CARDAVIA
Language:한국어
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

표

전체 규칙

4인 플레이 · 당신은 두 명의 AI 상대와 파트너를 이룹니다 · 단일 딜

파트너와 함께 테이블 카드를 같은 등급이나 같은 합계로 캡처하세요. 클리어와 특수 캡처 보너스를 위해 플레이 시간을 맞추세요.

  1. 목표

    • 상대 플레이어가 파트너이며; 양쪽 플레이어가 상대입니다. 잡은 카드와 점수를 파트너와 나누어 팀 점수를 더 높게 마무리합니다.
  2. 설정

    • 브레시안 카드 52장을 모두 사용하세요. 각 플레이어에게 12장씩, 테이블 위에 4장을 앞면이 보이게 놓습니다. 딜러를 무작위로 선택합니다. 딜러 오른쪽에 앉은 플레이어가 시작하며, 반시계 방향으로 진행됩니다.
    • 숫자의 경우, Asso = 1과 2–10은 인쇄된 값을 사용합니다. Fante, Cavallo, Re는 코트이며 합산에 참여하지 않습니다.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 같은 순위의 테이블 카드를 잡을 수 있는 핸드 카드를 하나 선택하세요. 숫자는 같은 숫자의 숫자를 가져갈 수 있습니다. 코트는 같은 랭크의 코트 한 장만 가져갈 수 있습니다. 당신이 플레이한 카드도 팀의 잡은 더미에 합류합니다.
    • 단일 매치와 합산 모두가 가능하다면 둘 중 하나를 선택하세요. 캡처는 항상 선택 사항입니다: 유효한 캡처가 있어도 'Place'만 선택하고 카드를 테이블 위에 두는 것이 가능합니다.
    • 예를 들어, 7, 3, 4가 있는 테이블에 7을 내면 7을 가져가거나, 3과 4를 가져가거나, 테이블 위에 카드를 남겨두세요.
  4. 포획 보너스

    • 스쿠아(스윕): 한 번에 테이블을 초월해 1점을 얻습니다.
    • 피카다: 이전 플레이어가 테이블에 남긴 카드만 같은 랭크로 즉시 잡아 1점을 얻습니다.
    • 시밀리(같은 무늬): 플레이한 카드와 잡은 모든 카드가 한 무늬를 공유하여 1점. 쿼드릴리아: 최소 3장의 테이블 카드를 동시에 잡아 1점.
    • 같은 포획 보너스가 쌓이며, 딜의 마지막 플레이에서도 적용됩니다.
  5. 점수 및 결말

    • 모든 핸드가 비면 남은 테이블 카드는 추가 보너스 없이 마지막 캡처자 팀에 갑니다. 아무도 캡처하지 못하면 카드는 미주인이 되어 딜이 드로우됩니다.
    • 딜 종료 시 수여: 가장 많은 카드 2. 가장 많은 검 1. 검 2개(라 마타), 동전 10개, 컵 Fante 각각 1개. 동점 다수에는 양 팀 모두 점수가 주어지지 않습니다.
    • 나풀라: 점수를 얻으려면 검 Asso–2–3을 잡아야 합니다. A에서 시작하는 끊기지 않은 연속을 10까지 세세요. 그 길이가 점수입니다. 예를 들어 Asso–2–3–4는 4점을 받습니다.
    • 포획 보너스와 거래 종료 시 보상을 추가하세요. 팀 총합이 많을수록 승리합니다. 총합이 같으면 무승부입니다.