Kinesisk mahjong
← KorttradisjonerKina · 144 brikkerWikipedia ↗
Tegn, prikker, bambus, utmerkelser og åtte blomster. Velg Hongkong, kinesisk offisiell eller Sichuan Mahjong.
Spill
Hong Kong Mahjong
Start spilletTrekk, kast og se etter chows, pungs og kongs. Fullfør fire sett og et par, eller en spesiell hånd, med minst tre faan for å vinne.
Regler
4 spillere · du mot tre AI · én utdeling
Mål
- Fullfør en lovlig hånd verdt minst tre faan og erklære en seier før de andre spillerne. Hvis veggen går ut uten vinner, trekkes utdelingen uten gevinster.
Oppsett
- Bruk alle 144 kinesiske brikker, inkludert åtte blomster. Giveren får 14 brikker og hver annen spiller 13. Eksponer blomster og legg dem tilbake fra enden av veggen. De er utenfor håndstrukturen. Du starter som østlig giver, med en valgfri roterende giver for hver påfølgende uavhengige utdeling.
Å spille en tur
- På din tur, trekk én brikke og kast én. Velg en brikke og bekreft kastet. Matchende kopier beholder separate fysiske identiteter.
- Et kast kan fullføre en seier, pung eller eksponert kong. Bare neste spiller kan spise tre påfølgende brikker i én farge. Løs alle svar før du tildeler brikken: vinner høyere rang enn pungs og kongs, som har høyere rang enn chows. Krav med lik prioritet følger rekkefølgen etter kasteren.
- Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brikke kan utvide en eksisterende pung til en ekstra kong. Trekk en erstatning etter en kong, og kast deretter. Ekstra konger kan ranes for en seier. Skjulte konger kan ikke. Kongs krever en tilgjengelig erstatning. Etter en chow eller pung, kast før du erklærer en skjult eller lagt kong.
Vinnende hender og poengscoringsmønstre
- En standard seier har fire sekvenser, tripletter eller kongs og et par. Denne tabellen tillater også syv par og tretten foreldreløse. Alle chows med farget par: 1 faan. Skjult hånd: 1. Selvtrekk: 1. Ingen blomster: 1. Hver dragetrilling: 1. Sete-vind og østlig rundvind-trippel: 1 hver. Tre små drager: 5, som erstatter drage-trippel-poeng.
- Alle pungs: 3 faan. Halv flush: 3. Full flush: 7. Syv par: 4. En matchende blomst i hver gruppe gir 1. Alle fire årstider eller alle fire blomster gir 2 poeng per gruppe, og erstatter gruppens matchende blomst-poeng. Kong-erstatning, ranet kong, siste veggtrekk eller siste kast legger til 1. Tretten foreldreløse, alle æresbevisninger, alle terminaler, de tre store dragene, de fire store vindene, fire kongs, ni porter og selvtrukket fire skjulte pungs gir en grense på 13 uten ekstra mønstre.
Musikk og avslutning
- Minimum er tre faan og taket er 13. Grunnpoengene økes med 2 til faan-totalen. Ved selvtrekk betaler hver motstander ett grunnbeløp. Ved seier ved kast betaler discarderen tre basisbeløp. Hvis flere spillere erklærer seier, vinner kun den nærmeste spilleren etter discarderen.
MCR Mahjong
Start spilletFinn poengmønstrene i hånden din. Nå åtte poeng etter kinesiske offisielle regler, med blomsterpoeng som telles separat.
Regler
4 spillere · du mot tre AI · én utdeling
Mål
- En vinnende hånd trenger minst åtte poeng før blomster. Alle fire spillerne konkurrerer hver for seg; den første gyldige gevinsten avslutter utdelingen. En utmattet vegg uten vinner er uavgjort.
Oppsett
- Bruk 144 kinesiske brikker. Hver av de åtte blomstene gir 1 bonuspoeng. Giveren får 14 brikker og de andre 13. Eksponer blomster umiddelbart og legg dem tilbake fra enden av veggen. Den runde vinden er øst. Setevindene går øst, sør, vest og nord fra den nåværende giveren.
Å spille en tur
- På din tur, trekk én brikke og kast én. Velg en brikke og bekreft kastet. Matchende kopier beholder separate fysiske identiteter.
- Et kast kan fullføre en seier, pung eller eksponert kong. Bare neste spiller kan spise tre påfølgende brikker i én farge. Løs alle svar før du tildeler brikken: vinner høyere rang enn pungs og kongs, som har høyere rang enn chows. Krav med lik prioritet følger rekkefølgen etter kasteren.
- Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brikke kan utvide en eksisterende pung til en ekstra kong. Trekk en erstatning etter en kong, og kast deretter. Ekstra konger kan ranes for en seier. Skjulte konger kan ikke. Kongs krever en tilgjengelig erstatning. Etter en chow eller pung, kast før du erklærer en skjult eller lagt kong.
Vinnende hender og poengscoringsmønstre
- En standard seier har fire meldinger og et par. Syv par, syv skiftede par, tretten foreldreløse, mindre og større æresbevisninger og strikkede fliser, samt en lukket strikket rett er også anerkjent. Velg den høyeste gyldige totalen ved å bruke MCR-verdier og eksklusjoner, inkludert vinder, drager, skjulte pungs, kongs, waits og win events. Legg til blomster kun etter å ha oppnådd åttepoengsminimum.
Musikk og avslutning
- Ved selvtrekk betaler hver motstander 8 pluss den totale poengsummen for hånden. Ved en kastet gevinst betaler den som kaster 8 pluss håndens poengsum, og hver motstander betaler 8. Totalen inkluderer blomster. Flere vinnererklæringer bruker nærmeste spiller etter den som kaster.
Sichuan blodig mahjong
Start spilletVelg en manglende farge, og bygg deretter hånden din gjennom draws, pungs og kongs. Spillet fortsetter etter en seier til tre spillere er ute eller veggen tørker ut.
Regler
4 spillere · du mot tre AI · én utdeling
Mål
- Etter å ha vunnet, slutt å spille mens de andre fortsetter. Avslutt når tre spillere har vunnet eller veggen er tom. Avgjør hver spillers seire, kongs og uavgjorte straffer sammen.
Oppsett
- Bruk kun de 108 kinesiske brikkene i farge: tegn, prikker og bambus, uten æresbevisninger eller blomster. Giveren får 14 brikker og de andre 13. Hver spiller erklærer én manglende farge. Så lenge noen av disse fargene fortsatt er på hånden, kast den først. Du kan ikke pung, kong eller vinne.
Å spille en tur
- På din tur, trekk én brikke og kast én. Velg en brikke og bekreft kastet. Matchende kopier beholder separate fysiske identiteter.
- Ingen chows. Pungs, eksponerte/skjulte/lagt til kongs og å rane en ekstra kong er tillatt. Vinner slår pung/kong-krav. Valg med lik prioritet følger seterekkefølgen. Flere vinnere på én kast er tillatt, og alle erklærte seire er avgjort. Vinnere trekker ikke lenger, kaster, krever eller betaler senere selvtrekk og kong-avgifter.
- Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brikke kan utvide en eksisterende pung til en ekstra kong. Trekk en erstatning etter en kong, og kast deretter. Ekstra konger kan ranes for en seier. Skjulte konger kan ikke. Kongs krever en tilgjengelig erstatning. Etter en chow eller pung, kast før du erklærer en skjult eller lagt kong.
Vinnende hender og poengscoringsmønstre
- En standardhånd har fire meldinger og et par. Syv par er også tillatt, med fire matchende brikker som teller som to par. Den erklærte manglende fargen må være fraværende. Grunnhånd: 0 vifte. Alle pungs: 1. Syv par: 2. Ytre hånd: 2. Alle 2/5/8 pungs: 3, som erstatter alle pungs. Full flush gir 2. Enkeltpar vent med fire erklærte meldinger gir 1. Hvert sett med fire identiske brikker gir 1 rotvifte. Kong-erstatning, ranet kong og siste brikke-vinner gir 1.
Musikk og avslutning
- Grunnpoengene er 2 som øker til viftetotalen, begrenset til fem vifter eller 32 poeng. Diskarderen betaler grunnbeløpet ved en kastet gevinst. Ved selvtrekk betaler hver gjenværende motstander grunnbeløpet pluss 1. En eksponert kong samler 2 fra sin leverandør. En ekstra kong samler 1 fra hver aktiv motstander. En skjult kong samler 2 fra hver. En stjålet lagt kong gir ingen kong-betaling.
- På veggutmattelse refunderer uklare spillere som ikke har vunnet kong-inntekt. En spiller som fortsatt holder sin erklærte manglende farge er en blomstergris og betaler 32 til hver ikke-gris-spiller. Andre uforberedte spillere betaler hver fortsatt aktiv klar spiller den håndens høyeste mulige gevinstverdi (klar-hånd sjekk), ekskludert selvtrekk og hendelsesbonuser.
