Fullstendige regler
2 spillere · Du AI · Match til 11
Spill ett kort for å fange tilsvarende verdier eller en lik sum. Rydd bordet for en bonus, og hold øye med Mynter · 7.
Mål
- Fang nyttige bordkort og rydd bordet for bonuser. Sjekk kampresultatet kun etter hver utdeling; å nå 11 under spillet avslutter det ikke tidlig.
Oppsett
- Bruk 40 kort: tre til hver spiller, fire med bildesiden opp på bordet, og resten i bunken. Den som ikke deler spiller, spiller. Hvis åpningsbordet har tre eller fire 12, bytter samme giver.
- Fangstverdier: 1 = 1. 2–7 bruker sine trykte verdier. 10 = 8. 11 = 9. 12 = 10. Banene deltar også i summer.
Å spille en tur
- Velg ett håndkort. Hvis et bordkort har samme verdi, fang ett slikt kort. Kun hvis ingen matcher, kan du fange en gruppe med samme totale verdi. En tilgjengelig fangst er obligatorisk.
- For eksempel, når du spiller 7: hvis bordet har en 7, ta én 7. Ellers kan du ta 3 4. Hvis ingen fangst er mulig, la det spilte kortet ligge på bordet.
- En fangst tar både ditt spillede kort og de valgte bordkortene i bunken din. Vekslende turer. Når begge hendene er tomme og bunken gjenstår, deler du ut tre til til hver spiller uten å legge til bordkort.
Musikk og avslutning
- Hver fangst som rydder bordet gir én scopa, unntatt på det siste spillet i en utdeling. Når hendene og bunken er tomme, går gjenværende bordkort til den siste fangeren uten sweep-poeng.
- Fire utdelingspriser gir ett poeng hver: flest kort, flest Mynter, Mynter · 7 (settebello) og beste primiera. Uavgjorte flertall eller primiera gir ingen av spillerne poeng.
- Primiera krever minst ett kort av hver farge. Legg til den beste verdien i hver farge: 7 = 21, 6 = 18, 1 = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, baner = 10. Disse verdiene skiller seg fra fangstverdier.
- Legg til hver givepoengsum til kampens total. En spiller vinner med minst 11 poeng og høyere total. Uavgjorte totaler på 11 eller flere fortsetter. Veksler mellom givere etter fullførte utdelinger.



