CARDAVIA
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Dashavatara Ganjifa

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India · 120 cartasWikipedia ↗

Cartas indias redondas con diez palos, uno para cada avatar.

Juegos

Dashavatara Ganjifa

Inicio de juego

Compiten por cartas capturadas con diez palos avatar. Las clasificaciones numéricas se invierten en los primeros cinco palos; una secuencia Dukal captura varias cartas a la vez.

Reglas

3 jugadores · Tú contra dos IAs · Un trato

  1. Objetivo

    • Tres jugadores independientes compiten por capturar la mayor cantidad de cartas. Cada carta capturada suma un punto; los números y las canchas no tienen puntos extra.
  2. Configuración

    • Usa las 120 cartas: diez palos que contienen del 1 al 10, Mantri (ministro) y Raja (rey). Reparte paquetes de cuatro cartas en sentido contrario a las agujas del reloj, dando a cada jugador 40 cartas.
    • Antes de repartir, elige de día o de noche: Rama es triunfo de día y Krishna de noche. El Raja del poseedor de ese palo abre con él. El periodo elegido permanece fijo para el reparto.
  3. Jugando un turno

    • Normalmente, cada jugador aporta una carta. Sigue el palo que se inicia si es posible. Cuando no existe, juega un triunfo o el primer palo que tengas después del palo iniciado en orden avatar. El orden de diez palos se envuelve alrededor.
    • Los primeros cinco palos clasifican Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; los últimos cinco rangos Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. Gana el triunfo más alto; sin triunfo, gana la carta más alta del palo iniciado. El ganador recoge las cartas y vuelve a empezar.
  4. Secuencias de Dukal

    • Cuando vas en inicio, puedes jugar Raja, Mantri y al menos tres números consecutivos de un mismo palo juntos, como 3, 4, 5. La baza inicial debe comenzar solo con el Raja de triunfo; un Dukal no puede abrir la mano.
    • Un Dukal gana automáticamente. Cada oponente descarta un número igual de cartas de mano, sin seguir el palo; el líder las toma todas. Su tamaño no puede superar la mano restante de nadie. El ganador vuelve a empezar.
  5. Puntuación y final

    • Cuando se agotan todas las manos, cada jugador anota el número de cartas capturadas, sumando 120. Gana la puntuación más alta; la puntuación igual comparte la victoria. Reiniciar reparte de nuevo.