Dashavatara Ganjifa
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Cartas indianas redondas com dez naipes, um para cada avatar.
Jogos
Dashavatara Ganjifa
Início do jogoCompeta por cartas capturadas com dez naipes avatar. As classificações numéricas se invertem nos primeiros cinco naipes; uma sequência Dukal captura várias cartas ao mesmo tempo.
Regras
3 jogadores · Você contra duas IAs · Um único acordo
Objetivo
- Três jogadores independentes competem para capturar o maior número de cartas. Cada carta capturada vale um ponto; numerais e quadras não têm pontos extras.
Configuração
- Use todas as 120 cartas: dez naipes contendo 1–10, Mantri (ministro) e Raja (rei). Distribua pacotes de quatro cartas no sentido antihorário, dando a cada jogador 40 cartas.
- Antes de distribuir, escolha dia ou noite: Rama é trunfo durante o dia e Krishna à noite. O Raja do portador daquele naipe começa com ele. O período escolhido permanece fixo para a distribuição.
Jogando um turno
- Normalmente, cada jogador contribui com uma carta. Siga o naipe liderado, se possível. Quando estiver sem naipe, jogue um trunfo ou o primeiro naipe que você tiver após o naipe iniciado em ordem avatar. A ordem dos dez naipes é a mais voltada.
- Os cinco primeiros naipes classificam Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; os últimos cinco classificam Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. O trunfo mais alto vence; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor coleta as cartas e começa novamente.
Sequências Dukal
- Ao liderar, você pode jogar Raja, Mantri e pelo menos três numerais consecutivos de um mesmo naipe juntos, como 3, 4, 5. A vaza de abertura deve começar apenas com o Raja de trunfo; um Dukal não pode abrir a distribuição.
- Um Dukal vence automaticamente. Cada oponente descarta qualquer número igual de cartas de mão, sem seguir o naipe; o líder leva todas. Seu tamanho não pode exceder a mão restante de ninguém. O vencedor lidera novamente.
Pontuação e encerramento
- Quando todas as mãos se esgotarem, cada jogador pontua o número de cartas capturadas, totalizando 120. A maior pontuação vence; a pontuação igual divide a vitória. Reiniciar distribui novamente.
