إنداستري أوند غلوك · 54 ورقة
← تقاليد ورق اللعبفيينا · النمسا · 54 بطاقةويكيبيديا ↗
تاروك النمساوي بأربعة وخمسين ورقة مع مشاهد يومية على الترمب. اتصل بملك لتجد شريكك.
الألعاب
Königrufen
ابدأ اللعبةاستدع ملكا للعثور على شريك مخفي، خذ ثلاث بطاقات مخالب، واسعى للحصول على 36 نقطة على الأقل.
القواعد
4 لاعبين · أنت وثلاثة ذكاء اصطناعي · صفقة روفر واحدة
الهدف
- يفوز فريق المعلن ب 36 نقطة على الأقل. حامل الملك المستدعى هو الشريك؛ استدعاء ملكك الخاص أو ملك في المخلب يعني اللعب بمفرده.
الإعداد
- استخدم 54 ورقة: اثنتا عشرة لكل واحدة وستة في المخلب. اختر الموزع عشوائيا؛ اللاعب على اليمين هو الضربة الأمامية والمعلن في هذا الإعداد المسبق. المقاعد تتبع ترتيب اللعب عكس عقارب الساعة.
- استدعاء ملك، ثم اختر مجموعة مكشوفة من ثلاث بطاقات مخالب. المجموعة الأخرى تذهب إلى المدافعين. تخلص من ثلاث بطاقات في كومة المعلن.
- لا تتخلص أبدا من König أو I أو XXI أو Sküs. تخلص من الأنواع العادية أولا؛ تخلص من الترمب الأخرى فقط إذا لزم الأمر، مع كشفها.
اللعب دور
- اتبع النوع؛ إذا لم تستطع، العب ورقة رابحة. تخلص من نوع آخر فقط إذا لم يكن لديك ترمب. التجاوز ليس إلزاميا.
- أعلى ورقة رابحة تفوز، وإلا أعلى ورقة في النوع المتقدم. سكوس هي أعلى ورقة رابحة. تنطبق خدعة الإمبراطور: إذا التقينا أنا وXXI وسكوس، يفوز I.
- المحاكم تصنف König > Dame > Reiter > Bube. الأرقام السوداء تصنف حسب القيمة؛ الأرقام الحمراء تصنف Ass > 2 > 3 > 4. الفائز هو القائد التالي.
التسجيل والنهاية
- König، I، XXI وSküs تساوي 5؛ Dame 4، Reiter 3، Bube 2، الآخرون 1. خصم 2 لكل ثلاث أوراق و1 لأي باقي. مجموع الرزمة 70؛ يتم التسوية بعد اثني عشر حيلة، بما في ذلك المخلب والمهملات.
