CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullstendige regler

4 spillere · du mot tre AI · én utdeling

Trekk, kast og se etter chows, pungs og kongs. Fullfør fire sett og et par, eller en spesiell hånd, med minst tre faan for å vinne.

  1. Mål

    • Fullfør en lovlig hånd verdt minst tre faan og erklære en seier før de andre spillerne. Hvis veggen går ut uten vinner, trekkes utdelingen uten gevinster.
  2. Oppsett

    • Bruk alle 144 kinesiske brikker, inkludert åtte blomster. Giveren får 14 brikker og hver annen spiller 13. Eksponer blomster og legg dem tilbake fra enden av veggen. De er utenfor håndstrukturen. Du starter som østlig giver, med en valgfri roterende giver for hver påfølgende uavhengige utdeling.
  3. Å spille en tur

    • På din tur, trekk én brikke og kast én. Velg en brikke og bekreft kastet. Matchende kopier beholder separate fysiske identiteter.
    • Et kast kan fullføre en seier, pung eller eksponert kong. Bare neste spiller kan spise tre påfølgende brikker i én farge. Løs alle svar før du tildeler brikken: vinner høyere rang enn pungs og kongs, som har høyere rang enn chows. Krav med lik prioritet følger rekkefølgen etter kasteren.
    • Fire matchende brikker kan danne en skjult kong. En fjerde brikke kan utvide en eksisterende pung til en ekstra kong. Trekk en erstatning etter en kong, og kast deretter. Ekstra konger kan ranes for en seier. Skjulte konger kan ikke. Kongs krever en tilgjengelig erstatning. Etter en chow eller pung, kast før du erklærer en skjult eller lagt kong.
  4. Vinnende hender og poengscoringsmønstre

    • En standard seier har fire sekvenser, tripletter eller kongs og et par. Denne tabellen tillater også syv par og tretten foreldreløse. Alle chows med farget par: 1 faan. Skjult hånd: 1. Selvtrekk: 1. Ingen blomster: 1. Hver dragetrilling: 1. Sete-vind og østlig rundvind-trippel: 1 hver. Tre små drager: 5, som erstatter drage-trippel-poeng.
    • Alle pungs: 3 faan. Halv flush: 3. Full flush: 7. Syv par: 4. En matchende blomst i hver gruppe gir 1. Alle fire årstider eller alle fire blomster gir 2 poeng per gruppe, og erstatter gruppens matchende blomst-poeng. Kong-erstatning, ranet kong, siste veggtrekk eller siste kast legger til 1. Tretten foreldreløse, alle æresbevisninger, alle terminaler, de tre store dragene, de fire store vindene, fire kongs, ni porter og selvtrukket fire skjulte pungs gir en grense på 13 uten ekstra mønstre.
  5. Musikk og avslutning

    • Minimum er tre faan og taket er 13. Grunnpoengene økes med 2 til faan-totalen. Ved selvtrekk betaler hver motstander ett grunnbeløp. Ved seier ved kast betaler discarderen tre basisbeløp. Hvis flere spillere erklærer seier, vinner kun den nærmeste spilleren etter discarderen.