กฎฉบับเต็ม
2 ผู้เล่น ·คุณ AI ·จับคู่ถึง 11 คน
เล่นไพ่หนึ่งใบเพื่อเก็บค่าที่ตรงกันหรือผลรวมเท่ากันเคลียร์โต๊ะเพื่อรับโบนัส และจับตาดูไพ่เหรียญ · 7
วัตถุประสงค์
- จับไพ่โต๊ะที่มีประโยชน์และเคลียร์โต๊ะเพื่อรับโบนัสตรวจสอบผลการแข่งขันหลังจากแจกไพ่แต่ละใบเท่านั้น;การได้ไพ่ถึง 11 ในการเล่นไม่ได้ทําให้จบเร็วเกินไป
การตั้งค่า
- ใช้ไพ่ 40 ใบ: สามใบต่อผู้เล่นแต่ละคน, สี่ใบหงายบนโต๊ะ และที่เหลืออยู่ในกองกลางผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือจะนําไพ่ถ้าโต๊ะเปิดมีReสามหรือสี่ใบ เจ้ามือคนเดิมจะแจกไพ่ใหม่
- ค่าการจับ: Asso = 12–7 ใช้ค่าที่พิมพ์ออกมา Fante = 8Cavallo = 9Re = 10 คอร์ตก็มีส่วนร่วมในการรวมผลด้วย
การเล่นเทิร์น
- เลือกไพ่ในมือหนึ่งใบถ้าไพ่โต๊ะมีค่าเท่ากัน ให้จับไพ่หนึ่งใบเฉพาะเมื่อไม่มีไพ่ที่ตรงกันเท่านั้นจึงจะจับกลุ่มที่มีมูลค่ารวมเท่ากันได้การจับไพ่ที่มีอยู่เป็นสิ่งจําเป็น
- ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นไพ่ 7: ถ้าโต๊ะมีไพ่ 7 ให้หยิบ 7 หนึ่งใบถ้าไม่ คุณสามารถเลือกไพ่ 3 ใบ 4 ได้ถ้าไม่สามารถจับไพ่ได้ ให้ทิ้งไพ่ที่เล่นไว้บนโต๊ะ
- การจับไพ่จะนําไพ่ที่เล่นไปแล้วและไพ่โต๊ะที่เลือกไปไว้ในกองของคุณสลับกันเล่นเมื่อมือทั้งสองว่างและไพ่สํารองเหลือ ให้แจกไพ่เพิ่มอีกสามใบให้ผู้เล่นแต่ละคนโดยไม่เพิ่มไพ่โต๊ะ
การให้คะแนนและจบเกม
- แต่ละการจับไพ่ที่เคลียร์โต๊ะจะได้สโคปาหนึ่งครั้ง ยกเว้นในการเล่นครั้งสุดท้ายของแจกไพ่เมื่อไพ่ในมือและกองไพ่สํารองว่าง ไพ่ที่เหลือจะส่งไปยังผู้จับคนสุดท้ายโดยไม่มีคะแนนสวีป
- รางวัลสิ้นสุดการแจกสี่ใบ มีค่าหนึ่งคะแนนต่อใบ ได้แก่ ไพ่มากที่สุด, เหรียญมากที่สุด, เหรียญ · 7 (settebello) และไพรเมียร์ยอดเยี่ยมคะแนนเสียงข้างมากเสมอหรือไพรเมียร่าจะไม่ให้คะแนนแก่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
- ไพรเมียร่าต้องการไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบจากทุกดอกบวกค่าที่ดีที่สุดในแต่ละดอก: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, คอร์ท = 10 ค่าเหล่านี้แตกต่างจากค่าการจับ
- นําคะแนนแจกแต่ละแต้มไปบวกกับยอดรวมของแมตช์ผู้เล่นจะชนะด้วยคะแนนอย่างน้อย 11 แต้มขึ้นไปแต้มที่เสมอกัน 11 แต้มขึ้นไปจะเล่นต่อเจ้ามือสํารองหลังจากแจกแจกครบแล้ว



