Sì Sè Pái
← KártyahagyományokDéli fujiai hagyomány · Kína · 120 kártyaWikipédia ↗
Sakkfigurák és katonák négy színben: Piros, Sárga, Fehér és Zöld.
Játékok
Sì Sè Pái
Kezdő játékA Sì Sè Pái parancscsoportokat, mezőcsoportokat, azonos készleteket és különböző színű gyalogcsoportokat használ, hogy minda 21 lapot, beleértve az új kártyát is összeolvasztsa.
Szabályok
4 játékos · te három MI ellen · egy osztás
Célkitűzés
- Te és három mesterséges intelligencia egyénileg játszanak. Az első játékos, akinek 21 lapja mind legális kombinációt alkot, miután új lapot vesz fel, nyer. Egy kimerült készlet, amelynek nincs nyertese, húzza a osztást.
Beállítás
- Használd Wei-Hwa Huang virágkártya-változatát: 112 sakklapot és öt virágot, összesen 117. Az üres és címkártyák kizárnak. Minden virág saját kombinációt alkot, és nem vad. Osztjuk 20-at mindegyikenként; egy véletlenszerű osztó húzza nyilvánosan először.
Jogi összevonások
- Egykártyás csoportok: egy tábornok vagy egy virág önállóan alkot csoportot.
- Azonos csoportok: kivéve a tábornokokat, két, három vagy négy kártya pontosan azonos színű és karakterű lapok alkotnak egy csoportot.
- Vegyes darabokból álló csoportok egy színben: egy-egy a tábornok, egy tanácsadó és egy elefánt, vagy egy-egy szekér, ló és ágyú.
- Vegyes színű katona csoportok: három vagy négy katona, mind különböző színűek.
Kör játéka
- A kihúzott lapot nyilvános. Ha elveszed, azonnal használd jogi csoportban; nem tarthatod el későbbre. Ha nem veszed el, kidobássá válik, és más játékosok újabb esélyt kapnak a megszerzésére.
- Az új lapok csoportosítása után nyerj és fejezd be az osztást, ha az összes huszonegy lapod össze van csoportosulva. Ellenkező esetben dobj el egy lapot az eredeti kezedből, és folytasd. A tábornokokat és virágokat nem dobhatják el, a kitett csoportokat sem oszthatják szét vagy rendezhetik át.
Igény prioritása
- Amikor megjelenik egy nyilvános kártya, minden játékos sorban dönt el, hogy igényli-e vagy átadja. A tulajdonosi döntés minden válasz után dönt el; az első kattintás nem ad prioritást.
- A nyertes igények az elsődlegesek: a fiók saját győzelme a legmagasabb prioritású, majd egy másik játékos győzelme.
- Ha senki sem nyer, akkor az azonos hármasok vagy négyszerek jönnek először, majd a fiók saját csoportja, majd a következő játékos vegyes csoportja. A döntetlenek egy prioritási szinten a normál körsorrend szerint következnek.
- Nem nyerő igény esetén a fiók nem használhatja az új kártyát párosításra. Más játékosok csak azonos hármasokat vagy négyszereket igényelhetnek; a következő játékos három vagy négyes vegyes csoportot is igényelhet. Ezek a igénykorlátozások nem vonatkoznak a nyerő kézre.
- Ha senki sem vesz fel kihúzott kártyát, kezelje a fiók kidobott lapjaként, és ismét elrendezi a követeléseket. Csak akkor húzza a következő játékos, ha a kidobott lapot is nem veszi igénybe.
Pontozás és befejezés
- Egy győzelem véget ér az osztás, és felfedi a győztes maradék kombinációit. Párok nullát érnek el; egyesek Tábornokok egy; virágok három; háromszoros egy; négyes kettő. A győztes kombinációjának összesítését mutatja meg regionális készpénz elszámolás nélkül. Egy kimerült részvény nyertes nélkül döntő.
