CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

4 graczy · ty przeciwko trzem AI · jedna rozdanie

Sì Sè Pái wykorzystuje grupy dowodzenia, grupy polowe, identyczne zestawy oraz różne grupy pionków do układania wszystkich 21 kart, w tym nowej karty.

  1. Cel

    • Ty i trzy AI gracie indywidualnie. Pierwszy gracz, którego 21 kart tworzy legalne meldy po wzięciu nowej karty, wygrywa. Wyczerpany talia bez zwycięzcy losuje rozdanie.
  2. Przygotowanie

    • Użyj wariantu kart kwiatowych Wei-Hwa Huang: 112 kart szachowych i pięć kwiatów, łącznie 117. Karty puste i tytułowe są wyłączone. Każdy kwiat tworzy własny meld i nie jest dziki. Rozdawaj po 20 sztuk każdy; losowy rozdający najpierw dobiera publicznie.
  3. Prawne połączenia

    • Grupy pojedynczych kart: jeden generał lub jeden kwiat tworzą osobną grupę.
    • Identyczne grupy: z wyjątkiem Generałów, dwie, trzy lub cztery karty o dokładnie tym samym kolorze i charakterze tworzą grupę.
    • Mieszane grupy figur w jednym kolorze: po jednej Generał, Doradca i Słonia lub po jednej Rydwan, Koń i Działo.
    • Grupy żołnierzy o mieszanych kolorach: trzech lub czterech żołnierzy, każdy w różnych kolorach.
  4. Rozgrywka tury

    • Dobrana karta jest publiczna. Jeśli ją weźmiesz, natychmiast użyj jej w legalnej grupie; nie możesz jej ukryć na później. Jeśli nie zostanie wzięta, staje się kartą odrzuconą i inni gracze mają kolejną szansę na jej odebranie.
    • Po grupowaniu nowej karty wygraj i zakończ rozdanie, jeśli wszystkie twoje dwadzieścia jeden kart jest połączone. W przeciwnym razie odrzuć jedną kartę z oryginalnej ręki i kontynuuj. Generałów i kwiatów nie można odrzucać, a odsłonięte grupy nie można dzielić ani przestawiać.
  5. Pierwszeństwo roszczeń

    • Gdy pojawia się karta publiczna, każdy gracz wybiera kolejno odebranie lub przekazanie. Rozstrzygnij własność po wszystkich odpowiedziach; kliknięcie pierwsze nie daje priorytetu.
    • Pierwsze są zdobyte roszczenia: najwyższy priorytet ma wygrana przez osobę z rysowania, a następnie wygrana innego gracza.
    • Jeśli nikt nie wygra: najpierw identyczne trójki lub czwórki, potem grupa z własnej szuflady, a następnie grupa mieszana kolejnego gracza. Remisy na poziomie priorytetowym mają normalną kolejność tur.
    • W przypadku roszczenia niewygrywającego, rysujący nie może użyć nowej karty do utworzenia pary. Inni gracze mogą zdobyć tylko identyczne trójki lub czwórki; kolejny gracz może również zażądać mieszanej grupy trzech lub czterech. Te ograniczenia nie dotyczą zwycięskiej ręki.
    • Jeśli nikt nie bierze dobranej karty, traktuj ją jako kartę odrzuconą przez rysownika i ponownie rozstrzygnij roszczenia. Dopiero gdy odrzut również jest nieodebrany, następny gracz dobiera.
  6. Punktacja i zakończenie

    • Wygrana kończy rozdanie i ujawnia pozostałe meldy zwycięzcy. Pary zdobywają zero punktów; pojedynczy generałowie jeden; kwiaty trzy; trójki jeden; czwórki dwa. Pokaz łączną sumę meldów zwycięzcy bez regionalnych rozliczeń pieniężnych. Wyczerpany zapas bez zwycięzcy to remis.