Čínský mahjong
← Karetní tradiceČína · 144 dlaždicWikipedia ↗
Znaky, tečky, bambus, vyznamenání a osm květin. Vyberte si hongkong, čínský úředník nebo sichuan mahjong.
Hry
Hongkongský mahjong
Začátek hryTahejte, odhazujte a sledujte chowy, pungy a kongy. Dokončete čtyři sady a pár, nebo speciální kombinaci, s alespoň třemi faan na výhru.
Pravidla
4 hráči · ty proti třem AI · jedna rozdání
Cíl
- Dokončit legální hru v hodnotě alespoň tří faanů a vyhlásit vítězství dříve než ostatní hráči. Pokud zeď vyprší bez vítěze, rozdání je remízováno bez výplat za vítěznou ruku.
Nastavení
- Použijte všech 144 čínských dlaždic, včetně osmi květin. Dealer obdrží 14 dlaždic a každý hráč 13. Odhalte květiny a vraťte je na konec zdi. Jsou mimo strukturu rukou. Začínáte jako východní rozdávající, s volitelným rotujícím dealerem pro každé další nezávislé rozdání.
Hraní jednoho tahu
- Ve svém tahu si vezměte jednu dlaždici a jednu odhoďte. Vyberte dlaždici a potvrďte odhození. Shodné kopie si zachovávají samostatné fyzické identity.
- Odhození může dokončit výhru, pung nebo odhalený kong. Pouze další hráč může požrat tři po sobě jdoucí dlaždice jedné barvy. Před udělením dlaždice vyřešte všechny odpovědi: výhry mají vyšší postavení než pungy a kongy, které mají vyšší postavení než chowy. Nároky se stejnou prioritou následují po pořadí sezení po odhazovači.
- Čtyři odpovídající dlaždice mohou vytvořit skrytý kong. Čtvrtá dlaždice může prodloužit existující pung na přidaný kong. Po jakémkoli kongu si vytáhnete náhradu a poté odhoďte. Přidané kongy lze okrást pro výhru. Skryté kongy ne. Kongy vyžadují dostupnou náhradu. Po chowu nebo pungu odhoďte před deklarací skrytého nebo přidaného kongu.
Vítězné kombinace a bodovací vzory
- Standardní výhra má čtyři sekvence, trojice nebo kongy a pár. Tato tabulka také umožňuje sedm párů a třináct sirotků. Všechny jedí s barevným párem: 1 faan. Skrytá ruka: 1. Sama si vylosuje: 1. Žádné květiny: 1. Každá dračí trojice: 1. Trojice s větrem na sedadle a trojice s východním kruhovým větrem: po 1 každá. Malí tři draci: 5, nahrazují body za dračí trojice.
- Všechny pungy: 3 faan. Poloviční flush: 3. Plný flush: 7. Sedm párů: 4. Shodná květina v každé skupině získává 1. Všechny čtyři roční období nebo všechny čtyři květiny skórují 2 body ve skupině, čímž nahrazují bod odpovídající květiny dané skupiny. Kong náhrada, ukradený kong, finální tah ze zdi nebo finální odhození přidává 1. Třináct sirotků, všichni čestní, všichni terminální, velké tři draky, velké čtyři větry, čtyři kongové, devět bran a čtyři skryté pungy vylosované ve čtyřech dohromady získávají limit 13 bez dalších vzorů.
Bodování a konec
- Minimální počet je tři faan a maximální limit 13. Základní body se zvýší o 2 na celkový počet faanů. Při vlastním tahání každý soupeř platí jednu základní částku. Při výhře při odhazování zaplatí odhazovač tři základní částky. Pokud vyhraje více hráčů, vyhrává pouze nejbližší hráč po odhazujícím.
MCR Mahjong
Začátek hryNajděte si bodovací vzory ve své ruce. Dosáhněte osmi bodů podle čínských oficiálních pravidel, přičemž květinové body se počítají zvlášť.
Pravidla
4 hráči · ty proti třem AI · jedna rozdání
Cíl
- Vítězná kombinace potřebuje alespoň osm bodů, než přijde květina. Všichni čtyři hráči soutěží zvlášť; první platná výhra ukončuje rozdávání. Vyčerpaná zeď bez vítěze je remíza.
Nastavení
- Použijte 144 čínských dlaždic. Každá z osmi květin získává 1 bonusový bod. Rozdávající obdrží 14 dlaždic a ostatní 13. Okamžitě odhalte květiny a vraťte je zpět z konce zdi. Kulatý vítr je na východ. Větry na sedadle běží na východ, jih, západ a sever od aktuálního rozdávajícího.
Hraní jednoho tahu
- Ve svém tahu si vezměte jednu dlaždici a jednu odhoďte. Vyberte dlaždici a potvrďte odhození. Shodné kopie si zachovávají samostatné fyzické identity.
- Odhození může dokončit výhru, pung nebo odhalený kong. Pouze další hráč může požrat tři po sobě jdoucí dlaždice jedné barvy. Před udělením dlaždice vyřešte všechny odpovědi: výhry mají vyšší postavení než pungy a kongy, které mají vyšší postavení než chowy. Nároky se stejnou prioritou následují po pořadí sezení po odhazovači.
- Čtyři odpovídající dlaždice mohou vytvořit skrytý kong. Čtvrtá dlaždice může prodloužit existující pung na přidaný kong. Po jakémkoli kongu si vytáhnete náhradu a poté odhoďte. Přidané kongy lze okrást pro výhru. Skryté kongy ne. Kongy vyžadují dostupnou náhradu. Po chowu nebo pungu odhoďte před deklarací skrytého nebo přidaného kongu.
Vítězné kombinace a bodovací vzory
- Standardní výhra zahrnuje čtyři meldy a pár. Sedm párů, sedm posunutých párů, třináct sirotků, menší a vyšší pocty a pletené dlaždice a uzavřenou pletenou postupku. Vyberte nejvyšší platný součet s použitím MCR hodnot a vyloučení, včetně větrů, draků, skrytých pungů, kongů, čekání a vítězství. Květiny přidávejte až po splnění osmibodového minima.
Bodování a konec
- Při vlastním tahání každý soupeř platí 8 plus celkové skóre ruky. Při výhře při odhazování platí odhazovač 8 plus skóre ruky a každý soupeř platí 8. Celkový součet zahrnuje květiny. Vícenásobné vítězné deklarace používají hráče nejbližšího hráče za odhazovačem.
Sichuan Krvavý Mahjong
Začátek hryVyberte chybějící barvu a pak si sestavujte kombinaci pomocí tahů, pungů a kongů. Hra pokračuje po vítězství, dokud nevypadnou tři hráči nebo dokud nevyschne zeď.
Pravidla
4 hráči · ty proti třem AI · jedna rozdání
Cíl
- Po výhře přestaňte hrát, zatímco ostatní pokračují. Skončíte, když vyhrají tři hráči nebo když dojde zeď. Společně vyřešte výhry, kongy a penalizace za nerozhodné rozdání každého hráče.
Nastavení
- Použijte pouze 108 čínských dlaždic: znaky, tečky a bambus, bez poct nebo květin. Rozdávající obdrží 14 dlaždic a ostatní 13. Každý hráč oznámí jednu chybějící barvu. Pokud je v ruce některá z těchto barev, nejprve ji odhoďte. Nemůžete pungovat, kongovat ani vyhrát.
Hraní jednoho tahu
- Ve svém tahu si vezměte jednu dlaždici a jednu odhoďte. Vyberte dlaždici a potvrďte odhození. Shodné kopie si zachovávají samostatné fyzické identity.
- Žádné chows. Jsou povoleny pungy, odhalené/skryté/přidané kongy a okrádání přidaného kongu. Výhry mají vyšší postavení než pung/kong nároky. Za pořadím sedadel následují volání s rovnou prioritou. Na jednom odhozu je povoleno více vítězů a všechny deklarované výhry jsou vyřešeny. Vítězové již nebudou tahat, odhazovat, nárokovat ani platit pozdější poplatky za vlastní tahání a kong.
- Čtyři odpovídající dlaždice mohou vytvořit skrytý kong. Čtvrtá dlaždice může prodloužit existující pung na přidaný kong. Po jakémkoli kongu si vytáhnete náhradu a poté odhoďte. Přidané kongy lze okrást pro výhru. Skryté kongy ne. Kongy vyžadují dostupnou náhradu. Po chowu nebo pungu odhoďte před deklarací skrytého nebo přidaného kongu.
Vítězné kombinace a bodovací vzory
- Standardní kombinace má čtyři meldy a pár. Je také povoleno sedm párů, přičemž čtyři shodné dlaždice se počítají jako dva páry. Deklarovaná chybějící barva musí chybět. Základní ruka: 0 vějírů. Všechny pungy: 1. Sedm párů: 2. Vnější ruka: 2. Všechny pungy 2/5/8: 3, nahrazující všechny pungy. Plná barva přidává 2. Čekání na jeden pár se čtyřmi deklarovanými meldy přidává 1. Každá sada čtyř identických dlaždic přidává 1 kořenový vějíř. Náhrada Kongu, kradbed kong a výhra na poslední dlaždici přidávají 1.
Bodování a konec
- Základní body se zvyšují o 2 na celkový počet fanoušků, omezené na pět vějířů nebo 32 bodů. Hráč, který odhazuje, platí základní částku při výhře při odhození. Při vlastním tahání každý zbývající soupeř platí základní částku plus 1. Odhalený kong získá 2 body od svého dodavatele. Přidaný kong získá 1 od každého aktivního soupeře. Skrytý kong získá 2 od každého. Ukradený přidaný kong nedostává žádnou platbu za kong.
- Při vyčerpání zdi nepřipravení hráči, kteří nevyhráli, vracejí příjem z kongu. Hráč, který stále drží deklarovanou chybějící barvu, je květinové prasátko a platí každému hráči, který není prasetem, 32. Ostatní nepřipravení hráči vyplácejí každému stále aktivnímu hráči nejvyšší možnou výhru dané ruky (připravená ruka), s výjimkou bonusů za vlastní tahání a události.
