CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Çin · 144 taşVikipedi ↗

Karakterler, noktalar, bambu, onur ve sekiz çiçek. Hong Kong, Çin Resmi veya Sichuan Mahjong'u seçin.

Oyunlar

Hong Kong Mahjong

Maça başlangıç

Çek, atma ve chow, pungs ve kong için dikkat et. Dört set ve bir çift ya da özel bir el tamamla, kazanmak için en az üç faan ile tamamla.

Kurallar

4 oyuncu · sen üç yapay zekaya karşı · tek bir anlaşma

  1. Amaç

    • En az üç faan değerinde yasal bir eli tamamlayıp diğer oyunculardan önce kazandığınızı ilan edin. Eğer duvar biter ve kazanan yoksa, anlaşma çekilir ve kazanan el ödemesi yapılmaz.
  2. Kurulum

    • Tüm 144 Çin taşını, sekiz çiçek dahil olmak üzere, kullanın. Dağıtıcı 14 taş, diğer oyunculara 13 taşı verilir. Çiçekleri açığa çıkarın ve duvarın ucundan yerine koyun. El yapısının dışındadırlar. Doğu dağıtıcısı olarak başlarsınız, her bağımsız dağıtım için isteğe bağlı bir döner dağıtıcı bulunur.
  3. Tur oynamak

    • Sıra verdiğinizde bir taşı çekip birini atın. Bir karo seçin ve atmayı onaylayın. Eşleşen kopyalar ayrı fiziksel kimlikleri korur.
    • Atılan bir atma kazanma, pung veya açık kong'u tamamlayabilir. Sadece bir sonraki oyuncu bir renkten ardışık üç taşı yiyebilir. Tüm yanıtları çözmeden önce kazanın: kazananlar punglardan ve konglardan daha yüksek rütbede olur, konglar ise chow'lardan daha yüksek rütbededir. Eşit öncelikli talepler, discarder'dan sonra oturma sırasına göre gelir.
    • Dört uyumlu taş, gizli kong oluşturabilir. Dördüncü bir taş, mevcut bir pung ile eklenen kong'a genişletilebilir. Herhangi bir kong'dan sonra bir yedek kart çekin, sonra atabilirsiniz. Eklenen konglar kazanmak için çalılabilir. Gizli konglar ise çalamaz. Konglar için mevcut bir yedek gerekir. Bir chow veya pung'dan sonra, gizli veya eklenen kong ilan etmeden önce atabilirsiniz.
  4. Kazanan eller ve puanlama kalıpları

    • Standart bir galibiyet dört dizi, üçlü veya kong ve bir çift olur. Bu tablo ayrıca yedi çift ve on üç yetim içerir. Takım elbiseli tüm chowlar: 1 faan. Gizli el: 1. Kendi kendine çekilme: 1. Çiçeksiz: 1. Her ejderha üçlü: 1. Seat-wind ve East yuvarlak rüzgar üçlleri: 1 tane. Küçük üç ejderha: 5, ejderha-üçlü puanların yerine.
    • Tüm punglar: 3 faan. Yarım at: 3. Tam atma: 7. Yedi çift: 4. Her grupta eşleşen bir çiçek 1 puan alır. Tüm dört mevsim veya dört çiçek her grup için 2 puan alır, bu da o grubun eşleşen çiçek puanının yerini alır. Kong yedek, soyulmuş kong, final duvar çekilişi veya son atma 1 puan ekler. On üç yetim, tüm onur, tüm terminal, büyük üç ejderha, büyük dört rüzgar, dört kong, dokuz kapı ve kendi kendine çekilen dört gizli pung, ek desen olmadan 13 puan sınırı alır.
  5. Puanlama ve kapanış

    • Minimum üç faan ve sınır 13'tür. Temel puanlar faan toplamına 2 puan yükselir. Kendi çekilişinde, her rakip bir baz miktar öder. Atılmış bir kazanmada, atan üç temel miktar öder. Birkaç oyuncu kazanırsa, atan oyuncu kazanırsa, sadece atan oyuncudan sonra en yakın oyuncu kazanır.

Elinizdeki puan kalıplarını bulun. Çin Resmi kurallarına göre sekiz puana ulaşın, çiçek puanları ayrı sayılır.

Kurallar

4 oyuncu · sen üç yapay zekaya karşı · tek bir anlaşma

  1. Amaç

    • Kazanan el, çiçek gelmeden önce en az sekiz puan gerektirir. Dört oyuncu ayrı ayrı yarışır; ilk geçerli kazanç anlaşmayı bitirir. Kazanan olmayan tükenmiş bir duvar berabere olur.
  2. Kurulum

    • 144 Çin taşı kullanın. Sekiz çiçekten her biri 1 bonus puan kazanır. Dağıtıcı 14 taş, diğerleri ise 13 taşı alır. Çiçekleri hemen açığa çıkarın ve duvarın ucundan yerine koyun. Yuvarlak rüzgar Doğu'yadır. Koltuk rüzgarları mevcut dağıtıcıdan Doğu, Güney, Batı ve Kuzey yönünde koşar.
  3. Tur oynamak

    • Sıra verdiğinizde bir taşı çekip birini atın. Bir karo seçin ve atmayı onaylayın. Eşleşen kopyalar ayrı fiziksel kimlikleri korur.
    • Atılan bir atma kazanma, pung veya açık kong'u tamamlayabilir. Sadece bir sonraki oyuncu bir renkten ardışık üç taşı yiyebilir. Tüm yanıtları çözmeden önce kazanın: kazananlar punglardan ve konglardan daha yüksek rütbede olur, konglar ise chow'lardan daha yüksek rütbededir. Eşit öncelikli talepler, discarder'dan sonra oturma sırasına göre gelir.
    • Dört uyumlu taş, gizli kong oluşturabilir. Dördüncü bir taş, mevcut bir pung ile eklenen kong'a genişletilebilir. Herhangi bir kong'dan sonra bir yedek kart çekin, sonra atabilirsiniz. Eklenen konglar kazanmak için çalılabilir. Gizli konglar ise çalamaz. Konglar için mevcut bir yedek gerekir. Bir chow veya pung'dan sonra, gizli veya eklenen kong ilan etmeden önce atabilirsiniz.
  4. Kazanan eller ve puanlama kalıpları

    • Standart bir kazanma dört meld ve bir çift içerir. Yedi çift, yedi shift çift, on üç yetim, küçük ve büyük onurlar ve örgü karolar ile kapalı örgü düz de tanınır. MCR değerleri ve hariç tutmaları kullanarak en yüksek geçerli toplamı seçin; rüzgarlar, ejderhalar, gizli punglar, konglar, bekleme ve kazanma etkinlikleri dahil. Çiçekleri yalnızca sekiz puanlık minimumu tamamladıktan sonra ekleyin.
  5. Puanlama ve kapanış

    • Kendi kendine çekildiğinde her rakip 8 artı toplam el puanını öder. Atan kazandığında, atan 8 artı el puanı ve diğer rakipler 8 puan öder. Toplamda çiçekler de bulunur. Birden fazla kazanma ilanında, en yakın oyuncu ayrılan oyuncudan sonra kullanılır.

Sichuan Kanlı Mahjong

Maça başlangıç

Eksik bir takım seçin, ardından çekilişler, punglar ve konglarla elinizi oluşturun. Oyun kazandıktan sonra üç oyuncu çıkana veya duvar kuruyana kadar devam eder.

Kurallar

4 oyuncu · sen üç yapay zekaya karşı · tek bir anlaşma

  1. Amaç

    • Kazandıktan sonra diğerleri devam ederken oyunu bırakın. Üç oyuncu kazandığında veya duvar bittiğinde bitirin. Her oyuncunun galibiyetlerini, konglarını ve berabere yapılan cezalarını birlikte hesaplayın.
  2. Kurulum

    • Sadece 108 renkli Çin taşı kullanın: karakterler, noktalar ve bambu, onur veya çiçek olmadan. Dağıtıcı 14 taş, diğerleri 13 taşı alır. Her oyuncu bir eksik renk ilan eder. Bu renkten herhangi biri elinizde kalırken önce onu atabilirsiniz. Pung, kong oynayamazsınız veya kazanamazsınız.
  3. Tur oynamak

    • Sıra verdiğinizde bir taşı çekip birini atın. Bir karo seçin ve atmayı onaylayın. Eşleşen kopyalar ayrı fiziksel kimlikleri korur.
    • Yemek yok. Punglar, açığa çıkarılmış/gizlenmiş/eklenen konglar ve eklenen kong'u soymak izin verilir. Kazananlar pung/kong taleplerinden daha yüksek olur. Eşit öncelikli çağrılar oturma sırasına göre yapılır. Bir atmada birden fazla kazanan kabul edilir ve tüm ilan edilen kazanımlar hesaplaşır. Kazananlar artık kendi çekimlerini çekmez, atmaz, talep etmez veya daha sonra kendi çekimleri ile kong ücretlerini ödemezler.
    • Dört uyumlu taş, gizli kong oluşturabilir. Dördüncü bir taş, mevcut bir pung ile eklenen kong'a genişletilebilir. Herhangi bir kong'dan sonra bir yedek kart çekin, sonra atabilirsiniz. Eklenen konglar kazanmak için çalılabilir. Gizli konglar ise çalamaz. Konglar için mevcut bir yedek gerekir. Bir chow veya pung'dan sonra, gizli veya eklenen kong ilan etmeden önce atabilirsiniz.
  4. Kazanan eller ve puanlama kalıpları

    • Standart elde dört meld ve bir çift bulunur. Yedi çift de izin verilir, dört eşleşen taş iki çift olarak sayılır. Eksik olarak belirtilen renk yok olmalıdır. Temel el: 0 fan. Tüm punglar: 1. Yedi çift: 2. Dış el: 2. Tüm 2/5/8 punglar: 3, tüm pungların yerini alır. Tam kart 2 ekler. Dört ilan edilmiş birleşimle tek çift beklemek 1 ekler. Her dört aynı taştan oluşan her set 1 kök fan ekler. Kong yedek, soyulmuş kong ve son taşlar 1 ekler.
  5. Puanlama ve kapanış

    • Temel puanlar, fan toplamına 2 puan yükseltilir ve beş fan veya 32 puanla sınırlandırılır. Atan puan, atılan kazanmanın temel miktarını öder. Kendi çekilişinde, kalan her rakip taban tutarı artı 1 öder. Açıkta kalan kong, tedarikçisinden 2 puan toplar. Eklenen kong, her aktif rakipten 1 puan toplar. Gizli kong her rakipten 2 puan toplar. Soyulan ek kong kong hiç kong ödemesi kazanmaz.
    • Duvar yorgunluğunda, kazanmayan hazır olmayan oyuncular kong gelirini iade eder. Kayıp olarak belirtilen takımını elinde tutan oyuncu çiçek domuzudur ve domuz olmayan her oyuncuya 32 dolar öder. Diğer hazır olmayan oyuncular, hâlâ aktif olan her oyuncuya o elin en yüksek kazanç değerini (hazır el kontrolü) öder; kendi kendine çekilme ve etkinlik bonusları hariç tutulur.