4 spelers · Jij en drie AI's · Eén Rufer-deal
Roep een koning om een verborgen partner te vinden, pak drie talonkaarten en mik op minstens 36 kaartpunten.
- 1
Doelstelling
- De kant van de leider wint met minstens 36 kaartpunten. De geroepen koningshouder is de partner; je eigen koning of een in de klauw roepen betekent alleen spelen.
- 2
Opstelling
- Gebruik 54 kaarten: twaalf per stuk en zes in de klauw. Kies willekeurig de deler; de speler rechts is de voorhand en de leider in deze voorkeuze. De plaatsen volgen de speelvolgorde tegen de klok in.
- Roep een koning en kies dan één open groep van drie talonkaarten. De andere groep gaat naar de verdedigers. Leg drie kaarten af in de stapel van de declarant.
- Gooi nooit König, I, xxi of Sküs af. Gooi eerst gewone kleuren af; gooi andere troeven alleen af als het nodig is, waardoor ze bloot komen.
- 3
Een beurt spelen
- Volg de kleur; als het niet kan, speel dan een troef. Gooi alleen een andere kleur af als je geen troef hebt. Overhalen is niet verplicht.
- De hoogste troef wint, anders de hoogste kaart van de gespeelde kleur. Sküs is de hoogste troef. De keizerslag geldt: als ik, XXI en Sküs elkaar ontmoeten, wint ik.
- Courts rangschikken König > Dame > Reiter > Bube. Zwarte cijfers rangschikken op waarde; rode cijfers rangschikken Ass > 2 > 3 > 4. De winnaar begint als volgende.
- 4
Puntentelling en einde
- König, I, XXI en Sküs zijn 5 waard; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, de anderen 1. Trek 2 af per drie kaarten en 1 voor de rest van de kaart. Het pak bedraagt in totaal 70; wordt geregeld na twaalf slagen, inclusief talon en afleg.