CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Teljes szabályok

2 játékos · Te AI · Match 11-ig

Játssz ki egy lapot, hogy megegyező értéket vagy egyenlő összeget szerezz. Tisztítsd ki az asztalt bónuszért, és figyeld a Érmék · 7.

  1. Célkitűzés

    • Szerezz hasznos asztali lapokat, és ürítsd ki az asztalt bónuszokért. A mérkőzés eredményét csak minden osztás után ellenőrizd; a játék során elérni a 11-et nem fejezi be korán.
  2. Beállítás

    • 40 lapot használj: hármat minden játékoshoz, négyet az asztalon felfelé fordítva, a többit pedig a készletben. A nem osztó kezd. Ha a nyitó asztalon három vagy négy Re van, ugyanaz az osztó osztja újra.
    • Fogási értékek: Asso = 1. 2–7 a nyomtatott értékeket használja. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. A bíróságok is részt vesznek összegzésekben.
  3. Kör játéka

    • Válassz egykezes kártyát. Ha egy asztalkártyának ugyanilyen értéke van, foglalj el egy ilyen lapot. Csak ha egyike sem egyezik, foglalhatsz el egy csoportot ugyanilyen összértékű csoporttal. Egy elérhető fogás kötelező.
    • Például 7-es játék esetén: ha az asztalon 7-es van, vegyél egy 7-est. Ellenkező esetben 3-4-et vehetsz. Ha nem lehet elfoglalni, hagyd a kijátszott kártyát az asztalon.
    • A capture mind a kijátszott lapot, mind a kiválasztott asztali lapokat a paklidba veszi. Váltakozó körek. Ha mindkét kéz üres és marad a készlet, osztasz még három játékosnak anélkül, hogy asztali lapokat adnál hozzá.
  4. Pontozás és befejezés

    • Minden fogás, amely kitisztítja az asztalt, egy scopát kap, kivéve a végső játékot. Amikor a kéz és a készlet üres, a maradék asztali lapok az utolsó elfoglalóhoz kerülnek sweep point nélkül.
    • Négy osztás végi díj egy-egy pontot ér: a legtöbb lap, a legtöbb Érmék, a Érmék · 7 (settebello), és a legjobb primiera (settebello). Döntetlen többségek vagy primiera egyiknek sem ad pontot.
    • A Primiera minden színből legalább egy lapot igényel. Adja össze minden szín legjobb értékét: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, pályák = 10. Ezek az értékek eltérnek a kalandértékektől.
    • Minden osztott pontot hozzáad a mérkőzés összesített összegéhez. Egy játékos legalább 11 ponttal és magasabb pontszámmal nyer. A 11 vagy annál több döntetlen pontszám folytatódik. Alternatív osztók a befejezett osztások után.