Sarde
← KorttradisjonerSardinia · Italia · 40 kortWikipedia ↗
Sardinias spansk-dressede, full-lengde kort stammer fra et nyklassisistisk mønster.
Spill
Briscola
Start spilletBruk trumf for å ta verdifulle 1, treere og baner. Spill gjennom førti kort og vinn mer enn halvparten av bunkens 120 poeng.
Regler
2 spillere · Du mot AI · Enkeltutdeling
Mål
- Vinn et stikk for å samle kortene og poengene deres. Når alle kortene er spilt, vinner den med høyere poengsum; 60–60 er uavgjort.
Oppsett
- Bruk 40 kort og del ut tre til hver spiller. Snu ett kort med bildesiden opp for å sette trumffargen. De resterende kortene utgjør bunken. Åpningsspilleren velges tilfeldig.
Å spille en tur
- Hver spiller spiller ett kort for å danne et stikk. Alle håndkort er lovlige: du trenger ikke å følge farge eller spille trumf.
- Den høyeste trumfen vinner. Hvis ingen trumf spilles, vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen. Et kort i en annen farge kan ikke slå utspilt.
- Rang, høyest først: 1 > 3 > 12 > 11 > 10 > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Vinneren trekker først, den andre spilleren trekker neste, og vinneren spiller ut igjen. Trekk trumfen med bildesiden opp til slutt. Når bunken er tom, spill ut de resterende hendene.
Musikk og avslutning
- 12ortpoeng: 1 = 11, 3 = 10, K = 4, 11 = 3, 10 = 2. Alle andre = 0. Rangstyrke og poengverdi er separate.
- Gjør opp etter at alle 40 kortene er spilt. Den høyeste totalen vinner. 60 poeng hver er uavgjort.
Scopa
Start spilletSpill ett kort for å fange tilsvarende verdier eller en lik sum. Rydd bordet for en bonus, og hold øye med Mynter · 7.
Regler
2 spillere · Du AI · Match til 11
Mål
- Fang nyttige bordkort og rydd bordet for bonuser. Sjekk kampresultatet kun etter hver utdeling; å nå 11 under spillet avslutter det ikke tidlig.
Oppsett
- Bruk 40 kort: tre til hver spiller, fire med bildesiden opp på bordet, og resten i bunken. Den som ikke deler spiller, spiller. Hvis åpningsbordet har tre eller fire 12, bytter samme giver.
- Fangstverdier: 1 = 1. 2–7 bruker sine trykte verdier. 10 = 8. 11 = 9. 12 = 10. Banene deltar også i summer.
Å spille en tur
- Velg ett håndkort. Hvis et bordkort har samme verdi, fang ett slikt kort. Kun hvis ingen matcher, kan du fange en gruppe med samme totale verdi. En tilgjengelig fangst er obligatorisk.
- For eksempel, når du spiller 7: hvis bordet har en 7, ta én 7. Ellers kan du ta 3 4. Hvis ingen fangst er mulig, la det spilte kortet ligge på bordet.
- En fangst tar både ditt spillede kort og de valgte bordkortene i bunken din. Vekslende turer. Når begge hendene er tomme og bunken gjenstår, deler du ut tre til til hver spiller uten å legge til bordkort.
Musikk og avslutning
- Hver fangst som rydder bordet gir én scopa, unntatt på det siste spillet i en utdeling. Når hendene og bunken er tomme, går gjenværende bordkort til den siste fangeren uten sweep-poeng.
- Fire utdelingspriser gir ett poeng hver: flest kort, flest Mynter, Mynter · 7 (settebello) og beste primiera. Uavgjorte flertall eller primiera gir ingen av spillerne poeng.
- Primiera krever minst ett kort av hver farge. Legg til den beste verdien i hver farge: 7 = 21, 6 = 18, 1 = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, baner = 10. Disse verdiene skiller seg fra fangstverdier.
- Legg til hver givepoengsum til kampens total. En spiller vinner med minst 11 poeng og høyere total. Uavgjorte totaler på 11 eller flere fortsetter. Veksler mellom givere etter fullførte utdelinger.
