CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Peraturan penuh

2 pemain · Anda AI · Padanan kepada 11

Mainkan satu kad untuk menangkap nilai yang sepadan atau jumlah yang sama. Kosongkan meja untuk bonus, dan perhatikan Syiling · 7.

  1. Objektif

    • Tangkap kad meja yang berguna dan kosongkan meja untuk bonus. Semak keputusan perlawanan hanya selepas setiap pengedaran; mencapai 11 semasa permainan tidak mengakhirinya lebih awal.
  2. Persediaan

    • Gunakan 40 kad: tiga untuk setiap pemain, empat menghadap ke atas di atas meja, dan selebihnya dalam stok. Yang bukan pengedar memimpin. Jika meja pembukaan mempunyai tiga atau empat Re, pengedar yang sama akan mengagihkan semula.
    • Nilai tangkapan: Asso = 1. 2–7 gunakan nilai cetakan mereka. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Mahkamah juga mengambil bahagian dalam jumlah.
  3. Bermain giliran

    • Pilih satu kad tangan. Jika kad meja mempunyai nilai yang sama, tangkap satu kad tersebut. Hanya jika tiada kad yang sepadan boleh anda menangkap kumpulan dengan nilai keseluruhan yang sama. Tangkapan yang tersedia adalah wajib.
    • Sebagai contoh, apabila bermain 7: jika meja mempunyai 7, ambil satu 7. Jika tidak, anda boleh mengambil 3 4. Jika tiada tangkapan boleh dilakukan, biarkan kad yang dimainkan di atas meja.
    • Tangkapan mengambil kedua-dua kad yang anda mainkan dan kad meja yang dipilih ke dalam timbunan anda. Giliran bergilir. Apabila kedua-dua tangan kosong dan stok kekal, agihkan tiga lagi kepada setiap pemain tanpa menambah kad meja.
  4. Skor dan penamat

    • Setiap tangkapan yang membersihkan meja akan mendapat satu scopa, kecuali pada permainan terakhir pengedaran. Apabila tangan dan stok kosong, kad meja yang tinggal akan dihantar kepada penangkap terakhir tanpa mata sapuan.
    • Empat anugerah akhir pengedaran bernilai satu mata setiap satu: kad terbanyak, Syiling terbanyak, Syiling · 7 (settebello), dan primiera terbaik. Majoriti seri atau primiera tidak memberikan sebarang mata kepada kedua-dua pemain.
    • Primiera memerlukan sekurang-kurangnya satu kad bagi setiap suit. Tambah nilai terbaik dalam setiap suit: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, mahkamah = 10. Nilai-nilai ini berbeza daripada nilai tangkapan.
    • Tambah setiap skor pengedaran ke jumlah perlawanan. Seorang pemain menang dengan sekurang-kurangnya 11 mata dan jumlah yang lebih tinggi. Jumlah seri 11 atau lebih diteruskan. Pengedar alternatif selepas pengedaran selesai.