4 jugadores · Tú y tres IAs · Un acuerdo de contrato normal
Llama XX para un compañero, sigue el palo o triunfo, y apunta a conseguir al menos 45 puntos de cartas.
- 1
Objetivo
- El portador del triunfo llamado se asocia con la derecha. El bando del declarante gana con al menos 45 puntos de cartas.
- 2
Configuración
- Retira II y III del mazo de 42 cartas. Reparte diez cada uno, sin garra. Elige al azar al repartidor. Llama la derecha XX, o la primera de XIX–XVI que no se posee; tener todo significa jugar solo.
- Los asientos siguen el orden de juego en sentido horario. La pareja se revela cuando se juega la carta llamada.
- 3
Jugando un turno
- Sigue el palo; si no puedes, juega un triunfo. Descarta otro palo solo si no tienes triunfo. Adelantar no es obligatorio.
- Gana el triunfo más alto, de lo contrario la carta más alta del palo iniciado. Sküs es el triunfo más alto. Se aplica la baza del Emperador: si I, XXI y Sküs se encuentran, gana I.
- Las pistas tienen rango König > Dame > Reiter > Bube. Los números negros se clasifican por valor; los números rojos tienen rango Ass > 2 > 3 > 4. El ganador lidera a continuación.
- 4
Puntuación y final
- König, I, XXI y Sküs puntuan 5; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, otros triunfos 1 y números lisos 0. Suma directamente: 88 puntos en total. Un empate 44–44 derrota al declarante. Decide tras diez bazas.