CARDAVIA
Language:Bahasa Indonesia
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Aturan lengkap

4 pemain · Anda berpasangan dengan AI lawan · Pertandingan berbasis level

Bekerja sama dengan pasangan Anda untuk melepaskan tangan dua pack. Gunakan kartu level Hati sebagai wildcard, selesai duluan, dan naik level sesuai posisi pasangan Anda.

  1. Tujuan

    • Berpasangan dengan pemain di seberang. Posisi finis adalah pertama hingga keempat; tim yang finis pertama menang. Tim tersebut maju 3, 2, atau 1 level jika pasangan finis kedua, ketiga, atau keempat.
    • Kedua tim memulai di level 2 dan mempertahankan level terpisah. Kesepakatan berikutnya menggunakan level promosi pemenang sebelumnya, yang dibatasi di Ace. Untuk memenangkan pertandingan, tim yang sudah berada di Ace harus finis pertama dengan pasangannya bukan yang terakhir dalam kesepakatan yang dimainkan di Ace.
  2. Pengaturan

    • Gunakan dua paket lengkap, masing-masing dengan Joker Merah (joker besar) dan Joker Hitam (Joker kecil): 108 kartu, 27 per pemain. Level saat ini menentukan peringkat level, mulai dari 2. Hati dengan peringkat tersebut dapat berfungsi sebagai kartu liar. Pemimpin pertama dipilih secara acak. Pemimpin berikutnya mengikuti aturan tribut.
  3. Penghormatan dan kepulangan

    • Dalam pembagian berikutnya, posisi terakhir memberikan kartu terkuat untuk juara pertama kecuali kartu liar tingkat hati. Jika pasangan finis pertama dan kedua, kedua lawan membayar tribut: tribute yang lebih tinggi diberikan ke posisi pertama. Tribute yang sama diberikan secara bergiliran mulai setelah posisi pertama.
    • Jika pembayar upeti atau para pembayar bersama-sama memegang kedua Joker Merah, upeti dibatalkan dan juara pertama memimpin. Jika tidak, setiap penerima mengembalikan satu kartu non-liar dengan peringkat 2–10; jika tidak ada, kembalikan kartu dengan kekuatan terendah. Pemain yang menerima pengembalian juara pertama memimpin. Penghormatan otomatis; kartu pengembalian memerlukan konfirmasi.
  4. Bermain satu giliran

    • Giliran berjalan berlawanan arah jarum jam. Pemimpin harus bermain; pengikut boleh lewat. Setelah semua pemain aktif lain lewat, pemain terakhir memimpin lagi. Pemain yang selesai dilewati. Jika pemain terakhir selesai, pasangannya memimpin, atau pemain aktif berikutnya jika rekannya juga selesai.
    • Untuk kelompok tunggal dan kelompok yang cocok: Red Joker > Black Joker > peringkat level > A > K > ... > 2. Suit tidak memiliki urutan. Respons biasa membutuhkan bentuk dan ukuran yang sama dengan peringkat utama yang lebih tinggi.
  5. Kombinasi dan kartu liar

    • Bentuk yang didukung adalah single, pasangan, triple, full house, tepat lima kartu straight, tepat tiga pasangan berturut-turut, tepat dua triple berturut-turut, dan bomb. Full house dapat menggunakan dua Joker identik sebagai pasangan, tidak pernah Joker campuran. Pesawat triple plus single dan winged tidak termasuk.
    • Urutan menggunakan peringkat alami, tanpa meningkatkan peringkat level. As bisa rendah atau tinggi tetapi tidak bisa melingkari kartu lain. Kartu tingkat hati dapat mewakili kartu biasa apa pun, tidak pernah Joker; satu kartu liar mempertahankan peringkat levelnya. Pilih interpretasi yang dimaksud sebelum mengonfirmasi permainan yang ambigu.
    • Bom mengandung setidaknya empat peringkat yang sama; bandingkan ukuran sebelum peringkat. Lima kartu straight flush mengalahkan bom empat dan lima kartu tetapi kalah dari bom enam atau lebih. Dua Joker Merah dan dua Joker Hitam membentuk bom Empat-Joker, kombinasi tertinggi.
  6. Skor dan akhir

    • Ketika pemain ketiga selesai, pemain yang tersisa menjadi yang terakhir. Naik level sesuai posisi pasangan finisher pertama. Bom tidak mendapatkan poin tambahan. Bagikan berikutnya melanjutkan pertandingan; memulai ulang pertandingan akan mengatur ulang kedua tim ke level 2.