CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Pełne zasady

2 graczy · Ty AI · Dopasowanie do 11

Zagraj jedną kartę, aby zdobyć równe wartości lub równą sumę. Opróżnij stół, by zdobyć bonus, i miej oko na Karo · 7.

  1. Cel

    • Złap przydatne karty stołowe i wyczyść stół dla bonusów. Sprawdź wynik meczu dopiero po każdym rozdaniu; osiągnięcie 11 punktów podczas gry nie kończy gry wcześniej.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 40 kart: po trzy dla każdego gracza, cztery odkryte na stole, a reszta w talii. Rozpoczyna nierozdajający. Jeśli na stole otwierającym są trzy lub cztery Re, ten sam rozdający rozdaje ponownie.
    • Wartości zdobycia: Asso = 1. 2–7 używają wydrukowanych wartości. Fante = 8. Regina = 9. Re = 10. Dwory również uczestniczą w sumach.
  3. Rozgrywka tury

    • Wybierz jedną kartę ręki. Jeśli karta stołowa ma tę samą wartość, złap jedną taką kartę. Tylko jeśli żadna nie pasuje, możesz złapać grupę o tej samej łącznej wartości. Dostępne zbicie jest obowiązkowe.
    • Na przykład, grając 7: jeśli na stole jest 7, wybierz jedną 7. W przeciwnym razie możesz wziąć 3 4. Jeśli nie jest możliwe przejęcie, zostaw zagraną kartę na stole.
    • Zbicie zabiera zarówno twoją zagraną kartę, jak i wybrane karty stołowe do stosu. Ruchy na przemian. Gdy obie ręce są puste i zostanie zapas, rozdaj każdemu graczowi po trzy kolejne karty bez dodawania kart stołowych.
  4. Punktacja i zakończenie

    • Każde zbicie, które oczyści stół, zdobywa jeden scopa, z wyjątkiem ostatniej akcji rozdania. Gdy ręce i talia są puste, pozostałe karty stołowe trafiają do ostatniego zdobywcy bez punktu przemiatania.
    • Cztery nagrody na koniec rozdania są warte po jednym punkcie: najwięcej kart, najwięcej Karo, Karo · 7 (settebello) oraz najlepsza primiera. Remisowe większości lub primiera nie dają żadnemu graczowi punktu.
    • Primiera wymaga co najmniej jednej karty każdego koloru. Dodaj najlepszą wartość w każdym kolorze: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, korty = 10. Te wartości różnią się od wartości przechwytu.
    • Dodaj punkty każdej rozdania do wyniku meczu. Gracz wygrywa z co najmniej 11 punktami i wyższą sumą. Remisowe wyniki 11 lub więcej są kontynuowane. Po zakończeniu rozdań można zmieniać rozdającego.