CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

4 játékos · te három MI ellen · egy osztás

A Sì Sè Pái parancscsoportokat, mezőcsoportokat, azonos készleteket és különböző színű gyalogcsoportokat használ, hogy minda 21 lapot, beleértve az új kártyát is összeolvasztsa.

  1. Célkitűzés

    • Te és három mesterséges intelligencia egyénileg játszanak. Az első játékos, akinek 21 lapja mind legális kombinációt alkot, miután új lapot vesz fel, nyer. Egy kimerült készlet, amelynek nincs nyertese, húzza a osztást.
  2. Beállítás

    • Használd Wei-Hwa Huang virágkártya-változatát: 112 sakklapot és öt virágot, összesen 117. Az üres és címkártyák kizárnak. Minden virág saját kombinációt alkot, és nem vad. Osztjuk 20-at mindegyikenként; egy véletlenszerű osztó húzza nyilvánosan először.
  3. Jogi összevonások

    • Egykártyás csoportok: egy tábornok vagy egy virág önállóan alkot csoportot.
    • Azonos csoportok: kivéve a tábornokokat, két, három vagy négy kártya pontosan azonos színű és karakterű lapok alkotnak egy csoportot.
    • Vegyes darabokból álló csoportok egy színben: egy-egy a tábornok, egy tanácsadó és egy elefánt, vagy egy-egy szekér, ló és ágyú.
    • Vegyes színű katona csoportok: három vagy négy katona, mind különböző színűek.
  4. Kör játéka

    • A kihúzott lapot nyilvános. Ha elveszed, azonnal használd jogi csoportban; nem tarthatod el későbbre. Ha nem veszed el, kidobássá válik, és más játékosok újabb esélyt kapnak a megszerzésére.
    • Az új lapok csoportosítása után nyerj és fejezd be az osztást, ha az összes huszonegy lapod össze van csoportosulva. Ellenkező esetben dobj el egy lapot az eredeti kezedből, és folytasd. A tábornokokat és virágokat nem dobhatják el, a kitett csoportokat sem oszthatják szét vagy rendezhetik át.
  5. Igény prioritása

    • Amikor megjelenik egy nyilvános kártya, minden játékos sorban dönt el, hogy igényli-e vagy átadja. A tulajdonosi döntés minden válasz után dönt el; az első kattintás nem ad prioritást.
    • A nyertes igények az elsődlegesek: a fiók saját győzelme a legmagasabb prioritású, majd egy másik játékos győzelme.
    • Ha senki sem nyer, akkor az azonos hármasok vagy négyszerek jönnek először, majd a fiók saját csoportja, majd a következő játékos vegyes csoportja. A döntetlenek egy prioritási szinten a normál körsorrend szerint következnek.
    • Nem nyerő igény esetén a fiók nem használhatja az új kártyát párosításra. Más játékosok csak azonos hármasokat vagy négyszereket igényelhetnek; a következő játékos három vagy négyes vegyes csoportot is igényelhet. Ezek a igénykorlátozások nem vonatkoznak a nyerő kézre.
    • Ha senki sem vesz fel kihúzott kártyát, kezelje a fiók kidobott lapjaként, és ismét elrendezi a követeléseket. Csak akkor húzza a következő játékos, ha a kidobott lapot is nem veszi igénybe.
  6. Pontozás és befejezés

    • Egy győzelem véget ér az osztás, és felfedi a győztes maradék kombinációit. Párok nullát érnek el; egyesek Tábornokok egy; virágok három; háromszoros egy; négyes kettő. A győztes kombinációjának összesítését mutatja meg regionális készpénz elszámolás nélkül. Egy kimerült részvény nyertes nélkül döntő.