CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Volledige regels

4 spelers · jij tegen drie AI · één deal

Kies een ontbrekende kleur en bouw je hand op via draws, pungs en kongs. Het spel gaat door na een overwinning totdat drie spelers uit zijn of de muur droog is.

  1. Doelstelling

    • Na het winnen stop je met spelen terwijl de anderen doorgaan. Beëindig wanneer drie spelers gewonnen hebben of de muur op is. Regel de overwinningen, kongs en gelijkspelstraffen van elke speler samen.
  2. Opstelling

    • Gebruik alleen de 108 Chinese tegels in de kleur: karakters, stippen en bamboe, zonder eerbewijzen of bloemen. De deler krijgt 14 tegels en de andere 13. Elke speler verklaart één ontbrekende kleur. Zolang een van die kleur nog in de hand blijft, gooi je deze eerst af. Je kunt niet pung, kong of winnen.
  3. Een beurt spelen

    • Trek tijdens je beurt één tegel en leg er één af. Kies een tegel en bevestig de afleg. Bijpassende kopieën behouden aparte fysieke identiteiten.
    • Geen chows. Pungs, blootgestelde/verborgen/toegevoegde kongs en het beroven van een toegevoegde kong zijn toegestaan. Wins zijn hoger dan pung/kong-claims. Calls met gelijke prioriteit volgen de zitvolgorde. Meerdere winnaars op één aflegplaats zijn toegestaan en alle verklaarde overwinningen worden vastgesteld. Winnaars trekken niet meer, leggen af, claimen of betalen later zelf trek en kong-charges.
    • Vier bijpassende tegels kunnen een verborgen kong vormen. Een vierde tegel kan een bestaande pung uitbreiden tot een toegevoegde kong. Trek een vervanging na elke kong en gooi dan af. Toegevoegde kongs kunnen worden gestolen voor een overwinning. Verborgen kongs niet. Kongs vereisen een beschikbare vervanger. Na een chow of pung word je afgelegd voordat je een verborgen of toegevoegde kong verklaart.
  4. Winnende handen en puntenpatronen

    • Een standaardhand heeft vier meldingen en een paar. Zeven paren zijn ook toegestaan, waarbij vier overeenkomende tegels tellen als twee paren. De opgegeven ontbrekende kleur moet afwezig zijn. Basishand: 0 fan. Alle pungs: 1. Zeven paren: 2. Buitenhand: 2. Alle 2/5/8 pungs: 3, ter vervanging van alle pungs. Full flush voegt 2 toe. Single-pair wachten met vier gedeclareerde meldingen voegt 1 toe. Elke set van vier identieke tegels voegt 1 root fan toe. Kong vervangt, beroofde kong en laatste tegel wint voegen 1 toe.
  5. Puntentelling en einde

    • Basispunten zijn 2 verhoogd op het totaal van de fan, gelimiteerd op vijf fan of 32 punten. De discarder betaalt het basisbedrag bij een aflegwinst. Bij zelftrekking betaalt elke overgebleven tegenstander het basisbedrag plus 1. Een blootgestelde kong verzamelt 2 van zijn leverancier. Een toegevoegde kong verzamelt 1 van elke actieve tegenstander. Een verborgen kong verzamelt 2 van elk. Een beroofde toegevoegde kong verdient geen kong-betaling.
    • Bij muuruitputting betalen onvoorbereide spelers die niet hebben gewonnen het kong-inkomen terug. Een speler die nog steeds zijn gedeclareerde vermiste kleur vasthoudt, is een bloemenvarken en betaalt 32 aan elke niet-varken speler. Andere onvoorbereide spelers betalen elke nog actieve gereed-speler van die hand de hoogste mogelijke winstwaarde (gereed-hand check), exclusief zelftrekking en evenementbonussen.