4 spillere · du mot tre AI · én utdeling
Velg en manglende farge, og bygg deretter hånden din gjennom draws, pungs og kongs. Spillet fortsetter etter en seier til tre spillere er ute eller veggen tørker ut.
- 1
Mål
- Etter å ha vunnet, slutt å spille mens de andre fortsetter. Avslutt når tre spillere har vunnet eller veggen er tom. Avgjør hver spillers seire, kongs og uavgjorte straffer sammen.
- 2
Oppsett
- Bruk kun de 108 kinesiske brikkene i farge: tegn, prikker og bambus, uten æresbevisninger eller blomster. Giveren får 14 brikker og de andre 13. Hver spiller erklærer én manglende farge. Så lenge noen av disse fargene fortsatt er på hånden, kast den først. Du kan ikke pung, kong eller vinne.
- 3
Å spille en tur
- På din tur, trekk én brikke og kast én. Velg en brikke og bekreft kastet. Matchende kopier beholder separate fysiske identiteter.
- Ingen chows. Pungs, eksponerte/skjulte/lagt til kongs og å rane en ekstra kong er tillatt. Vinner slår pung/kong-krav. Valg med lik prioritet følger seterekkefølgen. Flere vinnere på én kast er tillatt, og alle erklærte seire er avgjort. Vinnere trekker ikke lenger, kaster, krever eller betaler senere selvtrekk og kong-avgifter.
- Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brikke kan utvide en eksisterende pung til en ekstra kong. Trekk en erstatning etter en kong, og kast deretter. Ekstra konger kan ranes for en seier. Skjulte konger kan ikke. Kongs krever en tilgjengelig erstatning. Etter en chow eller pung, kast før du erklærer en skjult eller lagt kong.
- 4
Vinnende hender og poengscoringsmønstre
- En standardhånd har fire meldinger og et par. Syv par er også tillatt, med fire matchende brikker som teller som to par. Den erklærte manglende fargen må være fraværende. Grunnhånd: 0 vifte. Alle pungs: 1. Syv par: 2. Ytre hånd: 2. Alle 2/5/8 pungs: 3, som erstatter alle pungs. Full flush gir 2. Enkeltpar vent med fire erklærte meldinger gir 1. Hvert sett med fire identiske brikker gir 1 rotvifte. Kong-erstatning, ranet kong og siste brikke-vinner gir 1.
- 5
Musikk og avslutning
- Grunnpoengene er 2 som øker til viftetotalen, begrenset til fem vifter eller 32 poeng. Diskarderen betaler grunnbeløpet ved en kastet gevinst. Ved selvtrekk betaler hver gjenværende motstander grunnbeløpet pluss 1. En eksponert kong samler 2 fra sin leverandør. En ekstra kong samler 1 fra hver aktiv motstander. En skjult kong samler 2 fra hver. En stjålet lagt kong gir ingen kong-betaling.
- På veggutmattelse refunderer uklare spillere som ikke har vunnet kong-inntekt. En spiller som fortsatt holder sin erklærte manglende farge er en blomstergris og betaler 32 til hver ikke-gris-spiller. Andre uforberedte spillere betaler hver fortsatt aktiv klar spiller den håndens høyeste mulige gevinstverdi (klar-hånd sjekk), ekskludert selvtrekk og hendelsesbonuser.