4 játékos · te három MI ellen · egy osztás
A Sì Sè Pái parancscsoportokat, mezőcsoportokat, azonos készleteket és különböző színű gyalogcsoportokat használ, hogy minda 21 lapot, beleértve az új kártyát is összeolvasztsa.
- 1
Célkitűzés
- Te és három mesterséges intelligencia egyénileg játszanak. Az első játékos, akinek 21 lapja mind legális kombinációt alkot, miután új lapot vesz fel, nyer. Egy kimerült készlet, amelynek nincs nyertese, húzza a osztást.
- 2
Beállítás
- Használd Wei-Hwa Huang virágkártya-változatát: 112 sakklapot és öt virágot, összesen 117. Az üres és címkártyák kizárnak. Minden virág saját kombinációt alkot, és nem vad. Osztjuk 20-at mindegyikenként; egy véletlenszerű osztó húzza nyilvánosan először.
- 3
Jogi összevonások
- Egykártyás csoportok: egy tábornok vagy egy virág önállóan alkot csoportot.
- Azonos csoportok: kivéve a tábornokokat, két, három vagy négy kártya pontosan azonos színű és karakterű lapok alkotnak egy csoportot.
- Vegyes darabokból álló csoportok egy színben: egy-egy a tábornok, egy tanácsadó és egy elefánt, vagy egy-egy szekér, ló és ágyú.
- Vegyes színű katona csoportok: három vagy négy katona, mind különböző színűek.
- 4
Kör játéka
- A kihúzott lapot nyilvános. Ha elveszed, azonnal használd jogi csoportban; nem tarthatod el későbbre. Ha nem veszed el, kidobássá válik, és más játékosok újabb esélyt kapnak a megszerzésére.
- Az új lapok csoportosítása után nyerj és fejezd be az osztást, ha az összes huszonegy lapod össze van csoportosulva. Ellenkező esetben dobj el egy lapot az eredeti kezedből, és folytasd. A tábornokokat és virágokat nem dobhatják el, a kitett csoportokat sem oszthatják szét vagy rendezhetik át.
- 5
Igény prioritása
- Amikor megjelenik egy nyilvános kártya, minden játékos sorban dönt el, hogy igényli-e vagy átadja. A tulajdonosi döntés minden válasz után dönt el; az első kattintás nem ad prioritást.
- A nyertes igények az elsődlegesek: a fiók saját győzelme a legmagasabb prioritású, majd egy másik játékos győzelme.
- Ha senki sem nyer, akkor az azonos hármasok vagy négyszerek jönnek először, majd a fiók saját csoportja, majd a következő játékos vegyes csoportja. A döntetlenek egy prioritási szinten a normál körsorrend szerint következnek.
- Nem nyerő igény esetén a fiók nem használhatja az új kártyát párosításra. Más játékosok csak azonos hármasokat vagy négyszereket igényelhetnek; a következő játékos három vagy négyes vegyes csoportot is igényelhet. Ezek a igénykorlátozások nem vonatkoznak a nyerő kézre.
- Ha senki sem vesz fel kihúzott kártyát, kezelje a fiók kidobott lapjaként, és ismét elrendezi a követeléseket. Csak akkor húzza a következő játékos, ha a kidobott lapot is nem veszi igénybe.
- 6
Pontozás és befejezés
- Egy győzelem véget ér az osztás, és felfedi a győztes maradék kombinációit. Párok nullát érnek el; egyesek Tábornokok egy; virágok három; háromszoros egy; négyes kettő. A győztes kombinációjának összesítését mutatja meg regionális készpénz elszámolás nélkül. Egy kimerült részvény nyertes nélkül döntő.