Chinees Mahjong
← KaarttraditiesChina · 144 tegelsWikipedia ↗
Karakters, Stippen, Bamboe, onderscheidingen en acht bloemen. Kies Hong Kong, Chinese Official of Sichuan Mahjong.
Spellen
Hongkong Mahjong
Start spelTrek, leg af en let op chows, pungs en kongs. Voltooi vier sets en een paar, of een speciale hand, met minstens drie faan om te winnen.
Regels
4 spelers · jij tegen drie AI · één deal
Doelstelling
- Voltooi een legale hand ter waarde van minstens drie faan en verklaar een overwinning vóór de andere spelers. Als de muur oploopt zonder winnaar, wordt de deal getrokken zonder uitbetalingen van de winnende hand.
Opstelling
- Gebruik alle 144 Chinese tegels, inclusief acht bloemen. De deler krijgt 14 tegels en elke andere speler 13. Leg bloemen bloot en plaats ze terug aan het einde van de muur. Ze bevinden zich buiten de handstructuur. Je begint als de oostelijke deelhouder, met een optionele roterende deler voor elke volgende onafhankelijke deling.
Een beurt spelen
- Trek tijdens je beurt één tegel en leg er één af. Kies een tegel en bevestig de afleg. Bijpassende kopieën behouden aparte fysieke identiteiten.
- Een aflegplaats kan een win, pung of blootgestelde kong voltooien. Alleen de volgende speler mag drie opeenvolgende tegels van één kleur nemen. Beantwoord alle antwoorden voordat de tegel wordt toegekend: wint hoger dan pungs en kongs, die hoger rang hebben dan chows. Claims met gelijke prioriteit volgen de zitvolgorde na de afleger.
- Vier bijpassende tegels kunnen een verborgen kong vormen. Een vierde tegel kan een bestaande pung uitbreiden tot een toegevoegde kong. Trek een vervanging na elke kong en gooi dan af. Toegevoegde kongs kunnen worden gestolen voor een overwinning. Verborgen kongs niet. Kongs vereisen een beschikbare vervanger. Na een chow of pung word je afgelegd voordat je een verborgen of toegevoegde kong verklaart.
Winnende handen en puntenpatronen
- Een standaard overwinning heeft vier reeksen: drieling of kongs en een paar. Deze tabel staat ook zeven paren en dertien wezen toe. Alle chows met een suited paar: 1 faan. Verborgen hand: 1. Zelftrekking: 1. Geen bloemen: 1. Elke drakendrieling: 1. Zit-wind en oost-ronde drieling: 1. 1 per draak. Drie kleine draken: 5, ter vervanging van draken-drieling punten.
- Alle pungs: 3 faan. Half flush: 3. Full flush: 7. Zeven paren: 4. Een bijpassende bloem in elke groep geeft 1. Alle vier de seizoenen of alle vier de bloemen scoren 2 per groep, ter vervanging van het matching-flowerpunt van die groep. Kong vervanging, gestolen kong, laatste muurtrekking of laatste aflegging voegen 1 op. Dertien wezen, alle eerbewijzen, alle terminals, grote drie draken, grote vier winden, vier kongs, negen poorten en zelfgetrokken vier verborgen pungs scoren een limiet van 13 zonder extra patronen.
Puntentelling en einde
- Het minimum is drie faan en de limiet is 13. De basispunten worden met 2 verhoogd op het faan-totaal. Bij zelftrekking betaalt elke tegenstander één basisbedrag. Bij een winnaar bij aflegverlies betaalt de speler drie basisbedragen. Als meerdere spelers een overwinning verklaren, wint alleen de dichtstbijzijnde speler na de ontslager.
MCR Mahjong
Start spelZoek de scorepatronen in je hand. Bereik acht punten volgens de Chinese officiële regels, waarbij bloempunten apart worden geteld.
Regels
4 spelers · jij tegen drie AI · één deal
Doelstelling
- Een winnende hand heeft minstens acht punten nodig voor bloemen. Alle vier de spelers strijden apart; de eerste geldige winst beëindigt de deling. Een uitgeputte muur zonder winnaar is gelijkspel.
Opstelling
- Gebruik 144 Chinese tegels. Elke van de acht bloemen levert 1 bonuspunt op. De deler krijgt 14 tegels en de anderen 13. Zet bloemen direct bloot en plaats ze aan het einde van de muur. De ronde wind is oost. De zetelwinden lopen oost, zuid, west en noord vanaf de huidige deelhouder.
Een beurt spelen
- Trek tijdens je beurt één tegel en leg er één af. Kies een tegel en bevestig de afleg. Bijpassende kopieën behouden aparte fysieke identiteiten.
- Een aflegplaats kan een win, pung of blootgestelde kong voltooien. Alleen de volgende speler mag drie opeenvolgende tegels van één kleur nemen. Beantwoord alle antwoorden voordat de tegel wordt toegekend: wint hoger dan pungs en kongs, die hoger rang hebben dan chows. Claims met gelijke prioriteit volgen de zitvolgorde na de afleger.
- Vier bijpassende tegels kunnen een verborgen kong vormen. Een vierde tegel kan een bestaande pung uitbreiden tot een toegevoegde kong. Trek een vervanging na elke kong en gooi dan af. Toegevoegde kongs kunnen worden gestolen voor een overwinning. Verborgen kongs niet. Kongs vereisen een beschikbare vervanger. Na een chow of pung word je afgelegd voordat je een verborgen of toegevoegde kong verklaart.
Winnende handen en puntenpatronen
- Een standaardoverwinning heeft vier meldingen en een paar. Zeven paren, zeven geshifte paren, dertien wezen, mindere en grotere eerbewijzen en gebreide tegels, en een gesloten gebreide rechte lijn worden ook erkend. Selecteer het hoogste geldige totaal met MCR-waarden en uitsluitingen, waaronder winden, draken, verborgen pungs, kongs, waits en win-evenementen. Voeg bloemen alleen toe nadat je aan het minimum van acht punten hebt voldaan.
Puntentelling en einde
- Bij zelftrekking betaalt elke tegenstander 8 plus de totale handscore. Bij een aflegwinst betaalt de speler 8 plus de handscore en elke andere tegenstander 8. Het totaal omvat bloemen. Meervoudige winverklaringen gebruiken de dichtstbijzijnde speler na de afleger.
Sichuan Bloedige Mahjong
Start spelKies een ontbrekende kleur en bouw je hand op via draws, pungs en kongs. Het spel gaat door na een overwinning totdat drie spelers uit zijn of de muur droog is.
Regels
4 spelers · jij tegen drie AI · één deal
Doelstelling
- Na het winnen stop je met spelen terwijl de anderen doorgaan. Beëindig wanneer drie spelers gewonnen hebben of de muur op is. Regel de overwinningen, kongs en gelijkspelstraffen van elke speler samen.
Opstelling
- Gebruik alleen de 108 Chinese tegels in de kleur: karakters, stippen en bamboe, zonder eerbewijzen of bloemen. De deler krijgt 14 tegels en de andere 13. Elke speler verklaart één ontbrekende kleur. Zolang een van die kleur nog in de hand blijft, gooi je deze eerst af. Je kunt niet pung, kong of winnen.
Een beurt spelen
- Trek tijdens je beurt één tegel en leg er één af. Kies een tegel en bevestig de afleg. Bijpassende kopieën behouden aparte fysieke identiteiten.
- Geen chows. Pungs, blootgestelde/verborgen/toegevoegde kongs en het beroven van een toegevoegde kong zijn toegestaan. Wins zijn hoger dan pung/kong-claims. Calls met gelijke prioriteit volgen de zitvolgorde. Meerdere winnaars op één aflegplaats zijn toegestaan en alle verklaarde overwinningen worden vastgesteld. Winnaars trekken niet meer, leggen af, claimen of betalen later zelf trek en kong-charges.
- Vier bijpassende tegels kunnen een verborgen kong vormen. Een vierde tegel kan een bestaande pung uitbreiden tot een toegevoegde kong. Trek een vervanging na elke kong en gooi dan af. Toegevoegde kongs kunnen worden gestolen voor een overwinning. Verborgen kongs niet. Kongs vereisen een beschikbare vervanger. Na een chow of pung word je afgelegd voordat je een verborgen of toegevoegde kong verklaart.
Winnende handen en puntenpatronen
- Een standaardhand heeft vier meldingen en een paar. Zeven paren zijn ook toegestaan, waarbij vier overeenkomende tegels tellen als twee paren. De opgegeven ontbrekende kleur moet afwezig zijn. Basishand: 0 fan. Alle pungs: 1. Zeven paren: 2. Buitenhand: 2. Alle 2/5/8 pungs: 3, ter vervanging van alle pungs. Full flush voegt 2 toe. Single-pair wachten met vier gedeclareerde meldingen voegt 1 toe. Elke set van vier identieke tegels voegt 1 root fan toe. Kong vervangt, beroofde kong en laatste tegel wint voegen 1 toe.
Puntentelling en einde
- Basispunten zijn 2 verhoogd op het totaal van de fan, gelimiteerd op vijf fan of 32 punten. De discarder betaalt het basisbedrag bij een aflegwinst. Bij zelftrekking betaalt elke overgebleven tegenstander het basisbedrag plus 1. Een blootgestelde kong verzamelt 2 van zijn leverancier. Een toegevoegde kong verzamelt 1 van elke actieve tegenstander. Een verborgen kong verzamelt 2 van elk. Een beroofde toegevoegde kong verdient geen kong-betaling.
- Bij muuruitputting betalen onvoorbereide spelers die niet hebben gewonnen het kong-inkomen terug. Een speler die nog steeds zijn gedeclareerde vermiste kleur vasthoudt, is een bloemenvarken en betaalt 32 aan elke niet-varken speler. Andere onvoorbereide spelers betalen elke nog actieve gereed-speler van die hand de hoogste mogelijke winstwaarde (gereed-hand check), exclusief zelftrekking en evenementbonussen.
