Tarot de Marseille
← KorttraditionerMarseille · Frankrig · 78 kortWikipedia ↗
Marseille-tarot med italienske farver og allegoriske trumf, brugt her til fransk tarot.
Spil
French Tarot
Start spilletBud vælger én tager mod tre forsvarere. Efter 18 stik vinder modtageren kontrakten ved at nå kortpointmålet; ellers vinder forsvarerne.
Regler
4 spillere · Du mod 3 AI · Enkeltuddeling
Formål
- De tre kampe er Le Bateleur (trumf I, Petit), Le Monde (trumf XXI) og Le Mat (Narren, følger Excuse-reglerne). Modtagerens mål afhænger af antallet af kampe, der til sidst bliver slået, ikke det oprindelige antal uddelt.
- Spilleføreren skal have 56 kortpoint med 0 kampe, 51 med 1, 41 med 2 eller 36 med alle 3. At nå eller overgå det gældende mål vinder kontrakten.
Opsætning
- Brug alle 78 Marseille-kort: 14 hver i Bægre, Sværd, Stave og Mønter, trumf I–XXI og Le Mat (Narren). Del 18 til hver spiller og seks til chien. Spilleren til højre for giveren starter, og spillet fortsætter mod uret.
- Hver plads byder én gang, og vælger eller forbi en kontrakt over det aktuelle bud: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Den højeste byder bliver taker; de tre andre forsvarer sammen.
- Hvis alle passer, annuller givet. Annuller også for Petit sec: en spiller har Petit som sin eneste trumf og har ingen undskyldning.
Chien og kasserede
- Prise/Garde: afslør chien, lad tageren tage den, og smid derefter seks. Konger og kampe kan ikke kasseres. Brug almindelige kort først; kun når færre end seks er tilgængelige, skal ikke-kamp-trumfer udfylde underskuddet. Kasserede trumfer er offentlige, og kasser tæller for modtageren.
- Garde sans: afslør eller tag ikke chien; ved bosættelse tæller det for modtageren. Garde contre: hold det også skjult, men tildel det til forsvarerne ved bosættelsen.
Deklarationer før dit første kort
- Poignée (håndfuld) er valgfrit. Vis 10/13/15 trumf for en bonus på 20/30/40. Excuse må kun udfylde et ét kort underskud, når alle trumf vises. Tabellen tilbyder sorterede delmængder på alle tilgængelige niveauer.
- Undtagelse: en spiller, der har fire konger og i alt 15 trumf på tværs af hånden og tvungne offentlige kasser, kan inkludere disse kasser i den tredobbelte håndfuld.
- Kun den der tager kan annoncere Chelem før spillet. En annonceret slam giver 400 point for at vinde alle 18 stik eller −200 ved fiasko. En uanmeldt slam giver 200 point til holdet, der tager hvert stik.
At spille en tur
- Hver spiller spiller ét kort til et stik. Følg den udlagte farve, hvis muligt; ellers spil en trumf. Hvis du ikke har nogen af delene, spil et hvilket som helst kort. Undskyldning kan altid spilles.
- Når det kræves at spille trumf, overtrumf den højeste trumf i stikket, hvis muligt, selv en forsvarermakkers. Kun hvis du ikke kan, må du spille en lavere trumf. Dette gælder også, når trumf spilles.
- Den højeste trumf vinder; ellers vinder det højeste kort i den udspillede farve. Almindelige rang, højeste først: Roi > Reine > Cavalier (Springer) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trumfer sammenlignes med tal. Vinderen spiller ud næste gang.
- Normalt spiller spilleren til dealerens højre ud i det første stik. Hvis modtageren annoncerer Chelem (slam), spiller han i stedet.
Håndteringsundskyldning
- Excuse vinder normalt ikke. Hvis det spilles, sætter det næste ikke-Excuse-kort farven. Før det sidste stik bliver det hos det oprindelige hold; hvis det andet hold vinder stikket, kompenserer bordet dem automatisk med 0,5 point uden at bytte kort.
- På det sidste stik går Excuse normalt til modstanderholdet. Undtagelse: hvis dets hold har vundet de foregående 17 stik og fører Excuse i det sidste stik, vinder det for at fuldføre en slam og bliver hos det hold.
Kortpoint og bonusser
- Kortpoint: kampe og konger = 4,5; Damer = 3,5; Springere = 2,5; Knægte = 1,5; andre = 0,5. Bunken udgør i alt 91. Kortpoint afgør, om den der tager målet; de er ikke den endelige opgørelse.
- Petit au bout: Petit i det sidste stik giver 10 × kontraktmultiplikatoren til det vindende hold. Hvis et slam ender med Excuse, brug i stedet næstsidste stik.
- Poignée-bonusser går til det hold, der vinder kontrakten, ikke nødvendigvis til det erklærende hold. Hverken Poignée- eller Chelem-bonusser ganges med kontrakten.
Score og afslutning
- Efter 18 stik tælles tagerens kortpoint, inklusive eventuelle chien eller kasserede spil tildelt modtageren og Excuse-justeringer. Erobrede kampe bestemmer målet.
- Beregn først den grundlæggende kontraktopgørelse: (25 den absolutte forskel mellem spilleførerens kortpoint og målet) × kontraktmultiplikatoren. Hvis kontrakten lykkes, betaler hver forsvarer spilleføreren. Hvis den fejler, betaler spillefører hver forsvarer.
- Eksempel: Garde har multiplikator 2. Med 2 kampe er målet 41, og spillefører får 45 kortpoint. Uden ekstra bonusser betaler hver forsvarer (25 4) × 2 = 58 point, og spillefører modtager i alt 174.
- Tilføj eller træk endelig bonusserne fra Petit, Poignée og Chelem alt efter, hvilken side der tjener dem. Disse kan ændre den endelige forlig.
- Alle tre forsvarere har samme endelige gevinst eller tab. Takerens er tre gange hver forsvarers med det modsatte tegn, hvilket gør, at de fire scores summerer til nul.
