CARDAVIA
Language:हिन्दी
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सारणी

पूर्ण नियम

3 खिलाड़ी · आप 2 एआई के खिलाफ · एकल सौदा

बोली मकान मालिक का चयन करती है, जो दो किसानों का सामना करता है। मकान मालिक पहले बाहर जाकर जीतता है; या तो किसान बाहर जा रहा है दोनों किसानों के लिए जीतता है।

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • पहले अपना हाथ खाली करो। मकान मालिक अकेले जीतता है; किसान परिणाम साझा करते हैं, इसलिए केवल एक किसान को बाहर जाने की जरूरत है।
  2. सेट अप

    • रेड जोकर (बड़ा जोकर) और ब्लैक जोकर (छोटा जोकर) सहित 54 कार्ड का उपयोग करें: प्रति खिलाड़ी 17 और तीन निचले कार्ड. पहले बोलीदाता को बेतरतीब ढंग से चुनें, फिर बारी-बारी से 1-3 से पास या बोली लगाएं. प्रत्येक बोली वर्तमान बोली से अधिक होनी चाहिए.
    • बोली लगाने के बाद 3 या लगातार दो पास के बाद बोली समाप्त होती है। सबसे अधिक बोली लगाने वाला मकान मालिक बन जाता है, सार्वजनिक रूप से प्रकट किए गए निचले कार्ड लेता है, और आगे बढ़ता है। यदि तीनों बिना बोली के पास हो जाते हैं, तो फिर से डील करें।
  3. एक मोड़ खेलना

    • एक नेता को एक वैध संयोजन खेलना चाहिए और पास नहीं हो सकता। अनुयायी पास हो सकते हैं; एक नाटक में सामान्य रूप से टेबल संयोजन के समान प्रकार और आकार होना चाहिए और उच्च होना चाहिए। लगातार दो पास के बाद, खेलने वाला अंतिम खिलाड़ी फिर से आगे बढ़ जाता है।
    • रैंक, उच्चतम प्रथम: रेड जोकर > ब्लैक जोकर > 2 > ए > के > क्यू > जे > 10 > ... > 3. सूट ताकत को प्रभावित नहीं करते हैं। अनुजल ताकत का निर्धारण नहीं करते हैं; रन और हवाई जहाज उच्चतम कोर रैंक की तुलना करते हैं।
    • एक बम एक रैंक के चार कार्ड होते हैं और हर साधारण संयोजन को मात देते हैं; बमों के बीच रैंक की तुलना करें। एक रॉकेट ब्लैक जोकर के साथ रेड जोकर होता है और बम सहित हर संयोजन को मात देता है।
  4. समर्थित संयोजन

    • मूल संयोजन: सिंगल, पेयर, ट्रिपल, ट्रिपल सिंगल के साथ और ट्रिपल एक जोड़ी के साथ।
    • रन: एक सीधे को कम से कम पांच कार्ड की आवश्यकता होती है; एक जोड़ी रन के लिए कम से कम तीन जोड़े की आवश्यकता होती है; एक हवाई जहाज के कोर को कम से कम दो लगातार ट्रिपल की आवश्यकता होती है। किसी में भी 2 या जोकर शामिल नहीं हो सकते हैं।
    • एक हवाई जहाज में कोई पंख नहीं हो सकता है, एक सिंगल प्रति कोर ट्रिपल, या एक जोड़ी प्रति कोर ट्रिपल। सिंगल विंग जोड़े बना सकते हैं, लेकिन इसमें ट्रिपल, बम, दोनों जोकर या कोर रैंक शामिल नहीं हो सकते हैं। जोड़ी पंखों को अलग-अलग रैंकों का उपयोग करना चाहिए।
    • दो एकल के साथ चार एक तरह के चार और दो कार्ड हैं; अनुलग्नक एक जोड़ी हो सकते हैं लेकिन दोनों जोकर नहीं हो सकते। दो जोड़े के साथ चार को दो अलग-अलग जोड़े की आवश्यकता होती है। अनुलग्नकों के साथ एक तरह के चार बम नहीं हैं।
  5. स्कोरिंग और अंत

    • जब कोई खिलाड़ी बाहर जाता है तो सौदा तुरंत समाप्त हो जाता है। प्रत्येक बम या रॉकेट गुणक को दोगुना कर देता है। किसान के खेलने से पहले एक मकान मालिक की जीत वसंत है; मकान मालिक के केवल एक बार खेलने के बाद एक किसान की जीत रिवर्स स्प्रिंग है। या तो इसे फिर से दोगुना कर देता है।
    • प्रत्येक किसान अंतिम गुणक × बोली प्राप्त करता है या खो देता है; मकान मालिक उस राशि से दोगुना लाभ या खो देता है। विजेताओं को अंक मिलते हैं और हारने वाले उन्हें खो देते हैं, शून्य-राशि परिणाम के लिए।