4 spillere · Du spiller sammen med motsatt AI · Én utdeling
Samle poengkort og trumfkombinasjoner sammen med partneren din. Poengutspill konverteres til resti under spillet og til slutt; sammenlign nettoresti for å avgjøre vinneren.
- 1
Mål
- Du og spilleren på motsatt side er partnere. Tjen kortpoeng, og konverter deretter forskjellen mellom lagene til oppgjørsenheter kalt resto (flertall resti). Netto resti avgjør vinneren; 0 er uavgjort. Se Poeng og avslutning for konverteringen.
- 2
Oppsett
- Bruk 97 kort. Systemet velger giveren og kutter. Kutteren stjeler opptil tretten tellende kort eller trumf over 20. Stjålne tellekort får poeng umiddelbart.
- Del ut hver spiller et parti på 10 kort og et parti på 11, totalt 21. Avslør kun det siste kortet i det andre partiet og gi det poeng umiddelbart hvis det har en poengverdi. De udelte kortene er Fola. Giveren fortsetter å rane fra den, tar deretter poengkortene og trumfer 29.
- Etter ranet må kutteren og giveren kaste ned til 21 kort hver. Kun nullpoengskort kan kastes, og trumf 29 kan ikke kastes.
- Før spillet kan du erklære versicole i hele hånden: poengkombinasjonene listet nedenfor. Folaen blir deretter eksponert; disse gjenværende kortene deltar aldri i stikk. Systemet håndterer kutt og raning; du velger kast, erklæringer og spill.
- 3
Å spille en tur
- Spill mot klokken. Følg farge, ellers trumf. Høyeste trumf vinner, ellers høyest i den utspilte fargen. Vinneren spiller ut neste.
- Trumf rangerer 40 til 1. Baner rangerer Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Mynter/Pokal-tallene rangerer A høyest til 10 laveste; Sverd/batonger motsetter dette.
- På en farges første utspill, når den er trumfet, må en senere spiller med kongen spille den—selv i stedet for Matto. Ellers kan Matto unnskylde ethvert trekk og blir hos laget. Betal ett fanget kort til motstanderne til slutt, eller Matto hvis laget ditt ikke tok noen stikk.
- 4
Musikk og avslutning
- Individuelle kortpoeng: trumf 36–40 er verdt 10 hver; trumf 30–35, 28, 20, 13, 10 og 1, pluss matto og de fire kongene, er verdt 5 hver; trumf 2–5 er verdt 3 hver. Alle andre kort er verdt 0.
- Under spillet gir det umiddelbart poengverdier å fange poengkort spilt av motstanderlaget. De totale kortpoengene i den erobrede bunken telles på nytt til slutt.
- Påfølgende trumfkombinasjoner: minst tre påfølgende trumf innen 1–5 eller 28–40 danner en versicola. Tilstøtende sekvenser slås sammen for poengberegning.
- Andre kombinasjoner: trumf 1 og 40 med Matto; trumf 1, 13 og 28; trumf 10, 20 og 30 eller 20, 30 og 40; eller minst tre konger.
- Poeng hver kombinasjon ved å legge sammen verdiene på kortene. Trum 29 er verdt 0 alene, men 5 i en kombinasjon. Matto kan legge til 5 til hver kombinasjon.
- Etter 21 stikk får hvert lag poeng og kombinasjoner av sitt fangede kort. Hvert fanget kort utover 42 gir 1 poeng; laget som tar det siste stikket legger til 10.
- Etter hver poenggivende hendelse under spillet, gir en ledelse på 60 poeng laget 1 resto og reduserer den nåværende poengforskjellen med 60. Gjenta mens den gjenværende ledelsen er minst 60.
- Til slutt, rund opp den gjenværende poengforskjellen i enheter på 60: en ledelse på 1–60 gir 1 resto, 61–120 gir 2 resti, og en null differanse gir ingenting. Legg dette til nettoresti som ble avgjort under utdelingen.