4 لاعبين · أنت وثلاثة ذكاء اصطناعي · صفقة روفر واحدة
استدع ملكا للعثور على شريك مخفي، خذ ثلاث بطاقات مخالب، واسعى للحصول على 36 نقطة على الأقل.
- 1
الهدف
- يفوز فريق المعلن ب 36 نقطة على الأقل. حامل الملك المستدعى هو الشريك؛ استدعاء ملكك الخاص أو ملك في المخلب يعني اللعب بمفرده.
- 2
الإعداد
- استخدم 54 ورقة: اثنتا عشرة لكل واحدة وستة في المخلب. اختر الموزع عشوائيا؛ اللاعب على اليمين هو الضربة الأمامية والمعلن في هذا الإعداد المسبق. المقاعد تتبع ترتيب اللعب عكس عقارب الساعة.
- استدعاء ملك، ثم اختر مجموعة مكشوفة من ثلاث بطاقات مخالب. المجموعة الأخرى تذهب إلى المدافعين. تخلص من ثلاث بطاقات في كومة المعلن.
- لا تتخلص أبدا من König أو I أو XXI أو Sküs. تخلص من الأنواع العادية أولا؛ تخلص من الترمب الأخرى فقط إذا لزم الأمر، مع كشفها.
- 3
اللعب دور
- اتبع النوع؛ إذا لم تستطع، العب ورقة رابحة. تخلص من نوع آخر فقط إذا لم يكن لديك ترمب. التجاوز ليس إلزاميا.
- أعلى ورقة رابحة تفوز، وإلا أعلى ورقة في النوع المتقدم. سكوس هي أعلى ورقة رابحة. تنطبق خدعة الإمبراطور: إذا التقينا أنا وXXI وسكوس، يفوز I.
- المحاكم تصنف König > Dame > Reiter > Bube. الأرقام السوداء تصنف حسب القيمة؛ الأرقام الحمراء تصنف Ass > 2 > 3 > 4. الفائز هو القائد التالي.
- 4
التسجيل والنهاية
- König، I، XXI وSküs تساوي 5؛ Dame 4، Reiter 3، Bube 2، الآخرون 1. خصم 2 لكل ثلاث أوراق و1 لأي باقي. مجموع الرزمة 70؛ يتم التسوية بعد اثني عشر حيلة، بما في ذلك المخلب والمهملات.