CARDAVIA
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Industrie und Glück · 54 cartes

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Vienne · Autriche · 54 cartesWikipédia ↗

Tarok autrichien à cinquante-quatre cartes avec des scènes quotidiennes sur les atouts. Appelle un Roi pour trouver ton partenaire.

Jeux

Königrufen

Début de partie

Appelez un Roi pour trouver un partenaire caché, prenez trois cartes griffes, et visez au moins 36 points de cartes.

Règles

4 joueurs · Toi et trois IA · Un seul Rufer

  1. Objectif

    • Le camp du déclarant gagne avec au moins 36 points de cartes. Le porteur du roi appelé est le partenaire ; appeler son propre roi ou un dans la griffe signifie jouer seul.
  2. Mise en place

    • Utilisez 54 cartes : douze chacune et six dans le talon. Choisissez le donneur au hasard ; le joueur à droite est le coup droit et le déclarant dans ce préset. Les sièges suivent l’ordre de jeu dans le sens antihoraire.
    • Appelle un Roi, puis choisis un groupe exposé de trois cartes griffes. L’autre groupe passe aux défenseurs. Défausse trois cartes dans la pile du déclarant.
    • Ne jamais défausser König, I, XXI ou Sküs. Défausser d’abord les couleurs simples ; défausser les autres atouts seulement si nécessaire, en les exposant.
  3. Jouer un tour

    • Suivez la couleur ; si vous ne pouvez pas, jouez un atout. Défaussez une autre couleur seulement si vous n’avez pas d’atout. Le dépassement n’est pas obligatoire.
    • L’atout le plus élevé gagne, sinon la carte la plus haute de la couleur menée. Sküs est l’atout le plus élevé. La levée de l’Empereur s’applique : si I, XXI et Sküs se rencontrent, I gagne.
    • Les terrains sont rangés König > Dame > Reiter > Bube. Les chiffres noirs sont classés par valeur ; les chiffres rouges sont rangés Ass > 2 > 3 > 4. Le gagnant ouvre ensuite.
  4. Score et fin

    • König, I, XXI et Sküs valent 5 ; Dame 4, Reiter 3, Bube 2, autres 1. On retire 2 pour trois cartes et 1 pour le reste. Le paquet totalise 70 ; se règle après douze levées, avec le talon et les défausses.