CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

3 jogadores · Você contra duas IAs · Um único acordo

Competa por cartas capturadas com dez naipes avatar. As classificações numéricas se invertem nos primeiros cinco naipes; uma sequência Dukal captura várias cartas ao mesmo tempo.

  1. Objetivo

    • Três jogadores independentes competem para capturar o maior número de cartas. Cada carta capturada vale um ponto; numerais e quadras não têm pontos extras.
  2. Configuração

    • Use todas as 120 cartas: dez naipes contendo 1–10, Mantri (ministro) e Raja (rei). Distribua pacotes de quatro cartas no sentido antihorário, dando a cada jogador 40 cartas.
    • Antes de distribuir, escolha dia ou noite: Rama é trunfo durante o dia e Krishna à noite. O Raja do portador daquele naipe começa com ele. O período escolhido permanece fixo para a distribuição.
  3. Jogando um turno

    • Normalmente, cada jogador contribui com uma carta. Siga o naipe liderado, se possível. Quando estiver sem naipe, jogue um trunfo ou o primeiro naipe que você tiver após o naipe iniciado em ordem avatar. A ordem dos dez naipes é a mais voltada.
    • Os cinco primeiros naipes classificam Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; os últimos cinco classificam Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. O trunfo mais alto vence; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor coleta as cartas e começa novamente.
  4. Sequências Dukal

    • Ao liderar, você pode jogar Raja, Mantri e pelo menos três numerais consecutivos de um mesmo naipe juntos, como 3, 4, 5. A vaza de abertura deve começar apenas com o Raja de trunfo; um Dukal não pode abrir a distribuição.
    • Um Dukal vence automaticamente. Cada oponente descarta qualquer número igual de cartas de mão, sem seguir o naipe; o líder leva todas. Seu tamanho não pode exceder a mão restante de ninguém. O vencedor lidera novamente.
  5. Pontuação e encerramento

    • Quando todas as mãos se esgotarem, cada jogador pontua o número de cartas capturadas, totalizando 120. A maior pontuação vence; a pontuação igual divide a vitória. Reiniciar distribui novamente.