4 spelers · jij tegen drie AI · één deal
Trek, leg af en let op chows, pungs en kongs. Voltooi vier sets en een paar, of een speciale hand, met minstens drie faan om te winnen.
- 1
Doelstelling
- Voltooi een legale hand ter waarde van minstens drie faan en verklaar een overwinning vóór de andere spelers. Als de muur oploopt zonder winnaar, wordt de deal getrokken zonder uitbetalingen van de winnende hand.
- 2
Opstelling
- Gebruik alle 144 Chinese tegels, inclusief acht bloemen. De deler krijgt 14 tegels en elke andere speler 13. Leg bloemen bloot en plaats ze terug aan het einde van de muur. Ze bevinden zich buiten de handstructuur. Je begint als de oostelijke deelhouder, met een optionele roterende deler voor elke volgende onafhankelijke deling.
- 3
Een beurt spelen
- Trek tijdens je beurt één tegel en leg er één af. Kies een tegel en bevestig de afleg. Bijpassende kopieën behouden aparte fysieke identiteiten.
- Een aflegplaats kan een win, pung of blootgestelde kong voltooien. Alleen de volgende speler mag drie opeenvolgende tegels van één kleur nemen. Beantwoord alle antwoorden voordat de tegel wordt toegekend: wint hoger dan pungs en kongs, die hoger rang hebben dan chows. Claims met gelijke prioriteit volgen de zitvolgorde na de afleger.
- Vier bijpassende tegels kunnen een verborgen kong vormen. Een vierde tegel kan een bestaande pung uitbreiden tot een toegevoegde kong. Trek een vervanging na elke kong en gooi dan af. Toegevoegde kongs kunnen worden gestolen voor een overwinning. Verborgen kongs niet. Kongs vereisen een beschikbare vervanger. Na een chow of pung word je afgelegd voordat je een verborgen of toegevoegde kong verklaart.
- 4
Winnende handen en puntenpatronen
- Een standaard overwinning heeft vier reeksen: drieling of kongs en een paar. Deze tabel staat ook zeven paren en dertien wezen toe. Alle chows met een suited paar: 1 faan. Verborgen hand: 1. Zelftrekking: 1. Geen bloemen: 1. Elke drakendrieling: 1. Zit-wind en oost-ronde drieling: 1. 1 per draak. Drie kleine draken: 5, ter vervanging van draken-drieling punten.
- Alle pungs: 3 faan. Half flush: 3. Full flush: 7. Zeven paren: 4. Een bijpassende bloem in elke groep geeft 1. Alle vier de seizoenen of alle vier de bloemen scoren 2 per groep, ter vervanging van het matching-flowerpunt van die groep. Kong vervanging, gestolen kong, laatste muurtrekking of laatste aflegging voegen 1 op. Dertien wezen, alle eerbewijzen, alle terminals, grote drie draken, grote vier winden, vier kongs, negen poorten en zelfgetrokken vier verborgen pungs scoren een limiet van 13 zonder extra patronen.
- 5
Puntentelling en einde
- Het minimum is drie faan en de limiet is 13. De basispunten worden met 2 verhoogd op het faan-totaal. Bij zelftrekking betaalt elke tegenstander één basisbedrag. Bij een winnaar bij aflegverlies betaalt de speler drie basisbedragen. Als meerdere spelers een overwinning verklaren, wint alleen de dichtstbijzijnde speler na de ontslager.