4 pelaajaa · Sinä olet tekoälykumppanina kahta tekoälyvastustajaa vastaan · Yksittäinen jako
Nappaa pöytäkortteja kumppanisi kanssa käyttäen samanlaisia arvoja tai yhtä suuria summia. Ajoita pelisi läpikäynteihin ja erityisiin kiinniottobonuksiin.
- 1
Tavoite
- Vastapäinen pelaaja on parisi; kummallakin puolella olevat pelaajat ovat vastustajia. Jaa vallatut kortit ja pisteet kumppanisi kanssa ja lopeta joukkueen yhteissumma.
- 2
Asetelma
- Reäytä kaikki 52 Bresciane-korttia. Jaa 12 jokaiselle pelaajalle ja neljä kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Valitse jakaja satunnaisesti. Jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa, ja peli etenee vastapäivään.
- Numeroissa Asso = 1 ja 2–10 käyttävät niiden painettuja arvoja. Fante, Cavallo ja Re ovat hoveja eivätkä osallistu summaihin.
- 3
Vuoron pelaaminen
- Valitse yhden käden kortti saadaksesi samanarvoisen pöytäkortin. Numero voi sen sijaan ottaa samanarvoisia numeroita. Tuomioistuin voi ottaa vain yhden samanarvoisen kortin. Pelaamasi kortti liittyy myös joukkueen vangittujen pinojen joukkoon.
- Jos sekä yksittäinen ottelu että summa ovat saatavilla, valitse jompikumpi tahansa. Ottaminen on aina vapaaehtoista: vaikka vangitseminen olisi kelvollinen, voit valita vain sijoittaa ja jättää kortin pöydälle.
- Esimerkiksi pelaa 7 pöydälle, jossa on 7, 3 ja 4: ota yksittäinen 7, ota 3, 4 tai jätä kortti pöydälle.
- 4
Vangitsemisbonukset
- Scùa (pyyhkäisy): puhdista pöytä yhdellä vangitsemisella, saat 1 pisteen.
- Picada: ota heti vain se kortti, jonka edellinen pelaaja juuri jätti pöydälle samalla arvolla, yhdellä pisteellä.
- Simili (sama maa): pelaamasi kortti ja jokainen vangittu kortti jakavat saman maan, 1 pisteellä. Quadriglia: ota vähintään kolme pöytäkorttia kerralla, 1 pistettä.
- Bonukset samasta vangitsemispinosta, myös jaon viimeisellä pelikerralla.
- 5
Pisteytys ja loppu
- Kun kaikki kädet ovat tyhjiä, jäljelle jäävät pöytäkortit menevät viimeisen kaappaajan joukkueelle ilman lisäbonuksia. Jos kukaan ei ota kiinni, kortit jäävät voittamattomiksi ja jako päättyy.
- Lopun palkinnot: eniten kortteja 2. Eniten miekkoja 1. Miekat 2 (La Mata), kolikot 10 ja kupit Fante 1 kukin. Tasatilanteessa enemmistö ei anna kummallekaan joukkueelle pisteitä.
- Napula: sinun täytyy pitää miekkoja Asso–2–3 saadaksesi pisteet. Laske katkeamaton sarja A:sta alkaen kymmeneen. Sen pituus on pistemäärä. Esimerkiksi Asso–2–3–4 saa pisteet 4.
- Lisää vangitsemisbonukset ja kaupan päättymispalkinnot. Suurempi joukkue voittaa. Tasapisteet tasapelissä.