CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

4 pelaajaa · Sinä olet tekoälykumppanina kahta tekoälyvastustajaa vastaan · Yksittäinen jako

Nappaa pöytäkortteja kumppanisi kanssa käyttäen samanlaisia arvoja tai yhtä suuria summia. Ajoita pelisi läpikäynteihin ja erityisiin kiinniottobonuksiin.

  1. Tavoite

    • Vastapäinen pelaaja on parisi; kummallakin puolella olevat pelaajat ovat vastustajia. Jaa vallatut kortit ja pisteet kumppanisi kanssa ja lopeta joukkueen yhteissumma.
  2. Asetelma

    • Reäytä kaikki 52 Bresciane-korttia. Jaa 12 jokaiselle pelaajalle ja neljä kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Valitse jakaja satunnaisesti. Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja peli etenee vastapäivään.
    • Numeroissa Asso = 1 ja 2–10 käyttävät niiden painettuja arvoja. Fante, Cavallo ja Re ovat hoveja eivätkä osallistu summaihin.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Valitse yhden käden kortti saadaksesi samanarvoisen pöytäkortin. Numero voi sen sijaan ottaa samanarvoisia numeroita. Tuomioistuin voi ottaa vain yhden samanarvoisen kortin. Pelaamasi kortti liittyy myös joukkueen vangittujen pinojen joukkoon.
    • Jos sekä yksittäinen ottelu että summa ovat saatavilla, valitse jompikumpi tahansa. Ottaminen on aina vapaaehtoista: vaikka vangitseminen olisi kelvollinen, voit valita vain sijoittaa ja jättää kortin pöydälle.
    • Esimerkiksi pelaa 7 pöydälle, jossa on 7, 3 ja 4: ota yksittäinen 7, ota 3, 4 tai jätä kortti pöydälle.
  4. Vangitsemisbonukset

    • Scùa (pyyhkäisy): puhdista pöytä yhdellä vangitsemisella, saat 1 pisteen.
    • Picada: ota heti vain se kortti, jonka edellinen pelaaja juuri jätti pöydälle samalla arvolla, yhdellä pisteellä.
    • Simili (sama maa): pelaamasi kortti ja jokainen vangittu kortti jakavat saman maan, 1 pisteellä. Quadriglia: ota vähintään kolme pöytäkorttia kerralla, 1 pistettä.
    • Bonukset samasta vangitsemispinosta, myös jaon viimeisellä pelikerralla.
  5. Pisteytys ja loppu

    • Kun kaikki kädet ovat tyhjiä, jäljelle jäävät pöytäkortit menevät viimeisen kaappaajan joukkueelle ilman lisäbonuksia. Jos kukaan ei ota kiinni, kortit jäävät voittamattomiksi ja jako päättyy.
    • Lopun palkinnot: eniten kortteja 2. Eniten miekkoja 1. Miekat 2 (La Mata), kolikot 10 ja kupit Fante 1 kukin. Tasatilanteessa enemmistö ei anna kummallekaan joukkueelle pisteitä.
    • Napula: sinun täytyy pitää miekkoja Asso–2–3 saadaksesi pisteet. Laske katkeamaton sarja A:sta alkaen kymmeneen. Sen pituus on pistemäärä. Esimerkiksi Asso–2–3–4 saa pisteet 4.
    • Lisää vangitsemisbonukset ja kaupan päättymispalkinnot. Suurempi joukkue voittaa. Tasapisteet tasapelissä.