3 jugadores · Tú contra dos IAs · Un trato
Compiten por cartas capturadas con diez palos avatar. Las clasificaciones numéricas se invierten en los primeros cinco palos; una secuencia Dukal captura varias cartas a la vez.
- 1
Objetivo
- Tres jugadores independientes compiten por capturar la mayor cantidad de cartas. Cada carta capturada suma un punto; los números y las canchas no tienen puntos extra.
- 2
Configuración
- Usa las 120 cartas: diez palos que contienen del 1 al 10, Mantri (ministro) y Raja (rey). Reparte paquetes de cuatro cartas en sentido contrario a las agujas del reloj, dando a cada jugador 40 cartas.
- Antes de repartir, elige de día o de noche: Rama es triunfo de día y Krishna de noche. El Raja del poseedor de ese palo abre con él. El periodo elegido permanece fijo para el reparto.
- 3
Jugando un turno
- Normalmente, cada jugador aporta una carta. Sigue el palo que se inicia si es posible. Cuando no existe, juega un triunfo o el primer palo que tengas después del palo iniciado en orden avatar. El orden de diez palos se envuelve alrededor.
- Los primeros cinco palos clasifican Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; los últimos cinco rangos Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. Gana el triunfo más alto; sin triunfo, gana la carta más alta del palo iniciado. El ganador recoge las cartas y vuelve a empezar.
- 4
Secuencias de Dukal
- Cuando vas en inicio, puedes jugar Raja, Mantri y al menos tres números consecutivos de un mismo palo juntos, como 3, 4, 5. La baza inicial debe comenzar solo con el Raja de triunfo; un Dukal no puede abrir la mano.
- Un Dukal gana automáticamente. Cada oponente descarta un número igual de cartas de mano, sin seguir el palo; el líder las toma todas. Su tamaño no puede superar la mano restante de nadie. El ganador vuelve a empezar.
- 5
Puntuación y final
- Cuando se agotan todas las manos, cada jugador anota el número de cartas capturadas, sumando 120. Gana la puntuación más alta; la puntuación igual comparte la victoria. Reiniciar reparte de nuevo.