CARDAVIA
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国际通用 · 54 张牌维基百科 ↗

四花色加大小王,可玩斗地主、掼蛋、桥牌和德州扑克。

游戏

斗地主

开始

叫分抢地主,还是与另一位农民联手?用顺子、连对和炸弹抢回出牌权,先把一方的手牌出完。

规则

3 人 · 你与 2 名 AI 对局 · 单局

  1. 目标

    • 先出完手牌的一方赢。地主独自作战,两名农民共享胜负:只要一位农民出完,农民队就获胜。
  2. 开局准备

    • 使用 54 张牌,含大王(红色 Joker)和小王(黑色 Joker):每人 17 张,另留 3 张底牌。首位叫分者随机决定,之后轮流选择不叫,或叫 1–3 分。叫分必须高于当前分数。
    • 有人叫 3 分,或已有叫分后连续两人不叫,叫分结束。最高叫分者成为地主。底牌公开并加入地主手牌,由地主先出牌。三人全不叫则重新发牌。
  3. 每回合怎么出牌

    • 领出时可出任意有效出牌组合,不能不出。跟牌时可选择不出。若出牌,通常须与桌面牌同出牌组合、同张数,并且更大。连续两人不出后,最后出牌者重新领出。
    • 点数从大到小:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 3。花色不影响大小。带牌只看主体大小。顺子、连对、飞机比较主体最高点数。
    • 炸弹为四张同点数,可压过所有普通出牌组合。炸弹之间比较点数。王炸为大王和小王各一张,压过包括炸弹在内的所有出牌组合。
  4. 支持的出牌组合

    • 基础出牌组合:单张、对子、三张、三带一、三带一对。
    • 连续出牌组合:顺子至少 5 张。连对至少 3 对。飞机主体至少 2 组连续三张。三者都不能包含 2 或王。
    • 飞机可不带牌,也可为每组主体带一张单牌或一对。单翅可组成对子,但不能含三张、炸弹或双王。翅膀不能使用主体点数。对翅必须是不同点数的对子。
    • 四带二:四张同点数加两张单牌,单牌可以是一对,但不能是双王。四带两对:四张同点数加两个不同点数的对子。带牌后的四张主体不算炸弹。
  5. 计分与结束

    • 任一玩家出完手牌,本局立即结束。每次炸弹或王炸使倍数 ×2。地主胜且两名农民均未出过牌为春天。农民胜且地主只出过一次牌为反春天,也使倍数 ×2。
    • 每名农民的得失为「叫分 × 最终倍数」,地主为这个数值的两倍。胜方加分,负方减分,总和为 0。

掼蛋

开始

和对家配合,把两副牌先打出去。用红桃级牌灵活配牌,争头游,再按队友名次升级。

规则

4 人 · 你与对家 AI 组队 · 升级比赛

  1. 目标

    • 你与对家一队。出完名次依次叫头游、二游、三游和下游。拿到头游就赢本局。队友若是二游、三游或下游,你们分别升 3、2、1 级。
    • 双方从 2 起步,各自保留级数。下一局打上一局胜方升级后的级牌。升级最多到 A,必须在打 A 的一局取得头游且队友不是下游,才能赢得比赛。
  2. 开局准备

    • 使用两副牌,每副含大王(红色 Joker)和小王(黑色 Joker),共 108 张,每人 27 张。当前级数对应的点数称为级牌,首局为 2。红桃级牌可作为配牌。首局领出者随机决定,之后通过贡牌规则决定。
  3. 进贡与还贡

    • 后续每局,下游向头游进贡除红桃级牌外最大的一张牌。若前两名为同一队,则另两人分别进贡:较大的给头游,另一张给二游。同大时按头游起的出牌顺序分配。
    • 进贡方合计持有两张大王时抗贡,不交换牌,由头游领出。否则收贡者各还一张 10 及以下的非红桃级牌。若没有合格牌,则还手中牌阶最低的一张。收到头游还牌的人领出。贡牌自动交出,还牌须确认选择。
  4. 每回合怎么出牌

    • 逆时针轮流行动。领出不能不出,跟牌可以不出。其他仍持牌者连续不出后,最后出牌者重新领出。已出完者跳过。若最后出牌者已经出完,由仍持牌的对家接风,若对家也出完则顺序移交。
    • 单张和同点数组合的牌阶为:大王 > 小王 > 级牌 > A > K > … > 2。花色不分大小。普通跟牌必须同型、同张数且主体更大。
  5. 牌型与配牌

    • 支持单张、对子、三张、三带二、固定五张顺子、固定三连对、固定两组三张的钢板,以及炸弹。三带二的对子可用一对同色王,不能用大小王混对。没有三带一或飞机带翅。
    • 顺子与连续组合按自然点数排列,级牌不升高。A 可在最低端或最高端,不能绕回。红桃级牌可代替任意普通牌,不能代替王。单出时仍按级牌计算。有多种解释时,在配牌牌型中选择后确认。
    • 四张及以上同点数为炸弹,先比张数,再比点数。同花顺固定五张,大于四炸和五炸,小于六张及以上炸弹。两张大王加两张小王组成四王炸,最大。
  6. 计分与结束

    • 第三人出完时,最后一人的下游名次自动确定,按头游队友的名次升级。炸弹不另计分。点击下一局继续比赛。重开比赛将双方等级重置为 2。

争上游

开始

三人各自争先出完。有牌能压就必须压,别让最后几张牌留在手里。

规则

3 人 · 你与 2 名 AI 各自为战 · 单局

  1. 目标

    • 先出完手牌就赢,本局立即结束。三人各自为战,没有地主、农民或固定搭档。
  2. 开局准备

    • 从 54 张牌中取 48 张:去掉大王(红色 Joker)、小王(黑色 Joker)、红桃 A,以及黑桃 2 以外的三张 2。每人 16 张,不留底牌。持红桃 3 者先出,首手必须包含红桃 3。
  3. 每回合怎么出牌

    • 逆时针轮流行动。牌阶为 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 3,花色不比较大小。普通跟牌须同型同张数且更大。炸弹可压普通牌。
    • 有合法压牌时必须压,包括必须使用炸弹的情况。无牌能压时才能不出。另两人连续不出后,最后出牌者重新领出。领出不能不出。
  4. 支持的出牌组合

    • 支持单张、对子、三张、至少五张的顺子、至少两对的连对。顺子和连对不能包含 2,A 只作高牌。不支持三带一、三带二、飞机或四带牌。
    • 四张同点数为炸弹。三张 A 也算炸弹,大于所有普通四张炸弹。首手一次打出四张 3 为天炸,无牌能压。之后打出的四张 3 为普通最小炸弹。
  5. 计分与结束

    • 有人出完时,另外两人每张剩牌扣 1 分。一张也没出过则剩牌分翻倍。手中留有黑桃 2 另扣 10 分,每个未出的炸弹另扣 10 分。这些分数全部加给先出完者。
    • 用炸弹压过别人的牌,且本圈没有被更大炸弹压过,奖励 20 分,另两人各扣 10 分。主动领出的炸弹和天炸不获此奖励。最后一手压出的炸弹在结束时结算奖励。所有结算分总和为 0。

拖拉机

开始

和对家争夺 5、10、K 的牌分。亮主、扣底后,用对子和拖拉机赢墩,闲家拿到 80 分就能换庄。

规则

4 人 · 你与对家 AI 组队 · 双副升级比赛

  1. 目标

    • 你与对家一队。庄家队守分,闲家队争取至少 80 分来换庄。两队从 2 开始升级,先超过 A 的队伍赢得比赛。
  2. 开局准备

    • 使用两副牌,每副含大王(红色 Joker)和小王(黑色 Joker),共 108 张,每人 25 张,另留 8 张底牌。当前级数对应的点数称为级牌。首局打 2,之后打庄家队的当前级数。发完牌后轮流亮主或不亮。首局由第一位亮主者坐庄,后续坐庄由上一局结果决定。
    • 一张级牌可亮该花色。同花级牌对子可以反单张,双小王可反级牌对子,双大王可反双小王。王对定无将,仍有级牌和王作为将牌。不能以同强度反主。亮主后不提供额外的自保时机。
    • 亮主后连续三人不亮则确定将牌。无人亮主而四人都不亮时,公开底牌,以第一张非大小王的花色定主,保留原定庄家。庄家取得底牌后必须选择 8 张重新扣底,然后领出。
  3. 每回合怎么出牌

    • 逆时针出牌,每墩四人各出相同张数。将牌依次为大王、小王、主花色级牌、其他花色级牌、主花色其余牌 A 至 2。副花色排除级牌,按 A 至 2 排列。相同大小先出者胜。
    • 领出可用单张、两张完全相同的对子,或本门连续对子组成的拖拉机。级牌从普通序列移走后,相邻牌可接成拖拉机。不同花色的副级牌彼此同大,不能相连。
    • 必须先跟足领出花色。级牌和王都属于将牌。有本门对子时必须尽量跟足对子,不强制组成连续对子。本门不足时全出,余数任意补。缺门可以垫牌或用将牌毙牌,没有强制毙牌。
    • 只有与领出同结构、同张数的组合才能赢墩。对子不能被两张不成对的大牌压过。拖拉机不能被散对压过。缺门时,可用同结构的全将牌毙牌。赢墩者领下一墩。
  4. 计分与结束

    • 5 每张 5 分,10 与 K 每张 10 分,全副共 200 牌分。闲家赢最后一墩时,另得底牌牌分乘以该墩每人出牌张数的两倍。庄家队赢末墩则底牌不计入闲家得分。
    • 闲家 0 分,庄家队升 3 级。5–35 分升 2 级。40–75 分升 1 级,下一局由庄家对家坐庄。闲家 80–115 分换庄不升级,120 分起每多 40 分升 1 级,下一局由原庄家下家坐庄。

德州扑克

开始

两张底牌配五张公共牌,选出最强的五张。跟注看下一张,还是加注逼退对手,由你决定。

规则

4 人 · 你与 3 名 AI 各自为战 · 虚拟筹码比赛

  1. 目标

    • 赢得底池,保住自己的筹码。四人各自为战,筹码归零就淘汰,最后留下的人获胜。摊牌时若牌力相同,平分对应底池。
  2. 开局准备

    • 使用法式牌组的 52 张普通牌,去掉大王(红色 Joker)和小王(黑色 Joker)。每人起始 1000 筹码,小盲 10、大盲 20,整场固定,无前注。每人收到两张仅自己可见的底牌。
    • 发牌者按钮首局在你的位置,之后顺时针移到下一名未淘汰玩家。小盲和大盲依次在按钮左侧。仅剩两人时按钮兼小盲。翻牌前由大盲左侧先行动,两人时由按钮先行动。
    • 首次进入两人对局时,必要时调整按钮,避免同一人连续付大盲。
  3. 每回合怎么出牌

    • 顺时针行动。没有待跟注金额时可以过牌。否则可以跟注或弃牌。跟注补齐本轮最高下注,筹码不足时以剩余筹码全下。弃牌后本局不能再赢底池。
    • 下注至少 20。加注输入的是本轮下注总额,加注增量至少等于本轮最后一次完整下注或加注的增量。上限为你的全部筹码。全下可以低于最低金额。
    • 不足完整加注的短额全下不会自动恢复已行动玩家的加注权。只有再次轮到该玩家时,所面对的累计增加达到完整加注金额,才可以再次加注。没有其他可继续下注的玩家时不能加注。
    • 所有未弃牌且未全下的玩家都行动并跟齐后进入下一轮。依次翻出三张翻牌、一张转牌、一张河牌,每次翻牌前烧掉一张牌。翻牌后由按钮左侧首位可行动玩家先行动。大盲在未遇到加注时仍有过牌或加注的机会。
  4. 牌型比较

    • 从自己的两张底牌和五张公共牌中任选五张,可以使用零张、一张或两张底牌。由大到小为:同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。A 通常最大,也可组成 A–2–3–4–5 的最小顺子。
    • 同型先比较组成牌型的点数,再依次比较剩余高牌。花色不比较大小。皇家同花顺是 A 为最高牌的同花顺。完全相同则平分,不用第六张或第七张牌破平。
  5. 计分与结束

    • 只剩一人未弃牌时立即赢得底池,不再翻牌。河牌下注结束后摊牌。若没有足够玩家继续下注,就自动发完公共牌并摊牌。未被跟上的多余下注退还。
    • 全下玩家只能争夺其投入所覆盖的底池,更多投入另建边池。弃牌筹码留在底池,但弃牌者没有获胜资格。每个底池分别比较和平分。无法平分的零头筹码,从按钮左侧开始顺时针分给并列获胜者。
    • 结算后可继续下一局,保留各人的筹码并重新洗牌。淘汰者不再发牌。你淘汰后仍可观看 AI 继续比赛,也可重开比赛。重开时四人均回到 1000 筹码。

One Poker

开始

两张选一张,比大小也比胆量。高牌通常赢,但 2 能克 A;留下的另一张牌会进入下一局。

规则

2 人 · 你与 AI 对局 · 虚拟筹码比赛

  1. 目标

    • 让对手弃牌,或用选中的单张赢下底池。双方各从 20 枚虚拟筹码开始,一方筹码归零时比赛结束。
  2. 开局准备

    • 混合两副法式牌组的普通牌,共 104 张,去掉两副的大王(红色 Joker)和小王(黑色 Joker)。每人两张手牌。每局双方各付 1 枚前注。首局由你先锁牌和行动,之后由上一局获胜者先行动。平局则交换先手。
    • 双方的两张手牌只公开高低分组:8、9、10、J、Q、K、A 为 UP,2–7 为 DOWN。提示只表示两张牌的分组数量,不对应牌背位置,也不透露已经选中的牌属于哪组。
  3. 每回合怎么出牌

    • 轮到你时,从两张手牌中选择一张并确认锁定,牌面保持隐藏。双方都锁定后才开始下注,锁定的牌不能更换。
    • 没有待跟注金额时可以过牌或下注。否则可以跟注、加注或弃牌。下注至少 1 枚,加注增量至少等于上一次完整下注或加注的增量。输入的是本轮下注总额,不包含前注。
    • 全下投入剩余筹码,可以低于最低加注。短额全下不会恢复已经行动玩家的加注权。对方已经全下时只能跟注或弃牌,不能再加注。筹码不够跟齐时以剩余筹码跟注,多余的未跟注金额退还。
  4. 牌型比较

    • 只比较双方各自选中的一张牌:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2,唯一例外是 2 战胜 A。花色不分大小,相同点数平局。
  5. 计分与结束

    • 双方完成下注后翻开选中的牌,较强者赢得底池,平局则平分。若有人弃牌,另一人直接赢得底池,但仍翻开双方选中的牌。亮牌大小不改变弃牌结果。
    • 进入下一局时弃掉刚才选中的牌,各保留另一张手牌并补一张,再付前注。牌堆不足两张时,保留手牌,把弃牌与余牌重新洗合后补牌。筹码归零者输掉比赛。重开比赛双方恢复 20 枚筹码。

Bridge

开始

先和对家叫出合约,再设法完成它。庄家同时操作自己的牌和公开的明手,防守方则一起争取击败合约。

规则

4 人 · 你与对家 AI 组队 · 单局

  1. 目标

    • 你坐南,北座电脑是搭档,东西两家是对手。庄家方须赢合约阶数加六墩,防守方则设法阻止。合约完成,庄家方取得合约分与奖励。合约失败,防守方取得宕墩罚分。
  2. 开局准备

    • 使用 French 54 的 52 张普通牌,去掉大王(红色 Joker)和小王(黑色 Joker)。每人 13 张,发牌者固定为南,从其左侧西开始顺时针逐张发牌。南先叫牌。
    • 发牌前选择双方无局、南北有局、东西有局或双方有局。局况影响成局、满贯、加倍超墩奖励和宕墩罚分,本局内不改变。
  3. 叫牌与合约

    • 顺时针轮流叫牌。可以不叫,或叫 1 至 7 阶的梅花、方块、红桃、黑桃或无将(NT)。同阶从小到大为梅花 < 方块 < 红桃 < 黑桃 < 无将。更高阶高于任何较低阶,新的叫牌必须高于此前最高叫牌。
    • 只有对手可以加倍当前未加倍的叫牌。叫牌方可以再加倍对手的加倍。不叫保留加倍状态,新的更高叫牌取消此前加倍或再加倍。加倍、再加倍之后也重新计算连续不叫次数。
    • 没有任何叫牌而四人全部不叫时,本局结束,双方记 0 分。叫牌、加倍或再加倍后连续三人不叫,最后最高叫牌成为合约。获胜一方最先叫出该合约花色或无将的人为庄家,对家为明手。合约阶数加六是目标墩数,例如 4 黑桃须赢十墩。
  4. 每回合怎么出牌

    • 所有花色牌阶均为 A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。庄家左侧防守者首攻。首攻打出后,明手的全部手牌公开。庄家负责选择自己与明手的出牌。如果你是明手,由北座电脑庄家操作你的牌。
    • 每墩顺时针各出一张。有领出花色时必须跟花色。没有时可以出任意牌,不强制切将或超将。花色合约中最大的将牌赢墩,没有将牌则领出花色最大牌赢墩。无将合约只比较领出花色。赢家领出下一墩。选牌后须确认出牌,操作明手时从公开明手中选牌。
  5. 计分与结束

    • 全部 13 墩打完后按复式桥牌单局原始分结算,南北与东西显示互为正负的分数。不累计比赛,也不换算 IMP 或比赛分。四人全部不叫为 0 分平局。
    • 完成合约时,梅花、方块每个叫到的合约墩为 20 分,红桃、黑桃为 30 分。无将首个为 40 分,其余为 30 分。这里的合约墩指超过基础六墩的叫牌阶数。加倍乘二,再加倍乘四。合约墩分达到 100 为成局,无局奖 300、有局奖 500。否则部分合约奖 50。超墩不会把部分合约变成成局。
    • 叫到并完成 6 阶小满贯,另奖无局 500、有局 750。7 阶大满贯另奖无局 1000、有局 1500。未叫满贯即使赢下十二或十三墩也无满贯奖励。完成加倍合约另奖 50,再加倍另奖 100。
    • 未加倍的每个超墩,梅花、方块为 20,其余为 30。加倍后每个超墩无局 100、有局 200,再加倍翻倍。合约失败没有合约或奖励分:未加倍每宕一墩无局罚 50、有局罚 100。
    • 加倍宕墩无局时,第一墩罚 100,第二、三墩各罚 200,第四墩起各罚 300。有局时第一墩罚 200,之后各罚 300。再加倍时上述罚分翻倍。记录中可查看叫牌、各墩赢家和计分明细。