4 spillere · Du mod 3 AI · Enkeltuddeling
Bud vælger én tager mod tre forsvarere. Efter 18 stik vinder modtageren kontrakten ved at nå kortpointmålet; ellers vinder forsvarerne.
- 1
Formål
- De tre kampe er Le Bateleur (trumf I, Petit), Le Monde (trumf XXI) og Le Mat (Narren, følger Excuse-reglerne). Modtagerens mål afhænger af antallet af kampe, der til sidst bliver slået, ikke det oprindelige antal uddelt.
- Spilleføreren skal have 56 kortpoint med 0 kampe, 51 med 1, 41 med 2 eller 36 med alle 3. At nå eller overgå det gældende mål vinder kontrakten.
- 2
Opsætning
- Brug alle 78 Marseille-kort: 14 hver i Bægre, Sværd, Stave og Mønter, trumf I–XXI og Le Mat (Narren). Del 18 til hver spiller og seks til chien. Spilleren til højre for giveren starter, og spillet fortsætter mod uret.
- Hver plads byder én gang, og vælger eller forbi en kontrakt over det aktuelle bud: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Den højeste byder bliver taker; de tre andre forsvarer sammen.
- Hvis alle passer, annuller givet. Annuller også for Petit sec: en spiller har Petit som sin eneste trumf og har ingen undskyldning.
- 3
Chien og kasserede
- Prise/Garde: afslør chien, lad tageren tage den, og smid derefter seks. Konger og kampe kan ikke kasseres. Brug almindelige kort først; kun når færre end seks er tilgængelige, skal ikke-kamp-trumfer udfylde underskuddet. Kasserede trumfer er offentlige, og kasser tæller for modtageren.
- Garde sans: afslør eller tag ikke chien; ved bosættelse tæller det for modtageren. Garde contre: hold det også skjult, men tildel det til forsvarerne ved bosættelsen.
- 4
Deklarationer før dit første kort
- Poignée (håndfuld) er valgfrit. Vis 10/13/15 trumf for en bonus på 20/30/40. Excuse må kun udfylde et ét kort underskud, når alle trumf vises. Tabellen tilbyder sorterede delmængder på alle tilgængelige niveauer.
- Undtagelse: en spiller, der har fire konger og i alt 15 trumf på tværs af hånden og tvungne offentlige kasser, kan inkludere disse kasser i den tredobbelte håndfuld.
- Kun den der tager kan annoncere Chelem før spillet. En annonceret slam giver 400 point for at vinde alle 18 stik eller −200 ved fiasko. En uanmeldt slam giver 200 point til holdet, der tager hvert stik.
- 5
At spille en tur
- Hver spiller spiller ét kort til et stik. Følg den udlagte farve, hvis muligt; ellers spil en trumf. Hvis du ikke har nogen af delene, spil et hvilket som helst kort. Undskyldning kan altid spilles.
- Når det kræves at spille trumf, overtrumf den højeste trumf i stikket, hvis muligt, selv en forsvarermakkers. Kun hvis du ikke kan, må du spille en lavere trumf. Dette gælder også, når trumf spilles.
- Den højeste trumf vinder; ellers vinder det højeste kort i den udspillede farve. Almindelige rang, højeste først: Roi > Reine > Cavalier (Springer) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trumfer sammenlignes med tal. Vinderen spiller ud næste gang.
- Normalt spiller spilleren til dealerens højre ud i det første stik. Hvis modtageren annoncerer Chelem (slam), spiller han i stedet.
- 6
Håndteringsundskyldning
- Excuse vinder normalt ikke. Hvis det spilles, sætter det næste ikke-Excuse-kort farven. Før det sidste stik bliver det hos det oprindelige hold; hvis det andet hold vinder stikket, kompenserer bordet dem automatisk med 0,5 point uden at bytte kort.
- På det sidste stik går Excuse normalt til modstanderholdet. Undtagelse: hvis dets hold har vundet de foregående 17 stik og fører Excuse i det sidste stik, vinder det for at fuldføre en slam og bliver hos det hold.
- 7
Kortpoint og bonusser
- Kortpoint: kampe og konger = 4,5; Damer = 3,5; Springere = 2,5; Knægte = 1,5; andre = 0,5. Bunken udgør i alt 91. Kortpoint afgør, om den der tager målet; de er ikke den endelige opgørelse.
- Petit au bout: Petit i det sidste stik giver 10 × kontraktmultiplikatoren til det vindende hold. Hvis et slam ender med Excuse, brug i stedet næstsidste stik.
- Poignée-bonusser går til det hold, der vinder kontrakten, ikke nødvendigvis til det erklærende hold. Hverken Poignée- eller Chelem-bonusser ganges med kontrakten.
- 8
Score og afslutning
- Efter 18 stik tælles tagerens kortpoint, inklusive eventuelle chien eller kasserede spil tildelt modtageren og Excuse-justeringer. Erobrede kampe bestemmer målet.
- Beregn først den grundlæggende kontraktopgørelse: (25 den absolutte forskel mellem spilleførerens kortpoint og målet) × kontraktmultiplikatoren. Hvis kontrakten lykkes, betaler hver forsvarer spilleføreren. Hvis den fejler, betaler spillefører hver forsvarer.
- Eksempel: Garde har multiplikator 2. Med 2 kampe er målet 41, og spillefører får 45 kortpoint. Uden ekstra bonusser betaler hver forsvarer (25 4) × 2 = 58 point, og spillefører modtager i alt 174.
- Tilføj eller træk endelig bonusserne fra Petit, Poignée og Chelem alt efter, hvilken side der tjener dem. Disse kan ændre den endelige forlig.
- Alle tre forsvarere har samme endelige gevinst eller tab. Takerens er tre gange hver forsvarers med det modsatte tegn, hvilket gør, at de fire scores summerer til nul.