Minchiate Fiorentine
← KorttradisjonerFirenze · Toscana · Italia · 97 kortWikipedia ↗
Florentinsk tarot utvides til nittisyv kort, med stjernetegn, dyder og elementer blant trumfene.
Spill
Minchiate
Start spilletSamle poengkort og trumfkombinasjoner sammen med partneren din. Poengutspill konverteres til resti under spillet og til slutt; sammenlign nettoresti for å avgjøre vinneren.
Regler
4 spillere · Du spiller sammen med motsatt AI · Én utdeling
Mål
- Du og spilleren på motsatt side er partnere. Tjen kortpoeng, og konverter deretter forskjellen mellom lagene til oppgjørsenheter kalt resto (flertall resti). Netto resti avgjør vinneren; 0 er uavgjort. Se Poeng og avslutning for konverteringen.
Oppsett
- Bruk 97 kort. Systemet velger giveren og kutter. Kutteren stjeler opptil tretten tellende kort eller trumf over 20. Stjålne tellekort får poeng umiddelbart.
- Del ut hver spiller et parti på 10 kort og et parti på 11, totalt 21. Avslør kun det siste kortet i det andre partiet og gi det poeng umiddelbart hvis det har en poengverdi. De udelte kortene er Fola. Giveren fortsetter å rane fra den, tar deretter poengkortene og trumfer 29.
- Etter ranet må kutteren og giveren kaste ned til 21 kort hver. Kun nullpoengskort kan kastes, og trumf 29 kan ikke kastes.
- Før spillet kan du erklære versicole i hele hånden: poengkombinasjonene listet nedenfor. Folaen blir deretter eksponert; disse gjenværende kortene deltar aldri i stikk. Systemet håndterer kutt og raning; du velger kast, erklæringer og spill.
Å spille en tur
- Spill mot klokken. Følg farge, ellers trumf. Høyeste trumf vinner, ellers høyest i den utspilte fargen. Vinneren spiller ut neste.
- Trumf rangerer 40 til 1. Baner rangerer Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Mynter/Pokal-tallene rangerer A høyest til 10 laveste; Sverd/batonger motsetter dette.
- På en farges første utspill, når den er trumfet, må en senere spiller med kongen spille den—selv i stedet for Matto. Ellers kan Matto unnskylde ethvert trekk og blir hos laget. Betal ett fanget kort til motstanderne til slutt, eller Matto hvis laget ditt ikke tok noen stikk.
Musikk og avslutning
- Individuelle kortpoeng: trumf 36–40 er verdt 10 hver; trumf 30–35, 28, 20, 13, 10 og 1, pluss matto og de fire kongene, er verdt 5 hver; trumf 2–5 er verdt 3 hver. Alle andre kort er verdt 0.
- Under spillet gir det umiddelbart poengverdier å fange poengkort spilt av motstanderlaget. De totale kortpoengene i den erobrede bunken telles på nytt til slutt.
- Påfølgende trumfkombinasjoner: minst tre påfølgende trumf innen 1–5 eller 28–40 danner en versicola. Tilstøtende sekvenser slås sammen for poengberegning.
- Andre kombinasjoner: trumf 1 og 40 med Matto; trumf 1, 13 og 28; trumf 10, 20 og 30 eller 20, 30 og 40; eller minst tre konger.
- Poeng hver kombinasjon ved å legge sammen verdiene på kortene. Trum 29 er verdt 0 alene, men 5 i en kombinasjon. Matto kan legge til 5 til hver kombinasjon.
- Etter 21 stikk får hvert lag poeng og kombinasjoner av sitt fangede kort. Hvert fanget kort utover 42 gir 1 poeng; laget som tar det siste stikket legger til 10.
- Etter hver poenggivende hendelse under spillet, gir en ledelse på 60 poeng laget 1 resto og reduserer den nåværende poengforskjellen med 60. Gjenta mens den gjenværende ledelsen er minst 60.
- Til slutt, rund opp den gjenværende poengforskjellen i enheter på 60: en ledelse på 1–60 gir 1 resto, 61–120 gir 2 resti, og en null differanse gir ingenting. Legg dette til nettoresti som ble avgjort under utdelingen.
