CARDAVIA
Language:Deutsch
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Vollständige Regeln

2 Spieler · Du KI · Match bis 11

Spiel eine Karte, um passende Werte oder eine gleiche Summe zu erfassen. Räume den Tisch für einen Bonus ab und behalte die Karo · 7 im Auge.

  1. Ziel

    • Erobere nützliche Tischkarten und räume den Tisch für Boni frei. Überprüfe das Spielergebnis nur nach jedem Teilgeben; das Erreichen von 11 während des Spiels beendet das Spiel nicht vorzeitig.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie 40 Karten: drei für jeden Spieler, vier offen auf dem Tisch und der Rest im Stapel. Der Nicht-Geber spielt aus. Wenn der Eröffnungstisch drei oder vier Re hat, zieht derselbe Geber erneut.
    • Schlagwerte: Asso = 1. 2–7 verwenden ihre gedruckten Werte. Fante = 8. Regina = 9. Re = 10. Auch Courts nehmen an den Summen teil.
  3. Eine Runde spielen

    • Wähle eine Handkarte. Wenn eine Tischkarte denselben Wert hat, fange eine solche Karte. Nur wenn keine übereinstimmt, darfst du eine Gruppe mit gleichem Gesamtwert schlagen. Ein verfügbarer Schlag ist verpflichtend.
    • Zum Beispiel beim Spielen der 7: Wenn der Tisch eine 7 hat, nehmen Sie eine 7. Andernfalls können Sie 3 4 nehmen. Wenn kein Schlag möglich ist, lassen Sie die gespielte Karte auf dem Tisch liegen.
    • Ein Schlag nimmt sowohl deine gespielte als auch die ausgewählten Tischkarten in deinen Stapel. Abwechselnde Züge. Wenn beide Hände leer sind und Stapel übrig ist, gib jedem Spieler drei weitere Karten aus, ohne Tischkarten hinzuzufügen.
  4. Wertung und Ende

    • Jeder Schlag, der den Tisch räumt, bringt eine Scopa ein, außer beim letzten Spielzug eines Deals. Wenn die Hände und der Bestand leer sind, gehen die übrig gebliebenen Tischkarten an den letzten Schläger ohne Sweep-Punkt.
    • Vier End-of-Deal-Auszeichnungen sind jeweils einen Punkt wert: die meisten Karten, die meisten Karo, die Karo · 7 (Settebello) und die beste Primiera. Unentschiedene Mehrheiten oder Primiera bringen keinen Spieler einen Punkt.
    • Primiera benötigt mindestens eine Karte jeder Farbe. Addiere den besten Wert in jeder Farbe: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Courts = 10. Diese Werte unterscheiden sich von den Capture-Werten.
    • Jede Punktzahl des Gebens wird zum Gesamtergebnis des Spiels addiert. Ein Spieler gewinnt mit mindestens 11 Punkten und einer höheren Gesamtsumme. Gleichstand von 11 oder mehr wird fortgesetzt. Wechselt nach abschließenden Teilen die Geber.