3 人 · 你与 2 名 AI 对局 · 单局
叫分抢地主,还是与另一位农民联手?用顺子、连对和炸弹抢回出牌权,先把一方的手牌出完。
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目标
- 先出完手牌的一方赢。地主独自作战,两名农民共享胜负:只要一位农民出完,农民队就获胜。
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开局准备
- 使用 54 张牌,含大王(红色 Joker)和小王(黑色 Joker):每人 17 张,另留 3 张底牌。首位叫分者随机决定,之后轮流选择不叫,或叫 1–3 分。叫分必须高于当前分数。
- 有人叫 3 分,或已有叫分后连续两人不叫,叫分结束。最高叫分者成为地主。底牌公开并加入地主手牌,由地主先出牌。三人全不叫则重新发牌。
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每回合怎么出牌
- 领出时可出任意有效出牌组合,不能不出。跟牌时可选择不出。若出牌,通常须与桌面牌同出牌组合、同张数,并且更大。连续两人不出后,最后出牌者重新领出。
- 点数从大到小:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 3。花色不影响大小。带牌只看主体大小。顺子、连对、飞机比较主体最高点数。
- 炸弹为四张同点数,可压过所有普通出牌组合。炸弹之间比较点数。王炸为大王和小王各一张,压过包括炸弹在内的所有出牌组合。
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支持的出牌组合
- 基础出牌组合:单张、对子、三张、三带一、三带一对。
- 连续出牌组合:顺子至少 5 张。连对至少 3 对。飞机主体至少 2 组连续三张。三者都不能包含 2 或王。
- 飞机可不带牌,也可为每组主体带一张单牌或一对。单翅可组成对子,但不能含三张、炸弹或双王。翅膀不能使用主体点数。对翅必须是不同点数的对子。
- 四带二:四张同点数加两张单牌,单牌可以是一对,但不能是双王。四带两对:四张同点数加两个不同点数的对子。带牌后的四张主体不算炸弹。
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计分与结束
- 任一玩家出完手牌,本局立即结束。每次炸弹或王炸使倍数 ×2。地主胜且两名农民均未出过牌为春天。农民胜且地主只出过一次牌为反春天,也使倍数 ×2。
- 每名农民的得失为「叫分 × 最终倍数」,地主为这个数值的两倍。胜方加分,负方减分,总和为 0。