CARDAVIA
Language:Deutsch
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Tabelle

Vollständige Regeln

4 Spieler · Du und drei KIs · Ein Rufer-Deal

Rufe einen König, um einen versteckten Partner zu finden, nimm drei Talon-Karten und ziele auf mindestens 36 Kartenpunkte.

  1. Ziel

    • Die Seite des Alleinspielers gewinnt mit mindestens 36 Kartenpunkten. Der angerufene Königsträger ist der Partner; den eigenen König oder einen in der Kralle zu rufen bedeutet, allein zu spielen.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie 54 Karten: jeweils zwölf und sechs im Talon. Wählen Sie den Geber zufällig aus; der Spieler rechts ist Vorhand und Alleinspieler in dieser Voreinstellung. Die Sitze folgen der Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn.
    • Rufen Sie einen König und wählen Sie dann eine offene Gruppe von drei Talon-Karten. Die andere Gruppe geht zu den Verteidigern. Werfen Sie drei Karten in den Alleinsatzstapel des Alleinspielers.
    • Niemals König, I, XXI oder Sküs abwerfen. Zuerst die einfachen Farben abwerfen; andere Trumpfs nur dann abwerfen, wenn nötig, und sie freigeben.
  3. Eine Runde spielen

    • Folge der Farbe; wenn nicht in der Lage, spiele ein Trumpf. Leg eine andere Farbe nur ab, wenn du keinen Trumpf hast. Überholen ist nicht verpflichtend.
    • Der höchste Trumpf gewinnt, ansonsten die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Sküs ist der höchste Trumpf. Der Kaiserstich gilt: Wenn I, XXI und Sküs aufeinandertreffen, gewinnt I.
    • Courts sind Rang König > Dame > Reiter > Bube. Schwarze Zahlen werden nach Wert rangiert; rote Zahlen Ass > 2 > 3 > 4. Der Gewinner beginnt als Nächstes.
  4. Wertung und Ende

    • König, I, XXI und Sküs sind 5 wert; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, andere 1. Abzug 2 pro drei Karten und 1 für den restlichen Teil. Das Deck beträgt insgesamt 70; die Zahlung erfolgt nach zwölf Stichen, einschließlich Talon und Ablage.