubur, dan memimpin.
Bermain satu giliran
- Mainkan berlawanan arah jarum jam, setiap pemain menyumbang jumlah kartu yang sama. Trump berasal dari Red Joker, Black Joker, kartu level warna, kartu level lain, lalu jenis trump yang tersisa menempati peringkat A–2. Jenis non-trump mengecualikan kartu level dan peringkat A–2. Kekuatan yang sama menguntungkan permainan sebelumnya.
- Memimpin satu kartu, dua kartu identik, atau pasangan identik berturut-turut dalam satu jenis efektif. Menghilangkan peringkat level menutup jarak dalam urutan biasa. Kartu di level di luar jenis memiliki kekuatan yang sama dan tidak dapat membentuk pasangan berurutan satu sama lain.
- Ikuti jenis efektif sejauh mungkin. Kartu level dan Joker termasuk dalam trump. Sediakan sebanyak mungkin pasangan asli saat mengikuti pasangan atau traktor; pasangan berturut-turut tidak wajib. Jika pendek, mainkan semua kartu dari jenis tersebut dan isi bebas. Jika void Anda boleh membuang atau trump; trump bersifat opsional.
- Hanya bentuk dan ukuran yang sama yang dapat menang. Dua kartu tinggi yang tidak cocok tidak dapat mengalahkan pasangan; pasangan yang terpisah tidak dapat mengalahkan traktor. Jika void, bentuk trump yang serasi dapat menang. Pemenang trik berikutnya memimpin.
Skor dan akhir
- Setiap lima bernilai 5 poin; sepuluh dan raja masing-masing bernilai 10, total 200. Jika penyerang memenangkan trik terakhir, tambahkan poin kitty dikalikan dua kali jumlah kartu per permainan dalam trik tersebut. Tidak ada bonus kitty yang diberikan jika defender menang.
- Dengan 0 poin serangan, defender naik 3 level; dengan 5–35, mereka naik 2; dengan 40–75, mereka naik 1. Partner dealer membagikan berikutnya. Pada 80–115 penyerang mengambil alih tanpa promosi; dari 120 mereka naik satu level untuk setiap tambahan 40 poin. Pemain dealer lama berikutnya membagi.
Texas Hold'em
Mulai permainanGabungkan dua kartu lubang dengan lima kartu komunitas untuk membuat tangan lima kartu terbaik Anda. Menangkan pot melalui taruhan atau showdown dan bawa chip ke tangan berikutnya sampai satu pemain tersisa.
Aturan
4 pemain · Anda melawan 3 lawan AI · Pertandingan chip virtual
Tujuan
- Setiap pemain bersaing secara individu untuk mendapatkan chip virtual. Pemain tanpa chip akan dieliminasi; pertandingan berakhir ketika satu chip tersisa. Tangan pemenang identik membagi pot mereka.
Pengaturan
- Gunakan 52 kartu standar berwarna Prancis, menghilangkan Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (joker kecil). Setiap pemain memulai dengan 1000 chip. Blind tetap di 10 / 20 tanpa ante. Masing-masing menerima dua kartu lubang privat.
- Tombol dealer dimulai dari Anda, lalu bergerak searah jarum jam ke pemain berikutnya yang tersisa. Blind kecil dan besar mengikuti searah jarum jam. Heads-up, tombol akan mencatat blind kecil. Aksi pre-flop dimulai setelah blind besar, atau dengan tombol heads-up.
- Pada tangan heads-up pertama, sesuaikan tombol jika perlu untuk menghindari pemain yang sama mengalami big blind berturut-turut.
Bermain satu giliran
- Bertindaklah searah jarum jam. Periksa kapan Anda tidak berutang apapun; jika tidak, panggil atau fold. Calling akan mencocokkan taruhan tertinggi ronde, atau menggunakan chip yang tersisa all-in jika Anda tidak dapat menutupinya. Fold akan kehilangan klaim Anda atas semua pot di tangan ini.
- Taruhan pembuka minimum adalah 20. Masukkan raise sebagai total taruhan Anda di ronde ini. Peningkatannya harus sesuai atau melebihi kenaikan taruhan penuh terakhir atau kenaikan up, hingga chip yang tersedia. All-in mungkin di bawah minimum.
- All-in pendek tidak otomatis membuka kembali pengangkatan bagi pemain yang telah bertindak. Menaikkan hanya terbuka kembali ketika kenaikan kumulatif yang mereka hadapi mencapai kenaikan penuh. Anda tidak dapat menaikkan jika tidak ada pemain lain yang bisa melanjutkan taruhan.
- Ketika semua pemain yang dapat bertaruh telah bertindak dan mencocokkan taruhan, tunjukkan tiga kartu flop, satu giliran kartu, dan satu kartu river dalam ronde berturut-turut, membakar satu kartu sebelum setiap street. Aksi post-flop dimulai dengan pemain pertama yang dapat bertindak searah jarum jam dari tombol. Big blind mempertahankan opsi untuk memeriksa atau menaikkan pot yang belum dinaikkan.
Peringkat tangan
- Gunakan lima kartu dua lubang Anda dan lima kartu komunitas, termasuk kartu nol, satu, atau dua lubang. Peringkat turun dari straight flush menjadi empat kartu sejenis, full house, flush, straight, tiga kartu sejenis, dua pasang, satu pasangan, dan kartu tinggi. As adalah kartu tinggi atau rendah dalam A–2–3–4–5.
- Bandingkan peringkat yang membentuk tangan, lalu penendang secara berurutan. Jenis kartu sama. Royal flush adalah flush lurus tertinggi ace. Tangan lima kartu identik seri; kartu keenam dan ketujuh tidak pernah memutus seri.
Skor dan akhir
- Pemain terakhir yang belum fold langsung menang, tanpa kartu lain yang terungkap. Show down setelah taruhan sungai, atau selesaikan papan secara otomatis jika taruhan lebih lanjut tidak mungkin. Kembalikan chip berlebih yang belum dipanggil.
- Pemain all-in hanya mempertemukan pot yang tercakup oleh kontribusi mereka; kontribusi yang lebih besar membentuk pot sampingan. Chip yang dilipat tetap berada di pot, tetapi pemain yang sudah dilipat tidak dapat menang. Selesaikan setiap pot secara terpisah. Berikan chip yang tidak dapat dibagi kepada pemenang yang seri searah jarum jam dari kiri tombol.
- Lanjutkan dengan kocok baru dan tumpukan yang sudah diselesaikan. Pemain yang tereliminasi tidak menerima kartu apapun. Jika dieliminasi, Anda dapat melihat AI melanjutkan atau memulai ulang. Memulai ulang mengembalikan keempat tumpukan menjadi 1000.
One Poker
Mulai permainanPilih salah satu dari dua kartu dan bertaruh dengan kartu itu tertutup. Peringkat lebih tinggi menang, kecuali 2 mengalahkan A. Sinyal publik UP/DOWN dan kartu yang terus Anda bawa akan menggertak ke pembagian berikutnya.
Aturan
2 pemain · Anda melawan AI · Pertandingan chip virtual
Tujuan
- Menangkan pot melalui taruhan atau pertarungan kartu tunggal. Setiap pemain memulai dengan 20 chip virtual; pertandingan berakhir ketika satu pemain habis.
Pengaturan
- Campurkan dua paket French untuk 104 kartu biasa, tidak termasuk Red Joker (big jokers) dan Black Jokers (small jokers). Bagikan dua kartu per pemain dan bayar satu chip ante untuk setiap pembagian. Anda mengunci satu kartu dan bertindak pertama di pembagian pembuka. Pemenang sebelumnya memulai pembagian berikutnya; setelah seri, pemain pertama berganti.
- Hanya kelompok peringkat yang publik: 8, 9, 10, J, Q, K, dan A adalah UP; 2–7 adalah DOWN. Sinyal menunjukkan jumlah di setiap grup, tanpa mengidentifikasi bagian belakang kartu atau mengungkapkan grup kartu yang terkunci.
Bermain satu giliran
- Pada giliran Anda, pilih salah satu dari dua kartu Anda dan pastikan untuk menguncinya tertutup. Taruhan dimulai hanya setelah kedua pemain mengunci kartu. Kartu yang terkunci tidak dapat diubah.
- Check atau bertaruh ketika tidak ada yang harus dibayar; jika tidak, call, raise atau fold. Taruhan minimum adalah satu chip, dan raise harus meningkatkan taruhan setidaknya sebesar kenaikan taruhan penuh terakhir atau kenaikan naik. Masukkan total taruhan Anda untuk putaran taruhan ini, tidak termasuk ante.
- All-in mengkomitkan chip yang tersisa dan mungkin kurang dari kenaikan minimum. All-in pendek tidak membuka kembali raising untuk pemain yang sudah bertindak. Melawan lawan all-in, Anda hanya boleh call atau fold. Jika Anda tidak dapat menutupi call, commit chip yang tersisa; kelebihan yang tidak dicocokkan akan dikembalikan.
Peringkat tangan
- Bandingkan hanya dua kartu yang terkunci: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, dengan satu-satunya pengecualian bahwa 2 mengalahkan A. Jenis tidak penting; peringkat yang sama seri peringkat.
Skor dan akhir
- Ungkapkan kedua kartu yang terkunci setelah bertaruh. Kartu yang lebih kuat memenangkan pot; seri membaginya. Jika satu pemain fold, yang lain memenangkan pot, tetapi kedua kartu yang dikunci tetap terungkap. Peringkat mereka tidak mengubah hasil fold.
- Untuk pembagian berikutnya, buang dua kartu yang dimainkan, simpan kartu lainnya di setiap tangan, ambil satu kartu pengganti masing-masing dan bayar ante berikutnya. Jika kurang dari dua kartu tersisa di stok, kocak ulang buangan dan stok yang tersisa sambil menyimpan kartu yang ditahan. Kehabisan chip akan kalah dalam pertandingan. Memulai ulang akan mengembalikan 20 chip masing-masing.
Bridge
Mulai permainanBridge: Utara–Selatan dan Timur–Barat menawar untuk memilih kontrak dan deklarator. Deklarator memainkan kedua kartu mereka sendiri dan dummy yang terbuka untuk memenangkan jumlah trik yang dibutuhkan.
Aturan
4 pemain · Anda berpasangan dengan AI lawan · Kesepakatan tunggal
Tujuan
- Anda duduk di Selatan dan berpasangan dengan AI Utara melawan Barat dan Timur. Pihak deklarator bertujuan mengambil enam trik ditambah level kontrak; para defender berusaha mengalahkannya. Kontrak yang dibuat menghasilkan poin trik dan bonus; kontrak yang kalah memberikan penalti undertrick bagi para defender.
Pengaturan
- Gunakan 52 kartu Prancis biasa 54, kecuali Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (joker kecil). Bagikan masing-masing 13, satu per satu searah jarum jam dari Barat, ke kiri dealer Selatan yang tetap. Panggilan Selatan terlebih dahulu.
- Sebelum membagi, pilih salah satu pihak, Utara–Selatan, Timur–Barat atau kedua pihak yang rentan. Kerentanan memengaruhi bonus permainan dan slam, overtrick ganda dan penalti undertrick, serta tetap tetap sepanjang transaksi.
Penawaran dan kontrak
- Panggil searah jarum jam. Lewati atau tawarkan level 1–7 dalam klub, berlian, hati, sekop, atau tanpa trump (NT). Pada tingkat yang sama, klub < berlian < hati < sekop < NT. Setiap level yang lebih tinggi akan lebih tinggi dari setiap level yang lebih rendah. Setiap tawaran baru harus melebihi tawaran tertinggi sebelumnya.
- Hanya lawan yang dapat menggandakan bid yang belum digandakan; sisi penawar dapat menggandakan kembali double tersebut. Pass mempertahankan status double. Bid yang lebih tinggi membatalkan double atau redouble apa pun. Double atau redouble juga mengatur ulang hitungan pass berturut-turut.
- Empat pass tanpa bid mengakhiri permainan dengan nilai nol untuk kedua sisi. Tiga pass berturut-turut setelah bid, double, atau redouble mengakhiri lelang. Bid tertinggi menjadi kontrak. Pemain pertama di sisi pemenang yang menawar denominasi tersebut adalah declarer; rekannya adalah dummy. Targetnya adalah enam ditambah level: 4 sekop membutuhkan sepuluh trik.
Bermain satu giliran
- Setiap suit memiliki urutan A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Lawan di kiri declarer melakukan lead pembuka, kemudian semua kartu dummy menjadi publik. Declarer memainkan tangan mereka sendiri dan dummy. Jika Anda adalah dummy, North AI declarer memainkan kartu Anda.
- Mainkan satu kartu searah jarum jam. Ikuti suit yang dilanjutkan jika memungkinkan; jika tidak, mainkan kartu apa pun, tanpa kewajiban untuk trump atau overtrump. Trump tertinggi memenangkan trik kontrak suit; tanpa trump, kartu tertinggi dari suit yang dimainkan memenangkan trik. Pada kontrak NT, hanya suit yang dilanjutkan yang dapat menang. Pemenang memimpin trik berikutnya. Pilih kartu dan konfirmasi; pilih dari dummy yang terbuka saat bermain dummy.
Skor dan akhir
- Setelah semua 13 trik, selesaikan skor duplicate mentah untuk deal ini. North–South dan East–West menampilkan skor sama tetapi berlawanan. Skor tidak menumpuk dan tidak dikonversi ke IMP atau matchpoints. Deal yang lewat adalah seri skor nol.
- Untuk kontrak yang berhasil, setiap trik bid di atas enam pertama mendapatkan 20 poin untuk club atau diamond, atau 30 untuk heart atau spade. NT mendapatkan 40 untuk trik bid pertama dan 30 selanjutnya. Double menggandakan poin ini menjadi dua kali; redouble menjadi empat kali. Setidaknya 100 poin trik kontrak mendapatkan bonus game 300 untuk non-vulnerable atau 500 untuk vulnerable; jika tidak, bonus partscore adalah 50. Overtrick tidak dapat mengubah partscore menjadi game.
- Bid dan buat level 6 untuk tambahan bonus small-slam sebesar 500 untuk non-vulnerable atau 750 untuk vulnerable; level 7 mendapatkan 1000 atau 1500 untuk grand slam. Mengambil dua belas atau tiga belas trik tanpa bid slam tidak mendapatkan bonus slam. Membuat kontrak yang digandakan menambah 50; kontrak yang diredouble menambah 100.
- Overtrick yang tidak digandakan menghasilkan 20 per klub atau diamond dan 30 lainnya. Overtrick yang digandakan menghasilkan 100 untuk setiap non-vulnerable atau 200 vulnerable; menggandakan jumlah ini menjadi dua kali lipat. Kontrak yang kalah tidak menghasilkan poin trik atau bonus: undertrick yang tidak digandakan berharga 50 untuk setiap non-vulnerable atau 100 vulnerable.
- Trik bawah ganda yang tidak rentan berharga 100 untuk yang pertama, 200 untuk kedua dan ketiga, dan 300 untuk masing-masing setelahnya. Rentan, yang pertama berharga 200 dan setiap berikutnya 300. Menggandakan dua kali lipat penalti ini. Catatan menunjukkan semua panggilan, pemenang trik, dan rincian skor.
