Kinesisk Mahjong
← KorttraditionerKina · 144 brikkerWikipedia ↗
Tegn, prikker, bambus, hædersbevisninger og otte blomster. Vælg Hongkong, kinesisk officiel eller Sichuan Mahjong.
Spil
Hong Kong Mahjong
Start spilletTræk, kasser og hold øje med chows, pungs og kongs. Fuldfør fire sæt og et par, eller en særlig hånd, med mindst tre faan til at vinde.
Regler
4 spillere · dig mod tre AI · en uddeling.
Formål
- Fuldfør en lovlig hånd til mindst tre faan og erklære en sejr før de andre spillere. Hvis væggen løber tør uden vinder, spilles uddelingen uden gevinster.
Opsætning
- Brug alle 144 kinesiske brikker, inklusive otte blomster. Giveren modtager 14 brikker og hver anden spiller 13. Eksponer blomster og placer dem tilbage fra enden af væggen. De er uden for håndstrukturen. Du starter som østlig giver, med en valgfri roterende giver for hver efterfølgende uafhængige uddeling.
At spille en tur
- På din tur trækker du én brik og smider én. Vælg en brik og bekræft kasseringen. Matchende kopier bevarer separate fysiske identiteter.
- Et kasseret kort kan fuldføre en sejr, pung eller eksponeret kong. Kun den næste spiller må spise tre på hinanden følgende brikker i én farve. Afgør alle svar, før du tildeler flisen: vinder højere end pungs og kongs, som igen overgår chows. Krav med lige prioritet følger rækkefølgen efter kassereren.
- Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brik kan udvide en eksisterende pung til en tilføjet kong. Træk en erstatning efter en kong, og smid den så. Tilføjede kongs kan stjåles for en sejr. Skjulte kongs kan ikke. Kongs kræver en tilgængelig erstatning. Efter en chow eller pung kasseres før du erklærer en skjult eller tilføjet kong.
Vindende hænder og scoringsmønstre
- En standardsejr har fire sekvenser, trillinger eller kongs og et par. Denne tabel tillader også syv par og tretten forældreløse. Alle måltider med et farvet par: 1 faan. Skjult hånd: 1. Selvtrækning: 1. Ingen blomster: 1. Hver dragetrilling: 1. Sæde-vind og østlig rund-vind trilling: 1 hver. Tre små drager: 5, som erstatter drage-trilling-point.
- Alle pungs: 3 faan. Halv flush: 3. Full flush: 7. Syv par: 4. En matchende blomst i hver gruppe giver 1. Alle fire årstider eller alle fire blomster giver 2 point pr. gruppe, hvilket erstatter gruppens matchende blomst-point. Kong-erstatning, røvet kong, sidste vægtrækning eller sidste kassering lægger 1. Tretten forældreløse, alle æresbevisninger, alle terminaler, de tre store drager, de fire store vinde, fire kongs, ni porte og selvtrukne fire skjulte pungs giver en grænse på 13 uden yderligere mønstre.
Score og afslutning
- Minimum er tre faan, og loftet er 13. Basispointene er 2 hævet til faan-summen. Ved selvtrækning betaler hver modstander ét grundbeløb. Ved sejr ved kassering betaler den udkastede tre basisbeløb. Hvis flere spillere erklærer en sejr, vinder kun den nærmeste spiller efter den afvisende.
MCR Mahjong
Start spilletFind pointmønstrene i din hånd. Nået otte point efter kinesiske officielle regler, hvor blomsterpoint tælles separat.
Regler
4 spillere · dig mod tre AI · en uddeling.
Formål
- En vindende hånd skal have mindst otte point før blomster. Alle fire spillere konkurrerer separat; den første gyldige sejr afslutter uddelingen. En udmattet væg uden vinder er uafgjort.
Opsætning
- Brug 144 kinesiske brikker. Hver af de otte blomster giver 1 bonuspoint. Giveren modtager 14 brikker og andre 13. Eksponér blomster med det samme og placer dem tilbage fra enden af væggen. Den runde vind er øst. Sædevinden løber øst, syd, vest og nord fra den nuværende giver.
At spille en tur
- På din tur trækker du én brik og smider én. Vælg en brik og bekræft kasseringen. Matchende kopier bevarer separate fysiske identiteter.
- Et kasseret kort kan fuldføre en sejr, pung eller eksponeret kong. Kun den næste spiller må spise tre på hinanden følgende brikker i én farve. Afgør alle svar, før du tildeler flisen: vinder højere end pungs og kongs, som igen overgår chows. Krav med lige prioritet følger rækkefølgen efter kassereren.
- Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brik kan udvide en eksisterende pung til en tilføjet kong. Træk en erstatning efter en kong, og smid den så. Tilføjede kongs kan stjåles for en sejr. Skjulte kongs kan ikke. Kongs kræver en tilgængelig erstatning. Efter en chow eller pung kasseres før du erklærer en skjult eller tilføjet kong.
Vindende hænder og scoringsmønstre
- En standardsejr har fire melds og et par. Syv par, syv skiftede par, tretten forældreløse, mindre og større hædersbevisninger samt strikkede brikker samt en lukket strikket straight anerkendes også. Vælg det højeste gyldige total ved hjælp af MCR-værdier og eksklusioner, herunder vinde, drager, skjulte pungs, kongs, waits og win events. Tilføj kun blomster efter at have opfyldt minimumskravet på otte point.
Score og afslutning
- Ved selvtrækning betaler hver modstander 8 plus den samlede håndscore. Ved en smidningssejr betaler den udraderende 8 plus håndens score, og hver anden modstander betaler 8. Totalen inkluderer blomster. Multiple vindererklæringer bruger den nærmeste spiller efter kassereren.
Sichuan Blodige Mahjong
Start spilletVælg en manglende farve, og byg derefter din hånd op gennem draws, pungs og kongs. Spillet fortsætter efter en sejr, indtil tre spillere er ude, eller muren tørrer ud.
Regler
4 spillere · dig mod tre AI · en uddeling.
Formål
- Efter at have vundet, stop med at spille, mens de andre fortsætter. Afslut, når tre spillere har vundet, eller væggen løber ud. Afgør hver spillers sejre, kongs og uafgjorte straffe sammen.
Opsætning
- Brug kun de 108 kinesiske brikker: tegn, prikker og bambus, uden honors eller blomster. Dealeren modtager 14 brikker og de andre 13. Hver spiller erklærer én manglende farve. Mens en hvilken som helst af den farve forbliver på hånden, kasser den først. Du kan ikke pung, kong eller vinde.
At spille en tur
- På din tur trækker du én brik og smider én. Vælg en brik og bekræft kasseringen. Matchende kopier bevarer separate fysiske identiteter.
- Ingen chows. Pungs, eksponerede/skjulte/tilføjede kongs og at røve en ekstra kong er tilladt. Vinder overgår pung/kong-krav. Lige prioriterede kald følger siddeordenen. Flere vindere på én kassering er tilladt, og alle erklærede gevinster er afgjort. Vindere trækker ikke længere, kasserer, kræver eller betaler senere selvtræk og kong-afgifter.
- Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brik kan udvide en eksisterende pung til en tilføjet kong. Træk en erstatning efter en kong, og smid den så. Tilføjede kongs kan stjåles for en sejr. Skjulte kongs kan ikke. Kongs kræver en tilgængelig erstatning. Efter en chow eller pung kasseres før du erklærer en skjult eller tilføjet kong.
Vindende hænder og scoringsmønstre
- En standardhånd har fire melds og et par. Syv par er også tilladt, hvor fire matchende brikker tæller som to par. Den erklærede manglende farve skal være fraværende. Grundhånd: 0 fan. Alle pungs: 1. Syv par: 2. Yderhånd: 2. Alle 2/5/8 pungs: 3, erstatter alle pungs. Full flush tilføjer 2. Enkeltpar vent med fire erklærede melds tilføjer 1. Hvert sæt af fire identiske brikker tilføjer 1 rodfan. Kong-erstatning, stjålet kong og sidste brik vinder tilføjer 1.
Score og afslutning
- Basispointene er 2 hævet til fantotalen, begrænset til fem fan eller 32 point. Discarderen betaler grundbeløbet ved en smidningssejr. Ved selvtrækning betaler hver tilbageværende modstander grundbeløbet plus 1. En eksponeret kong samler 2 fra sin leverandør. En tilføjet kong samler 1 fra hver aktiv modstander. En skjult kong samler 2 fra hver. En stjålet tilføjet kong får ingen kong-betaling.
- På vægudmattelse refunderer uforberedte spillere, der ikke har vundet, kong-indkomst. En spiller, der stadig har sin erklærede manglende farve, er en blomstergris og betaler 32 til hver ikke-gris-spiller. Andre uforberedte spillere betaler hver stadig aktiv klar spiller den hånds højeste mulige vinderværdi (klar-hånd check), eksklusive selvtrækning og eventbonusser.
