Pełne zasady
2 graczy · Ty AI · Dopasowanie do 11
Zagraj jedną kartę, aby zdobyć równe wartości lub równą sumę. Opróżnij stół, by zdobyć bonus, i miej oko na Monety · 7.
Cel
- Złap przydatne karty stołowe i wyczyść stół dla bonusów. Sprawdź wynik meczu dopiero po każdym rozdaniu; osiągnięcie 11 punktów podczas gry nie kończy gry wcześniej.
Przygotowanie
- Użyj 40 kart: po trzy dla każdego gracza, cztery odkryte na stole, a reszta w talii. Rozpoczyna nierozdajający. Jeśli na stole otwierającym są trzy lub cztery Re, ten sam rozdający rozdaje ponownie.
- Wartości zdobycia: Asso = 1. 2–7 używają wydrukowanych wartości. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Dwory również uczestniczą w sumach.
Rozgrywka tury
- Wybierz jedną kartę ręki. Jeśli karta stołowa ma tę samą wartość, złap jedną taką kartę. Tylko jeśli żadna nie pasuje, możesz złapać grupę o tej samej łącznej wartości. Dostępne zbicie jest obowiązkowe.
- Na przykład, grając 7: jeśli na stole jest 7, wybierz jedną 7. W przeciwnym razie możesz wziąć 3 4. Jeśli nie jest możliwe przejęcie, zostaw zagraną kartę na stole.
- Zbicie zabiera zarówno twoją zagraną kartę, jak i wybrane karty stołowe do stosu. Ruchy na przemian. Gdy obie ręce są puste i zostanie zapas, rozdaj każdemu graczowi po trzy kolejne karty bez dodawania kart stołowych.
Punktacja i zakończenie
- Każde zbicie, które oczyści stół, zdobywa jeden scopa, z wyjątkiem ostatniej akcji rozdania. Gdy ręce i talia są puste, pozostałe karty stołowe trafiają do ostatniego zdobywcy bez punktu przemiatania.
- Cztery nagrody na koniec rozdania są warte po jednym punkcie: najwięcej kart, najwięcej Monety, Monety · 7 (settebello) oraz najlepsza primiera. Remisowe większości lub primiera nie dają żadnemu graczowi punktu.
- Primiera wymaga co najmniej jednej karty każdego koloru. Dodaj najlepszą wartość w każdym kolorze: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, korty = 10. Te wartości różnią się od wartości przechwytu.
- Dodaj punkty każdej rozdania do wyniku meczu. Gracz wygrywa z co najmniej 11 punktami i wyższą sumą. Remisowe wyniki 11 lub więcej są kontynuowane. Po zakończeniu rozdań można zmieniać rozdającego.



