CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Wien · Østerrike · 32 kortWikipedia ↗

Wien-mønster franskfargede kort for to-spiller Schnapsen eller tre-spiller-budspillet Preference.

Spill

Schnapsen

Start spillet

Vinn stikk og erklær ekteskap for å nå 66 kortpoeng først. Bytt trumf eller lukk bunken; spillpoeng reduserer matchpoengsummen din fra sju til null.

Regler

2 spillere · Du mot AI · Syv-poengs kamp

  1. Mål

    • To motstandere konkurrerer individuelt. Den første som når 66 gjennom et stikk eller et gyldig ekteskap vinner utdelingen; den første som reduserer matchpoengsummen fra sju til null vinner kampen.
  2. Oppsett

    • Bruk 20 kort · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Del ut tre kort til hver spiller, snu neste kort som trumf, og del deretter ut to til hver. Legg de resterende ni kortene over indikatoren for å danne en ti-korts bunke. Den som ikke deler ut, leder; giveren bytter på.
  3. Å spille en tur

    • Mens bunken er åpen, er det ingen forpliktelse til å følge farge eller trumf. Det høyeste kortet i den utspilte fargen vinner med mindre det blir trumfet. Vinneren trekker først, taperen deretter; vinneren spiller ut neste. I siste trekk tar taperen indikatoren.
    • Etter at bunken er brukt opp eller lukket, følg fargen og slå ut utspillet om mulig. Hvis du ikke kan slå, følg opp med et lavere kort. Uten den utspilte fargen, trumf om mulig; ellers spill hvilket som helst kort.
  4. Bytte, ekteskap og avslutning

    • Mens aksjen er åpen, kan lederen bytte sin trumf Bube mot indikatoren.
    • Spill ut en König eller Dame mens du holder motstykket i samme farge for å erklære ekteskap: 20 poeng, eller 40 i trumf. Uten et tidligere stikk venter bonusen til ditt første stikk vinner. Hver farge kan erklæres én gang per spiller, også etter stengetid.
    • Før utspilling, etter trekk og med fem kort, lukk den gjenværende bunken for å ta den for å nå 66 uten flere trekk. Strenge regler gjelder umiddelbart; motstanderens poeng og stikk ved lukking registreres.
  5. Musikk og avslutning

    • Dette bordet gjenkjenner 66 automatisk etter et poenggivende ekteskap eller stikk. Vinn ett spillpoeng hvis motstanderen har minst 33 kortpoeng, to hvis de har et stikk men færre enn 33, eller tre hvis de ikke har noe stikk.
    • En vellykket closer scorer én til tre poeng basert på motstanderens rekord ved lukking. Hvis lukkeren mislykkes eller motstanderen når 66 først, får motstanderen to, eller tre hvis de ikke hadde noen stikk ved lukking.
    • Med en ulukket bunke og ingen av spillerne på 66, vinner siste stikk ett spillpoeng, uten ti-poengs kortbonus. En closer som ender under 66 taper.

Preference

Start spillet

By for å bli taker, velg trumf og sikt på seks stikk. Forsvarere kan trekke seg; hver som blir igjen trenger to stikk.

Regler

3 spillere · Du mot to AI-motstandere · Kumulativ oppgjør

  1. Mål

    • Takeren trenger minst seks stikk; hver frivillig forsvarer trenger minst to. Kort gir ingen poeng. Oppgjøret avhenger av stikk og kontrakten; en høyere kumulativ balanse er bedre.
  2. Oppsett

    • Bruk 32 franske kort: 7–10, Bube, Dame, König og A i hver farge. Rangrekkefølgen er Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. Del ut tre til hver spiller, to kort med bildesiden ned, deretter fire og tre til hver spiller. Alle har ti kort. Budgivningen starter til venstre for giveren og går med klokken; utdelingen roterer hver gang.
  3. Budgivning og bytte

    • Nummerbudene er 1 (kløver), 2 (spar), 3 (ruter) og 4 (hjerter). Kun neste minste bud er tillatt, uten hopp. En tidligere budgiver, som er overbudt av en senere spiller, kan ha samme nummer, og ha forrang. Pasning er endelig. Hvis alle passer, er utdelingen ugyldig og neste spiller deler ut.
    • Kun ved første anledning kan du by Spill (kløver, spar eller ruter uten klo) eller Hjerter (hjerter uten klo). Spillet rangerer høyere enn alle tallbud; konkurrerende spill sammenligner farger, og byr deretter prioritet ved uavgjort. Hjerter avslutter auksjonen umiddelbart. Ved dette bordet navngir et spillbud sin farge umiddelbart.
    • Den som tar tallkontrakten plukker privat opp kloen, kaster to kort med bildesiden ned og velger en trumffarge som er minst like høy som det siste budet. Spill og hjerter beholder den opprinnelige hånden og lar klørne være usett. Hver kontrakt krever minst seks stikk.
  4. Forsvar og invitasjoner

    • Forsvareren til venstre for takeren velger først, deretter den andre forsvareren. Staying forplikter seg til minst to stikk. Hvis begge faller ut, får mottakeren ti stikk og avtalen avgjøres.
    • Hvis bare én forsvarer blir, kan de invitere den andre tilbake; invitasjonen er obligatorisk. Verten mottar alle forsvarsstikkbetalinger og er ansvarlig for fire samlede stikk. Gjesten har ingen individuell straff. Uten invitasjon spiller kun den som tar og den gjenværende forsvareren, med to kort per stikk.
  5. Å spille en tur

    • Spilleren spiller ut det første stikket; vinneren spiller ut det neste. Følg farge hvis mulig, ellers trumf hvis mulig, ellers spill hvilket som helst kort. Innenfor disse begrensningene må du slå det nåværende vinnerkortet hvis du kan. Trum slår andre farger; ellers vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen.
    • Når alle tre spiller og den som tar spiller, må den første forsvareren bruke det laveste lovlige kortet som slår utspillet, hvis mulig. En spiller som er droppet ut, spiller ikke. Det er ti stikk.
  6. Musikk og avslutning

    • Hver spiller bidrar i utgangspunktet med 30 virtuelle poeng til potten. Takeren tar 10 fra potten og betaler ett poeng per forsvarsstikk; inviterte forsvarsutbetalinger går alle til verten. En som tar med færre enn seks stikk betaler 20 til potten. Hver frivillig forsvarer med færre enn to betaler 10. Med en invitasjon betaler verten i stedet 10 hvis forsvarerne tar færre enn fire til sammen.
    • For hjerter betaler hver motstander den som vinner 10 ekstra poeng, eller får 10 hvis den som tar mislykkes. En vellykket taker som har alle fire essene får også 10 fra hver motstander. En taker uten ess som ikke kastet noe ess kan kunngjøre Ingen ess før han leder: motta 10 fra hver motstander ved suksess, eller 10 ved mislykket resultat. Bonusene hoper seg opp og inkluderer motstandere som har falt ut.
    • Neste utdeling beholder saldoene og potten. Når potten er tom, bidrar alle med ytterligere 30 poeng. Omstart fjerner alle saldoer. En utgitt utgave har ingen oppgjør.