CARDAVIA
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국제 표준 · 54장 카드위키피디아 ↗

두 가지 슈트와 두 개의 조커, 두 장은 두디주, 관단, 브리지, 텍사스 홀덤을 위한 것이었다.

게임

두 디주

게임 시작

입찰은 지주를 선택하며, 지주는 두 명의 농부와 맞붙습니다. 지주가 먼저 나가면 승리합니다; 어느 한 농부가 나가면 두 농민 모두가 승리합니다.

규칙

3인 플레이어 · 당신이 AI 2명 대 · 단일 딜

  1. 목표

    • 먼저 손을 비우세요. 지주가 혼자 이기고; 농부들이 결과를 나누기 때문에 한 명의 농부만 나가면 됩니다.
  2. 설정

    • 빨간 조커(큰 조커)와 검은 조커(작은 조커)를 포함해 총 54장의 카드를 사용하세요: 플레이어당 17장과 하단 카드 3장. 첫 번째 입찰자를 무작위로 선택한 후, 1–3까지 번갈아 가며 패스하거나 입찰합니다. 각 입찰은 현재 입찰을 초과해야 합니다.
    • 입찰은 3에서 종료되거나 입찰 후 두 번 연속으로 패스를 한 후 끝납니다. 최고 입찰자가 집주인이 되어 공개된 하단 카드를 가져가고 리드합니다. 세 명 모두 입찰 없이 패스하면 다시 딜러합니다.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 리더는 유효한 조합을 플레이해야 하며 패스할 수 없습니다. 팔로워는 패스할 수 있으며; 플레이는 보통 테이블 조합과 같은 유형과 크기를 가지며 더 높여야 합니다. 두 번 연속 패스가 끝난 후, 마지막으로 플레이한 플레이어가 다시 리드합니다.
    • 계급, 가장 높은 순서: 레드 조커 > 블랙 조커 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. 슈트는 힘에 영향을 주지 않습니다. 부착 능력이 힘을 결정하지 않습니다; 비행기와 달리는 가장 높은 코어 랭크를 비교합니다.
    • 폭탄은 한 랭크의 네 장의 카드로, 일반 조합을 모두 이깁니다; 폭탄 간 등급을 비교해 보세요. 로켓은 레드 조커와 블랙 조커를 함께 사용하며, 폭탄을 포함한 모든 조합을 이깁니다.
  4. 지원되는 조합

    • 기본 조합: 싱글, 페어, 트리플, 싱글과 트리플, 페어와 트리플.
    • 런: 스트레이트는 최소 다섯 장의 카드가 필요하며; 페어 런은 최소 세 쌍이 필요하며; 비행기 코어는 연속된 트리플 최소 두 장이 필요합니다. 2장이나 조커를 포함할 수 없습니다.
    • 비행기는 날개가 없거나, 코어 트리플당 단일 윙 하나, 코어 트리플에 한 쌍 윙을 가질 수 있습니다. 단일 윙은 쌍을 이룰 수 있지만, 트리플, 폭탄, 양쪽 조커, 코어 랭크는 포함할 수 없습니다. 페어 윙은 별도의 랭크를 사용해야 합니다.
    • 4에 두 개의 싱글이 있으면 네 장에 두 장의 카드가 더해집니다; 부착물은 쌍일 수 있지만 두 개의 조커가 모두 될 수는 없습니다. 4장에 두 쌍이 있으면 두 개의 뚜렷한 쌍이 필요합니다. 4장에 부착물이 있으면 폭탄이 아닙니다.
  5. 점수 및 결말

    • 플레이어가 아웃되면 딜은 즉시 종료됩니다. 폭탄이나 로켓이 각각 배수를 두 배로 늘립니다. 농부가 플레이하기 전에 지주가 이기면 스프링이 됩니다; 지주가 한 번만 플레이한 후 이기면 역스프링이 됩니다. 두 중 하나가 다시 두 배가 됩니다.
    • 각 농부는 최종 배수× 입찰가를 얻거나 잃으며; 지주는 그 두 배를 얻거나 잃습니다. 승자는 점수를 얻고 패자는 잃어 제로섬 결과가 됩니다.

관단(Guandan)

게임 시작

파트너와 함께 2팩 패를 빼세요. 하트 레벨 카드를 와일드카드로 사용하고, 먼저 끝내고, 파트너의 위치에 따라 레벨을 올리세요.

규칙

4명의 플레이어 · 상대 AI와 파트너를 이룹니다 · 레벨 기반 매치

  1. 목표

    • 반대편 플레이어와 파트너를 이룹니다. 최종 순위는 1위부터 4위까지이며; 1위를 차지한 팀이 승리합니다. 파트너가 2위, 3위, 4위를 차지하면 그 팀은 3, 2, 1단계로 진출합니다.
    • 두 팀은 2점에서 시작하며 서로 다른 레벨을 유지합니다. 다음 딜은 이전 승리팀의 승격 레벨을 사용하며, 에이스에서 최고가 됩니다. 경기에서 승리하려면 이미 에이스에 있는 팀이 1위를 차지해야 하며, 파트너가 에이스에서 진행되는 딜에서 최하위가 아니어야 합니다.
  2. 설정

    • 각각 빨간 조커(큰 조커)와 검은 조커(작은 조커)가 있는 두 개의 완전한 팩을 사용하세요: 총 108장, 플레이어당 27장씩. 현재 레벨이 레벨 랭크를 결정하며, 2부터 시작합니다. 그 랭크의 하트는 와일드 카드로 사용할 수 있습니다. 첫 번째 리더는 무작위로 선정됩니다. 이후 리더들은 공물 규칙을 따릅니다.
  3. 헌사와 귀환

    • 이후 딜에서는 하트 레벨 와일드 카드를 제외한 1위 카드가 가장 강력한 카드를 줍니다. 파트너가 1위와 2위를 마친 경우 두 상대 모두 공물을 내며, 더 높은 공물이 1위에게 갑니다. 동등한 공물은 1위 이후부터 차례 순서대로 배정됩니다.
    • 공물을 지불하는 쪽이 두 개의 빨간 조커를 공동으로 보유하면 공물이 취소되고 1위가 앞서갑니다. 그렇지 않으면 각 수령자는 2번에서 10번 사이의 비와일드 카드 한 장을 반환합니다. 만약 없으면 가장 낮은 강도의 카드를 반환합니다. 1등을 받은 플레이어가 반환 카드를 선두로 돌립니다. 공물은 자동으로 이루어집니다. 반환 카드는 확인이 필요합니다.
  4. 턴을 진행 중입니다

    • 턴은 반시계 방향으로 진행됩니다. 리더는 반드시 플레이해야 합니다. 팔로워는 패스할 수 있습니다. 다른 모든 활성 플레이어가 패스하면, 마지막 플레이어가 다시 리드합니다. 완료된 플레이어는 건너뛸 수 있습니다. 마지막 플레이어가 완료하면 그 파트너가 리드를 잡고, 파트너가 끝나면 다음 활성 플레이어가 리드를 잡습니다.
    • 싱글 및 매칭 랭크 그룹: 레드 조커 > 블랙 조커 > 랭크는 A > K > ... > 2 > 등급입니다. 슈트는 순서가 없습니다. 일반 응답은 같은 모양과 크기에 더 높은 메인 랭크가 필요합니다.
  5. 조합과 와일드 카드

    • 지지 모양은 싱글, 페어, 트리플, 풀하우스, 정확히 다섯 장 스트레이트, 정확히 세 쌍의 연속 페어, 정확히 두 개의 연속 트리플, 그리고 밤입니다. 풀하우스는 두 개의 동일한 조커를 쌍으로 사용할 수 있지만, 혼합된 조커는 절대 사용하지 않습니다. 트리플 플러스 싱글 및 윙드 비행기는 제외됩니다.
    • 순서는 레벨 랭크를 올리지 않고 자연스러운 랭크를 사용합니다. 에이스는 낮거나 높을 수 있지만 돌릴 수는 없습니다. 하트 레벨 카드는 일반 카드를 나타낼 수 있지만 조커는 표현할 수 없습니다. 단일 와일드 카드는 레벨 랭크를 유지합니다. 모호한 플레이를 확인하기 전에 의도한 해석을 선택하세요.
    • 폭탄은 최소 네 개의 동일한 등급을 포함합니다. 크기 순서를 비교하세요. 5장 스트레이트 플러시는 4장과 5장 폭탄을 이기지만, 6장 이상의 폭탄에는 패배합니다. 두 장의 빨간 조커와 두 장의 검은 조커가 가장 높은 조합인 4-조커 폭탄을 만듭니다.
  6. 점수 및 결말

    • 세 번째 플레이어가 끝내면, 남은 플레이어가 마지막이 됩니다. 첫 번째 완주자의 파트너 순위에 따라 레벨을 올리세요. 폭탄은 추가 점수를 얻지 못합니다. 다음 딜은 경기를 계속합니다. 경기를 재시작하면 두 팀 모두 레벨 2로 초기화됩니다.

정상우

게임 시작

세 명의 플레이어가 손패를 비우기 위해 경쟁합니다. 가능하면 현재 플레이를 이겨야 하니, 마지막 카드를 어떻게 꺼낼지 계획하세요.

규칙

3명의 플레이어 · 당신과 2명의 독립 AI · 단일 거래

  1. 목표

    • 먼저 손패를 비우고 즉시 거래를 종료하세요. 세 명의 플레이어는 지주, 농부, 고정 파트너 없이 따로 경쟁합니다.
  2. 설정

    • 54장 카드 중 48장을 사용하세요: 레드 조커(큰 조커), 블랙 조커(작은 조커), 하트 에이스와 스페이드 2를 제외한 모든 2는 생략합니다. 키티는 없이 각각 16장씩 배분합니다. 하트 3 보유자가 리드하며 첫 번째 플레이에 반드시 포함해야 합니다.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 턴은 반시계 방향으로 진행됩니다. 계급은 2, A, K, Q, J, 10부터 3까지 내려가며, 무늬 순위 없이 진행됩니다. 일반 응답은 같은 모양과 크기에 높은 등급을 요구하며; 폭탄은 일반 모양을 이깁니다.
    • 합법적인 대응이 있을 경우 이전 플레이를 이겨야 하며, 폭탄 사용도 포함됩니다. 이길 수 없을 때만 패스하세요. 두 상대가 모두 패스하면 마지막 플레이어가 다시 리드합니다. 리더는 패스할 수 없습니다.
  4. 지원되는 조합

    • 지지되는 일반 도형은 싱글, 페어, 트리플, 최소 5쌍의 직선, 최소 2쌍의 연속입니다. 수열은 2를 제외하고 에이스 하이만 사용합니다. 트리플 어태넌트, 비행기, 그리고 애태클이 있는 포 도형은 제외됩니다.
    • 네 개의 같은 숫자가 폭탄을 형성합니다. 세 개의 에이스도 폭탄으로, 일반 네 장 폭탄보다 높습니다. 첫 플레이에서 네 개의 3 모두 무적의 천상 폭탄을 이룹니다; 이후 4-3은 평범한 가장 낮은 폭탄이 됩니다.
  5. 점수 및 결말

    • 플레이어가 아웃되면, 남은 카드마다 각 상대방은 1점씩 감점하며, 한 번도 내지 않았다면 두 배로 줄어듭니다. 남은 스페이드 2는 10점이 추가로 나오고; 한 번의 미사용 폭탄은 10점이 추가됩니다. 승자는 이 모든 벌칙을 받습니다.
    • 다른 플레이어의 카드 위에 폭탄이 투입되면 그 라운드에서 더 강한 폭탄이 없으면 20점을 얻습니다; 상대 각 팀은 10점을 잃습니다. 리드 폭탄과 천상 폭탄은 이런 보너스를 받지 않습니다. 마무리 반응 폭탄은 즉시 정산됩니다. 모든 정착 점수는 합계가 0이 됩니다.

트랙터

게임 시작

파트너를 이루어 파이브, 텐, 킹을 잡으세요. 트럼프를 선언하고 키티를 묻은 뒤, 페어와 트랙터로 트릭을 따냅니다; 80점이 되면 수비수가 장악할 수 있습니다.

규칙

4인 · 상대 AI와 파트너를 이룬다 · 더블 팩 승격 경기

  1. 목표

    • 상대 팀과 팀을 이룹니다. 선언한 쪽이 방어합니다; 상대 팀이 점령권을 잡으려면 최소 80점이 필요합니다. 양 팀 모두 2단계에서 시작하며, 에이스를 넘는 첫 번째 팀이 승리합니다.
  2. 설정

    • 각각 빨간 조커(큰 조커)와 검은 조커(작은 조커)가 있는 두 개의 완전한 팩을 사용하세요: 108장, 플레이어당 25장, 그리고 8장의 키티가 있습니다. 현재 레벨은 레벨 랭크를 결정합니다: 첫 딜에서 2, 그 다음이 딜러 팀의 현재 레벨입니다. 플레이어는 딜 후 트럼프를 선언하거나 패스합니다. 첫 번째 선언자가 첫 번째 딜러가 됩니다. 이후 딜러는 이전 결과를 따릅니다.
    • 레벨 카드는 자신의 무늬를 선언합니다. 동일한 레벨 페어가 싱글을 오버콜합니다. 두 개의 블랙 조커가 레벨 페어를 오버콜하고, 두 개의 레드 조커가 블랙 조커를 오버콜합니다. 조커 페어는 노트럼프를 선언하며, 레벨 카드와 조커는 여전히 트럼프입니다. 동일한 강도의 오버콜은 금지됩니다. 턴 순서 외에는 선언을 강화할 추가 기회가 없습니다.
    • 선언 후 연속으로 세 번 패스하면 트럼프가 최종 확정됩니다. 네 장이 모두 선언하지 않고 패스하면, 키티를 공개하고 첫 번째 조커가 아닌 슈트를 사용하며 초기 딜러를 유지합니다. 딜러는 키티를 가져가고, 8장의 카드를 묻고 리드합니다.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 반시계 방향으로 플레이하며, 각 플레이어는 같은 수의 카드를 내놓습니다. 트럼프는 빨간 조커, 흑조커, 무늬 레벨 카드, 기타 레벨 카드, 그리고 남은 트럼프 슈트 카드에서 A–2 랭크로 이어집니다. 비트럼프 슈트는 레벨 카드를 제외하고 A–2 랭크를 합니다. 같은 힘이 앞선 플레이에 유리합니다.
    • 한 장, 두 장의 동일한 카드, 또는 연속된 동일한 무늬 쌍을 한 번에 리드할 수 있습니다. 레벨 랭크를 제거하면 일반 순서의 격차가 줄어듭니다. 무늬 외 레벨 카드는 동일한 강도를 가지며 서로 연속된 쌍을 형성할 수 없습니다.
    • 효과적인 무늬를 최대한 따라가세요. 레벨 카드와 조커는 트럼프에 속합니다. 페어나 트랙터 다음에 있을 때는 가능한 한 많은 네이티브 페어를 제공하세요. 연속된 페어는 필수는 아닙니다. 카드가 짧으면 해당 무늬의 모든 카드를 플레이하고 자유롭게 채우세요. 공백 카드는 버리거나 트럼프를 낼 수 있습니다. 트럼핑은 선택 사항입니다.
    • 동일한 모양과 크기가 있는 카드만 이길 수 있습니다. 두 장의 매칭되지 않은 하이 카드는 한 쌍을 이길 수 없습니다. 연결되지 않은 쌍은 트랙터를 이길 수 없습니다. 공백 카드가 없을 때는 일치하는 올 트럼프 모양이 승리할 수 있습니다. 트릭 승자가 다음으로 리드합니다.
  4. 점수 및 결말

    • 각 5는 5점입니다. 10과 킹은 각각 10점, 총 200점입니다. 공격자가 마지막 트릭을 이기면 키티 포인트를 해당 트릭에서 카드 수의 두 배에 곱합니다. 수비자가 이기면 키티 보너스는 주어지지 않습니다.
    • 공격 점수가 0일 때는 수비수가 3레벨 올라갑니다. 5–35에서는 2레벨 상승합니다. 40–75레벨이면 1레벨 상승합니다. 딜러의 파트너가 다음으로 딜을 합니다. 80–115에서는 공격자가 승급 없이 인수권을 잡습니다. 120점부터 40점이 더 올 때마다 한 레벨씩 올라갑니다. 이전 딜러의 다음 플레이어가 딜합니다.

텍사스 홀덤

게임 시작

홀 카드 두 장과 커뮤니티 카드 다섯 장을 조합해 최고의 다섯 장 패를 만드세요. 베팅이나 쇼다운을 통해 팟을 따고, 한 명이 남을 때까지 칩을 다음 핸드로 가져갑니다.

규칙

4인 플레이어 · 너와 3명의 AI 상대 · 가상 칩 매치

  1. 목표

    • 각 플레이어는 가상 칩을 놓고 개별적으로 경쟁합니다. 칩이 없는 플레이어는 탈락하며; 한 명이 남으면 경기가 종료됩니다. 동일한 승리 핸드가 팟을 나눕니다.
  2. 설정

    • 레드 조커(큰 조커)와 블랙 조커(작은 조커)를 제거한 52장의 표준 프랑스 슈트 카드를 사용합니다. 각 플레이어는 1000 칩으로 시작합니다. 블라인드는 10 / 20 카드로 유지되며 앤티는 없습니다. 각 플레이어는 개인 홀 카드 두 장을 받습니다.
    • 딜러 버튼은 당신과 함께 시작해 시계 방향으로 다음 남은 플레이어로 이동합니다. 작은 블라인드와 큰 블라인드는 시계 방향으로 이어집니다. 헤드업 시 버튼은 작은 블라인드를 게시합니다. 프리플랍 액션은 빅 블라인드 이후나 버튼 헤드업 후에 시작됩니다.
    • 첫 번째 헤드업 핸드에서는 같은 플레이어에게 연속된 큰 블라인드를 주지 않도록 버튼을 조절하세요.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 시계 방향으로 행동하세요. 빚이 없을 때 확인하세요; 그렇지 않으면 콜하거나 폴드하세요. 콜은 라운드 최고 베팅과 맞춰지거나, 커버할 수 없으면 남은 칩을 올인으로 사용합니다. 폴딩하면 이번 핸드의 모든 팟에 대한 권리를 포기합니다.
    • 최소 오프닝 베팅은 20입니다. 이번 라운드의 총 베팅으로 레이즈를 입력하세요. 그 증가액은 마지막 풀 베팅이나 레이즈 증가와 같거나 초과해야 하며, 사용 가능한 칩까지 포함해야 합니다. 올인은 최소 베팅 금액보다 낮을 수 있습니다.
    • 짧은 올인은 행동한 플레이어의 레이즈를 자동으로 다시 열지 않습니다. 레이징은 누적 증가가 전액 레이즈에 도달했을 때만 재개됩니다. 다른 플레이어가 베팅을 계속할 수 없을 때는 레이즈를 할 수 없습니다.
    • 베팅할 수 있는 모든 플레이어가 행동하고 베팅을 매칭하면, 연속 라운드에 걸쳐 3장 플랍, 1장 턴, 1장 리버를 공개하고, 각 스트리트 전에 한 장씩 태웁니다. 포스트 플랍 액션은 버튼에서 시계 방향으로 행동할 수 있는 첫 번째 플레이어부터 시작합니다. 빅 블라인드는 올리지 않은 팟을 체크하거나 레이즈할 수 있는 선택권을 유지합니다.
  4. 핸드 랭킹

    • 두 홀 카드 중 다섯 장과 다섯 개의 커뮤니티 카드(0, 1, 2 홀 카드 포함)를 사용할 수 있습니다. 순위는 스트레이트 플러시에서 4장, 풀하우스, 플러시, 플러시, 3장, 투페어, 원페어, 하이 카드로 내려갑니다. 에이스는 A–2–3–4–5에서 높음 또는 낮은 카드입니다.
    • 핸드를 구성하는 랭크와 킥커 순서를 비교해 보세요. 무늬는 같습니다. 로열 플러시는 에이스가 높은 스트레이트 플러시입니다. 동일한 다섯 장 핸드는 동점이며; 여섯 번째와 일곱 번째 카드는 동점이 되지 않습니다.
  5. 점수 및 결말

    • 폴드하지 않은 마지막 플레이어가 즉시 승리하며, 추가 카드는 공개되지 않습니다. 강 베팅 후 다운을 하거나, 추가 베팅이 불가능하면 보드를 자동으로 완성합니다. 초과 칩은 호출하지 않고 반환합니다.
    • 올인 플레이어는 자신이 기여한 팟만 경쟁하며; 더 큰 기여금은 사이드 팟을 형성합니다. 폴드 칩은 팟에 남아 있지만, 폴드 플레이어는 이길 수 없습니다. 각 팟을 따로따로 정산하세요. 버튼 왼쪽에서 시계 방향으로 동점인 승자에게 나눌 수 없는 칩을 드립니다.
    • 새로운 셔플과 안정된 스택으로 계속 진행하세요. 탈락한 플레이어는 카드를 받지 못합니다. 탈락하면 AI가 계속 진행하거나 재시작하는 모습을 볼 수 있습니다. 재시작하면 네 개의 스택 모두 1000으로 복원됩니다.

One Poker

게임 시작

두 장 중 하나를 골라 뒷면이 보이도록 베팅하세요. 랭크가 높은 쪽이 이기지만, 2가 A를 이깁니다. 공개 업/다운 신호와 계속 들고 다니는 카드가 다음 딜에 블러핑을 하는 것입니다.

규칙

2인 · 너 대 AI · 가상 칩 매치

  1. 목표

    • 베팅이나 단일 카드 쇼다운을 통해 팟을 획득할 수 있습니다. 각 플레이어는 20개의 가상 칩을 가지고 시작합니다; 한 플레이어가 칩을 다 소진하면 경기가 종료됩니다.
  2. 설정

    • 104장의 일반 카드에 대해 두 개의 프랑스 카드 팩을 섞으세요. 레드 조커(큰 조커)와 블랙 조커(작은 조커)는 제외합니다. 플레이어당 두 장씩 카드를 나누고, 매번 1칩 앤티를 지불합니다. 카드를 잠그고 첫 딜에서 먼저 행동합니다. 이전 승자가 다음 딜을 시작합니다; 동점이 되면 첫 번째 플레이어가 카드를 바꿉니다.
    • 공개되는 순위 그룹은 8, 9, 10, J, Q, K, A가 위이며; 2에서 7은 아래입니다. 신호는 각 그룹의 카운트를 표시하며, 카드 뒷면이나 잠긴 카드의 그룹을 공개하지 않습니다.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 자신의 차례에 두 장 중 하나를 선택해 뒷면이 보이도록 잠가세요. 베팅은 양 플레이어가 모두 카드를 잠글 때에만 시작됩니다. 잠긴 카드는 변경할 수 없습니다.
    • 빚이 없을 때는 체크나 베팅하세요; 그렇지 않으면 콜, 레이즈 또는 폴드를 선택하세요. 최소 베팅은 칩 한 개이며, 레이즈는 마지막 전액 베팅이나 레이즈 증가만큼 베팅을 늘려야 합니다. 이번 베팅 라운드의 총 베팅을 입력하세요. 앤티를 제외하고 있습니다.
    • 올인을 하면 남은 칩을 투자하게 되며, 최소 레이즈에 미치지 못할 수 있습니다. 올인이 짧아도 이미 행동한 플레이어의 레이즈를 다시 열지 않습니다. 올인한 상대에게는 콜하거나 폴드만 할 수 있습니다. 콜을 커버할 수 없으면 남은 칩을 커밋하세요; 매치되지 않은 초과 칩은 환불됩니다.
  4. 핸드 랭킹

    • 두 장의 잠긴 카드만 비교하면: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6> 5> 4> 3> 2 단 하나, 단 한 가지 예외는 2가 A를 이긴다는 점뿐입니다. 무늬는 중요하지 않습니다; 같은 랭크는 동점입니다.
  5. 점수 및 결말

    • 베팅 후 잠긴 두 장의 카드를 공개합니다. 강한 카드가 팟을 가져가고; 동점이 나누어 나눕니다. 한 플레이어가 폴드하면 다른 플레이어가 팟을 얻지만, 두 장의 잠금 카드는 여전히 공개됩니다. 두 카드의 순위는 폴드 결과에 영향을 주지 않습니다.
    • 다음 딜에서는 두 장의 카드를 버리고, 나머지 한 장은 각 손에 남겨두며, 각자 한 장씩 교체한 장을 뽑고 다음 판돈을 지불합니다. 스톡에 남은 카드가 두 장 미만이면, 버린 카드와 남은 스톡을 섞고 보유한 카드는 따로 보관합니다. 칩이 다 떨어지면 경기에서 패배합니다. 재시작하면 각각 20개의 칩이 회복됩니다.

브리지: 북-남 및 동-서 순이 계약과 선언자를 선택하기 위해 입찰합니다. 선언자는 자신의 패와 노출된 더미를 모두 플레이하여 필요한 트릭 수를 따냅니다.

규칙

4명의 플레이어 · 당신은 반대편 AI와 파트너를 이룹니다 · 단일 딜

  1. 목표

    • 남쪽에 앉아 북쪽 AI와 함께 서쪽과 동쪽을 상대합니다. 선언자 측은 6개의 트릭과 계약 레벨을 목표로 하며; 수비자는 이를 이기려고 합니다. 계약을 성사시키면 트릭 점수와 보너스를 얻고; 패배하면 수비자에게 언더트릭 페널티가 부과됩니다.
  2. 설정

    • 레드 조커(큰 조커)와 블랙 조커(작은 조커)를 제외한 일반 프랑스 54장을 사용합니다. 서쪽에서 시계 방향으로 각각 13장씩 배분합니다. 고정된 남쪽 딜러의 왼쪽에 위치합니다. 남쪽이 먼저 콜합니다.
    • 딜 전에 북-남, 동-서 또는 양쪽 모두를 취약한 쪽으로 선택하지 마세요. 취약성은 게임 및 슬램 보너스, 오버트릭 더블 및 언더트릭 페널티에 영향을 미치며, 딜 내내 고정됩니다.
  3. 입찰 및 계약

    • 시계 방향으로 콜하세요. 클럽, 다이아몬드, 하트, 스페이드, 노트럼프(NT)에서 1레벨부터 7레벨까지 패하거나 입찰하세요. 같은 수준에서는 클럽<, 다이아몬드, 하트< 스페이드< NT< 더 높은 등급이 있습니다. 높은 등급은 낮은 등급보다 우선합니다. 새로운 입찰은 이전 최고 입찰가보다 더 높아야 합니다.
    • 상대만 두 배가 아닌 입찰을 두 배로 할 수 있으며, 입찰 측은 그 두 배를 다시 올릴 수 있습니다. 패스는 더블링 상태를 유지합니다. 더 높은 입찰은 모든 더블이나 리더블을 취소합니다. 더블이나 리더블은 연속 패스 횟수도 초기화합니다.
    • 네 번의 패스 중 입찰이 없으면 양측 모두 0으로 거래가 종료됩니다. 입찰, 더블, 리더블 후 세 번 연속 패스하면 경매가 종료됩니다. 가장 높은 입찰이 계약이 됩니다. 그 액면가를 입찰한 첫 번째 플레이어가 선언자이며, 파트너는 더미입니다. 목표는 6과 레벨: 4 스페이드는 10 트릭이 필요합니다.
  4. 턴을 진행 중입니다

    • 모든 무늬는 A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 모든 무늬입니다. 선언자의 왼손 상대가 오프닝 리드를 만들고, 그 후 모든 더미 카드가 공개됩니다. 선언자는 자신의 패와 더미 카드를 모두 냅니다. 더미라면 북쪽 AI 선언자가 당신의 카드를 냅니다.
    • 각 카드는 시계 방향으로 한 장씩 내세요. 가능하면 리드 슈트를 따르세요; 그렇지 않으면 트럼프나 오버트럼프 의무 없이 아무 카드든 플레이하세요. 가장 높은 트럼프가 슈트 계약 트릭을 이깁니다; 트럼프가 없으면 리드 슈트 중 가장 높은 카드가 승리합니다. NT에서는 리드 슈트만 이길 수 있습니다. 승자가 다음으로 리드합니다. 카드를 선택하고 확인하며; 더미를 플레이할 때는 노출된 더미 중에서 선택하세요.
  5. 점수 및 결말

    • 13트릭이 모두 끝난 후, 이 딜의 원시 중복 점수를 정산합니다. 북-남과 동-서는 동일한 반대 점수를 표시합니다. 점수는 누적되지 않으며 IMP나 매치포인트로 변환되지 않습니다. 패배 딜은 0점 동점입니다.
    • 성립된 계약의 경우, 첫 6개 이상의 입찰 트릭은 클럽이나 다이아몬드로 20점, 하트나 스페이드로 30점을 받습니다. NT는 첫 번째 입찰 트릭에 40점, 그 이후로 30점을 받습니다. 더블은 이 점수를 2배하고; 다시 4배로 늘립니다. 계약 트릭 점수 최소 100점이면 비취약자 300점 또는 취약점 500점의 게임 보너스를 받습니다; 그렇지 않으면 파트 스코어 보너스는 50입니다. 오버 트릭은 파트 스코어를 게임으로 전환할 수 없습니다.
    • 입찰하고 6레벨을 만들면 500 비취약점 또는 750 취약점 추가 소슬램 보너스를 받습니다; 7레벨은 그랜드슬램을 위해 1000 또는 1500을 획득합니다. 슬램 입찰 없이 12개 또는 13개 트릭을 따도 슬램 보너스는 없습니다. 두 배 계약을 맺으면 50이 추가됩니다; 계약이 두 배로 늘어나면 100이 추가됩니다.
    • 오버트릭을 더블하지 않으면 클럽이나 다이아몬드에서 각각 20점을 얻고, 그렇지 않으면 30점을 얻습니다. 오버트릭이 더블로 나오면 비취약점에서는 각각 100, 취약은 200을 받습니다. 더블링하면 이 점수가 두 배가 됩니다. 패배한 계약은 트릭 포인트나 보너스를 받지 않습니다: 더블되지 않은 언더트릭은 비취약자마다 50점, 취약점 100점이 소요됩니다.
    • 더블 비취약한 언더트릭은 첫 번째는 100, 두 번째와 세 번째는 각각 200, 그 이후는 각각 300의 비용이 듭니다. 취약한 첫 번째 트릭은 200점, 그 이후의 각 트릭마다 300점이 듭니다. 더블링은 이 벌칙을 두 배로 늘립니다. 기록에는 모든 콜, 트릭 승리자, 점수 내역이 표시됩니다.