4 graczy · Ty przeciwko 3 AI · Pojedyncze rozdanie
Licytacja wybiera jednego taktora przeciwko trzem obrońcom. Po 18 lewach zdobywca wygrywa kontrakt, osiągając cel punktu kartowego; w przeciwnym razie wygrywają obrońcy.
- 1
Cel
- Trzy karty kluczowe nazywane są pojedynkami: Petit (atut 1), atut 21 oraz Excuse (Głupiec). Liczba przypisana do deklarującego na końcu określa cel punktowy kart; nie jest to liczba posiadana na początku.
- Rozgrywający potrzebuje 56 punktów kart przy 0 walkach, 51 przy 1, 41 przy 2 lub 36 przy wszystkich 3. Osiągnięcie lub przekroczenie odpowiedniego celu wygrywa kontrakt.
- 2
Przygotowanie
- Użyj 78 kart: czterech francuskich kolorów po 14, 21 numerowanych atutów i Excuse. Rozdaj 18 każdemu graczowi i sześć chien. Akcja rozpoczyna się po prawej stronie rozdającego i przebiega przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- Każde miejsce licytuje raz, przechodząc lub wybierając kontrakt powyżej obecnego licytowania: Prise ×1, Garde ×2, Garde bez ×4, Garde contre ×6. Najwyższy licytujący zostaje taktem; pozostałe trzy bronią razem.
- Jeśli wszyscy przejdą, anuluj rozdanie. Anuluj też dla Petit sec: gracz trzyma Petit jako jedyny atut i nie ma wymówki.
- 3
Chien i odrzucenia
- Prise/Garde: odkryj chien, pozwól biorący go zabrać, potem odrzuć sześć. Króli i pojedynki nie mogą być odrzucane. Najpierw używaj zwykłych kart; braki atutu muszą uzupełnić dopiero gdy nie są atuty w walce. Odrzucone atuty są publiczne, a odrzucenia liczą się dla bierca.
- Garde sans: nie ujawniać ani nie zabierać chien; przy osadzie liczy się on dla zdobywcy. Garde contre: ukryć go również, ale przyznawać obrońcom przy osadnictwie.
- 4
Deklaracje przed pierwszą kartą
- Poignée (garść atutu) jest opcjonalna. Pokaż 10/13/15 atutów dla bonusu 20/30/40. Wymówka może uzupełnić niedobór jednej karty tylko wtedy, gdy wszystkie atuty są pokazane. Tabela oferuje posegregowane podzbiory na wszystkich dostępnych poziomach.
- Wyjątek: bierca z czterema królami i łącznie 15 atutami w całej ręce oraz wymuszone publiczne odrzucenia mogą obejmować te odrzucenia z potrójnej ręki.
- Tylko zdobywca może ogłosić Chelem przed grą. Ogłoszony slam daje 400 punktów za wygranie wszystkich 18 lew lub −200 za porażkę. Nieogłoszony slam daje drużynie zdobywającej wszystkie lewy 200 punktów.
- 5
Rozgrywka tury
- Każdy gracz zagrywa jedną kartę do lewy. Jeśli to możliwe, podążaj za kolorem wyprowadzonym; w przeciwnym razie zagraj atut. Jeśli nie masz żadnej z nich, zagraj dowolną kartę. Zawsze można zagrać wymówkę.
- Gdy trzeba zagrać atut, jeśli to możliwe, przeatruj najwyższy atut w lewie, nawet atuta partnera broniącego. Tylko jeśli nie możesz, możesz zagrać niższy atut. Dotyczy to również, gdy wyprowadzane są atuty.
- Wygrywa najwyższy atut; w przeciwnym razie wygrywa najwyższa karta w wyprowadzonym kolorze. Zwykłe rangi, najwyższe na początku: Roi > Dame > Cavalier (skoczek) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Atuty porównują się liczbowo. Zwycięzca rozpoczyna następny.
- Zazwyczaj gracz po prawej stronie rozdającego prowadzi pierwszą lewę. Jeśli zdobywca ogłasza Chelem (slam), to bierca zaczyna zamiast niego.
- 6
Obsługa wymówki
- Usprawiedliwienie zazwyczaj nie wygrywa. Jeśli wybrane karty, następna karta nie-Usprawiedliwienia ustala kolor. Przed ostatnią lewą pozostaje w oryginalnej drużynie; jeśli druga drużyna wygra lewę, stół automatycznie wypłaca im 0,5 punktu bez wymiany karty.
- W ostatniej lewie Excuse zazwyczaj trafia do drużyny przeciwnej. Wyjątek: jeśli drużyna wygrała poprzednie 17 lew i prowadzi Excuse w ostatniej lewie, wygrywa, kończąc slam i pozostaje w tej drużynie.
- 7
Punkty i bonusy do kart
- Punkty kart: pojedynki i królowie = 4,5; Damy = 3,5; Skoczki = 2,5; Walety = 1,5; pozostałe = 0,5. Talia łącznie wynosi 91. Punkty kart decydują o tym, czy zdobywca osiągnie cel; nie są to ostateczne rozstrzygnięcie.
- Petit au bout: Petit w ostatniej lewie przyznaje 10 × mnożnika kontraktów zwycięskiej drużynie tej lewy. Jeśli slam kończy się Excuse, użyj przedostatniej lewy.
- Premie Poignée trafiają do drużyny wygrywająca kontrakt, niekoniecznie do drużyny deklarującej. Ani premie Poignée, ani Chelem nie są mnożone przez kontrakt.
- 8
Punktacja i zakończenie
- Po 18 lewach licz punkty karty biercego, w tym chien lub odrzucenia przyznane biorcowi oraz korekty wymówek. Zdobyte pojedynki decydują o celu.
- Najpierw oblicz podstawowe rozliczenie kontraktu: (25 to absolutna różnica między punktami karty rozgrywającego a celem) × mnożnik kontraktu. Jeśli kontrakt się powiedzie, każdy obrońca płaci deklarującemu. Jeśli się nie powiedzie, deklarujący płaci każdemu obrońcy.
- Przykład: Garde ma mnożnik 2. Po 2 walkach cel to 41, a rozgrywający zdobywa 45 punktów kart. Bez dodatkowych bonusów każdy obrońca płaci (25 4) × 2 = 58 punktów, a rozgrywający otrzymuje łącznie 174.
- Na koniec dodaj lub odejmij bonusy Petit, Poignée i Chelem w zależności od tego, która strona je zdobywa. Mogą one zmienić ostateczną osadę.
- Wszyscy trzej obrońcy mają taki sam końcowy zysk lub stratę. Liczba obrońców jest trzykrotna niż dla każdego obrońcy z przeciwnym znakiem, co sprawia, że cztery punkty sumują się do zera.