Teljes szabályok
2 játékos · Te az AI ellen · Egyetlen osztás
Használd az afufákat értékes 1, hármasok és pályák elnyerésére. Játssz negyven kártyán, és nyerd meg a csomag 120 pontjának több mint felét.
Célkitűzés
- Nyerj egy ütést, hogy összegyűjtsd a lapjait és a pontjait. Ha minden lapot kijátszottak, a magasabb pontszám nyer; 60–60 döntetlen.
Beállítás
- Használj 40 kártyát, és osztj három kártyát minden játékosnak. Fordíts egy lapot felfelé fordítva, hogy beállítsd az ütőszínt. A megmaradt lapok alkotják a trumát. A nyitó játékost véletlenszerűen választják ki.
Kör játéka
- Minden játékos egy lapot játszik, hogy ütést alkosson. Bármilyen kéz kártya legális: nem kell színt követni vagy trumpot játszani.
- A legmagasabb adu-díj nyer. Ha nem játszanak adu-t, a vezető szín legmagasabb lapja nyer. Egy másik színű lapja nem győzheti le a vezető lapot.
- Rangok, legmagasabb első: 1 > 3 > RE > CAVAL > FANTE > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- A győztes húzza először, a másik játékos húzza őt, és a győztes ismét vezet. Húzd ki utoljára a felfelé fordított adut. Miután a készlet üres, játssza ki a megmaradt kezeket.
Pontozás és befejezés
- REártyapontszámok: 1 = 11, 3 = 10, K = 4, CAVAL = 3, FANTE = 2. Minden más = 0. A rang erőssége és a pontérték különálló.
- A 40 lap kijátszása után rendezzük el. A magasabb összeg nyer. 60 pont egyenként döntő.



