Industrie und Glück · 54 Karten
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Österreichischer Tarok mit vierundfünfzig Karten und alltäglichen Szenen auf den Trumpf. Ruf einen König, um deinen Partner zu finden.
Spiele
Königrufen
SpielbeginnRufe einen König, um einen versteckten Partner zu finden, nimm drei Talon-Karten und ziele auf mindestens 36 Kartenpunkte.
Regeln
4 Spieler · Du und drei KIs · Ein Rufer-Deal
Ziel
- Die Seite des Alleinspielers gewinnt mit mindestens 36 Kartenpunkten. Der angerufene Königsträger ist der Partner; den eigenen König oder einen in der Kralle zu rufen bedeutet, allein zu spielen.
Aufbau
- Verwenden Sie 54 Karten: jeweils zwölf und sechs im Talon. Wählen Sie den Geber zufällig aus; der Spieler rechts ist Vorhand und Alleinspieler in dieser Voreinstellung. Die Sitze folgen der Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn.
- Rufen Sie einen König und wählen Sie dann eine offene Gruppe von drei Talon-Karten. Die andere Gruppe geht zu den Verteidigern. Werfen Sie drei Karten in den Alleinsatzstapel des Alleinspielers.
- Niemals König, I, XXI oder Sküs abwerfen. Zuerst die einfachen Farben abwerfen; andere Trumpfs nur dann abwerfen, wenn nötig, und sie freigeben.
Eine Runde spielen
- Folge der Farbe; wenn nicht in der Lage, spiele ein Trumpf. Leg eine andere Farbe nur ab, wenn du keinen Trumpf hast. Überholen ist nicht verpflichtend.
- Der höchste Trumpf gewinnt, ansonsten die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Sküs ist der höchste Trumpf. Der Kaiserstich gilt: Wenn I, XXI und Sküs aufeinandertreffen, gewinnt I.
- Courts sind Rang König > Dame > Reiter > Bube. Schwarze Zahlen werden nach Wert rangiert; rote Zahlen Ass > 2 > 3 > 4. Der Gewinner beginnt als Nächstes.
Wertung und Ende
- König, I, XXI und Sküs sind 5 wert; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, andere 1. Abzug 2 pro drei Karten und 1 für den restlichen Teil. Das Deck beträgt insgesamt 70; die Zahlung erfolgt nach zwölf Stichen, einschließlich Talon und Ablage.
