French 54
← Karetní tradiceMezinárodní standard · 54 karetWikipedia ↗
Čtyři barvy a dva žolíky, pro Dou Dizhu, Guandan, Bridge a Texas Hold'em.
Hry
Dou Dizhu
Začátek hryDražba vybírá zemědělce, který čelí dvěma farmářům. Majitel vyhrává, když vyjde první; kterýkoli farmář vyjde ven, vyhrává za oba farmáře.
Pravidla
3 hráči · Ty proti 2 AI · Jedno rozdání
Cíl
- Nejdřív vyprázdni ruku. Majitel vyhrává sám; farmáři se dělí o výsledek, takže jen jeden farmář musí odejít ven.
Nastavení
- Použijte 54 karet, včetně Červeného žolíka (velký žolík) a Černého žolíka (malý žolík): 17 na hráče a tři spodní karty. Vyberte prvního dražitele náhodně, poté se střídejte v předávání nebo dražbě 1–3. Každá nabídka musí překročit aktuální nabídku.
- Dražba končí na 3 nebo po dvou po sobě jdoucích průchodech po nabídce. Nejvyšší dražitel se stává hostinským, bere veřejně zveřejněné spodní karty a vede. Pokud všichni tři projdou bez licitace, rozdává se znovu.
Hraní jednoho tahu
- Vedoucí musí zahrát platnou kombinaci a nesmí přihrát. Následovníci mohou přihrávat; tah musí mít obvykle stejný typ a velikost jako kombinace na stole a být vyšší. Po dvou po sobě jdoucích přijížďkách vede opět poslední hráč, který hrál.
- Pořadí, nejvyšší první: Červený žolík > Černý žolík > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3. Obleky neovlivňují sílu. Návleky neurčují sílu; lety a letadla srovnávají nejvyšší základní hodnost.
- Bomba jsou čtyři karty jedné hodnoty a překonávají všechny běžné kombinace; porovnejte hodnost mezi bombami. Raketa je Červený žolík spolu s Černým žolíkem a poráží všechny kombinace, včetně bomb.
Podporované kombinace
- Základní kombinace: jednorázové, párové, trojité, trojité s jedním a trojice s párem.
- Postupky: postupka potřebuje alespoň pět karet; párová postupka potřebuje alespoň tři páry; jádro letadla potřebuje alespoň dvě po sobě jdoucí trojice. Žádná nesmí obsahovat dvojku ani žolíky.
- Letadlo může mít žádná křídla, jedno jedno na jádrové trojkřídlo nebo jeden pár na jádrové trojkřídlo. Jednokřídlá křídla mohou tvořit páry, ale nesmí zahrnovat trojice, bomby, oba žolíky ani základní hodnosti. Párová křídla musí používat odlišné hodnosti.
- Čtyřka se dvěma jednotlivými kartami je čtyřka stejného plus dvě karty; přílohy mohou být pár, ale nemohou být oba žolíků. Čtyřka se dvěma páry vyžaduje dva odlišné páry. Čtyřka stejného s přílohami není bomba.
Bodování a konec
- Rozdání končí okamžitě, když hráč vypadne. Každá bomba nebo raketa zdvojnásobí násobitel. Výhra zemědělce před hrou farmáře je jaro; výhra farmáře poté, co pronajímatel odehrál pouze jednou, je zpětná pružina. Buď to zdvojnásobí znovu.
- Každý farmář získává nebo ztrácí licitaci × konečný násobitel; pronajímatel získává nebo ztrácí dvojnásobek této částky. Vítězové získávají body a poražení je ztrácejí, což vede k výsledku s nulovým součtem.
Guandan
Začátek hrySpolupracujte se svým partnerem na tom, abyste se zbavili dvou balíčků. Použijte karty úrovní Srdce jako žolíky, skončte první a postupujte podle místa vašeho partnera.
Pravidla
4 hráči · Jste partnerem opačné AI · Zápas založený na úrovních
Cíl
- Partnerem je hráč naproti. Umístění je první až čtvrté; vítězí tým prvního. Tento tým postupuje o 3, 2 nebo 1 úroveň, pokud partner skončí druhý, třetí nebo čtvrtý.
- Oba týmy začínají na 2 a zachovávají si samostatné úrovně. Další rozdání využívá povýšenou úroveň předchozích vítězů, omezenou na eso. Aby vyhrál zápas, musí tým, který už hraje eso, skončit první, přičemž jeho partner nesmí být poslední v rozdání hraném na eso.
Nastavení
- Použijte dva kompletní balíčky, každý s Červeným žolíkem (velký žolík) a Černým žolíkem (malý žolík): 108 karet, 27 na hráče. Aktuální úroveň určuje úroveň úrovně, začínající na 2. Srdce této hodnoty mohou sloužit jako žolíky. První vůdce je vybírán náhodně. Pozdější vůdci se řídí pravidly tributů.
Pocta a návrat
- V pozdějších rozdáních poslední místo dává první místo svou nejsilnější kartu kromě žolíků na úrovni srdce. Pokud partneři skončí první a druhí, oba soupeři platí tribut: vyšší tribut získává první místo. Stejné tributy jsou přidělovány v pořadí od prvního místa.
- Pokud platí tribut nebo plátci společně drží oba Červené žolíky, tribut se ruší a vede první místo. Jinak každý příjemce vrací jednu ne-žolíkovou kartu hodnocenou od 2 do 10. Pokud žádná neexistuje, vraťte kartu s nejnižší silou. Hráč, který přijímá první místo, vede zpět. Tribut je automatický. Vrácení karet vyžaduje potvrzení.
Hraní jednoho tahu
- Tahy probíhají proti směru hodinových ručiček. Vedoucí musí hrát. Následovníci mohou předat. Jakmile všichni ostatní aktivní hráči projdou, poslední hráč opět vede. Dokončení hráči jsou přeskočeni. Pokud poslední hráč dokončil, vede jeho partner, nebo další aktivní hráč, pokud také skončil.
- Pro jednotlivce a skupiny s odpovídajícím hodnocením: Červený žolík > Černý žolík > úroveň > A > K > ... > 2. Barvy nemají pořadí. Běžné odpovědi vyžadují stejný tvar a velikost s vyšší hlavní hodností.
Kombinace a divoké karty
- Podporované tvary jsou jednotlivé, páry, trojice, full house, přesně pětikaretní postupky, přesně tři po sobě jdoucí páry, přesně dva po sobě jdoucí trojice a bomby. Full house může použít dva identické žolíky jako pár, nikdy nesmíšené žolíky. Trojité plus jednokaretní a křídlové letadla jsou vyloučena.
- Sekvence používají přirozené hodnosti, aniž by propagovaly úroveň úrovně. Eso může být nízké nebo vysoké, ale nemůže se obtočit. Karty na úrovni srdce mohou představovat jakoukoli obyčejnou kartu, nikdy žolíka. Jedna žolíková karta si zachovává svou úroveň úrovně. Zvolte zamýšlenou interpretaci před potvrzením nejednoznačné hry.
- Bomby obsahují alespoň čtyři stejné hodnoty. Porovnejte velikost před hodností. Pětikaretní postupka v barvě porazí čtyř- a pětikaretní bomby, ale prohrává s bombami se šesti a více. Dva červené žolky a dva černé žolky tvoří čtyřžolkovou bombu, nejvyšší kombinaci.
Bodování a konec
- Když třetí hráč skončí, zbývající hráč je poslední. Postupuje podle umístění partnera prvního hráče. Bomby nezískávají žádné extra body. Další rozdání pokračuje v zápase. Restartování zápasu resetuje oba týmy na úroveň 2.
Zheng Shangyou
Začátek hryTři hráči závodí, kdo vyprázdní své karty. Pokud můžete, musíte porazit aktuální hru, takže si naplánujte, jak vytáhnout poslední karty.
Pravidla
3 hráči · Ty a 2 nezávislé AI · Jedno rozdání
Cíl
- Nejprve vyprázdněte ruku, abyste vyhráli, a okamžitě ukončete dohodu. Tři hráči soutěží samostatně, bez pronajímatele, farmářů nebo pevných partnerů.
Nastavení
- Použijte 48 karet z balíčku 54 karet: vynechte červeného žolíka (velký žolík), černého žolíka (malý žolík), srdcové eso a všechny dvojky kromě pikové dvojky. Rozdejte každému 16 karet bez kitty. Držitel trojky srdcí vede a musí ji zahrnout do prvního tahu.
Hraní jednoho tahu
- Tahy probíhají proti směru hodinových ručiček. Pořadí klesají o 2, A, K, Q, J, 10 až 3, bez pořadí barvy. Běžné odpovědi vyžadují stejný tvar a velikost s vyšším hodnocením; bomby porazí běžné tvary.
- Musíte porazit předchozí hru, pokud existuje jakákoli legální odpověď, včetně použití bomby. Přihrát pouze pokud ji nelze porazit. Po pasu obou soupeřů vede poslední hráč znovu. Vedoucí nemůže projít.
Podporované kombinace
- Podporované běžné tvary jsou jednotlivé, párové, trojité, postupky o nejméně pěti a řady alespoň dvou párů. Sekvence vylučují dvojky a používají pouze eso vysoké. Trojité připojení, letadla a čtyřky s připojením jsou vyloučeny.
- Čtyři stejné hodnoty tvoří bombu. Tři esa jsou také bomba, nad běžnými čtyřkaretními bombami. Všechny čtyři trojky v úvodní hře tvoří nepřekonatelnou nebeskou bombu; pozdější čtyřky trojky jsou běžnou nejnižší bombou.
Bodování a konec
- Když hráč vypadne, každý soupeř ztrácí jeden bod za každou zbývající kartu, zdvojnásoben, pokud nikdy nezahrál. Zbývající dvojka stojí 10 bodů navíc; každá nezahraná bomba stojí 10 navíc. Vítěz získá všechny tyto tresty.
- Bomba položená na karty jiného hráče získává 20 bodů, pokud ji v daném kole neporazí silnější bomba; každý soupeř ztrácí 10. Vedené bomby a nebeské bomby takový bonus nezískávají. Závěrečná odpověď bomba je vyřazena okamžitě. Všechny body osady se sčítají na nulu.
Traktor
Začátek hrySpojte se do dvojice a chytejte pětky, desítky a krále. Vyhlašujte trumfy, zahrabte kočku a pak vyhrávejte triky s dvojicemi a traktory; 80 bodů umožňuje obráncům převzít kontrolu.
Pravidla
4 hráči · Vy partnerujete proti AI · Dvojitý balíček povýšení
Cíl
- Spojte se s hráčem naproti. Vyhlašující strana brání; soupeři potřebují alespoň 80 bodů, aby převzali kontrolu. Oba týmy začínají na úrovni 2 a ten, kdo překročí Ace, vyhrává zápas.
Nastavení
- Použijte dva kompletní balíčky, každý s červeným žolíkem (velký žolík) a černým žolíkem (malý žolík): 108 karet, 25 na hráče a osmikaretní kitty. Aktuální úroveň určuje úroveň úrovně: 2 v prvním rozdání, poté aktuální úroveň týmu rozdávajícího. Hráči po rozdání vyhlašují trumfy nebo předávají. První deklarující se stává prvním rozdávajícím. Pozdější rozdávající následují předchozí výsledek.
- Karta na úrovni oznamuje svou barvu. Identický pár na úrovni převolá jednou. Dva černí žolíci převolají pár na úrovni a dva červení žoláci převolají černé žolky. Páry žolíků deklarují bez trumfů, kde karty a žolíci jsou stále trumfy. Překřikování s rovnou silou je zakázáno. Není žádná další možnost posílit deklaraci mimo tahovou sekvenci.
- Tři po sobě jdoucí průchody po deklaraci definitivně vykazují trumfy. Pokud všechny čtyři projdou bez deklarace, odhalí kitty a použije jeho první barvu mimo žolíka, přičemž si ponechá původního rozdávajícího. Dealer vezme kitty, vybere osm karet k zakopání a vede.
Hraní jednoho tahu
- Hrajte proti směru hodinových ručiček, každý hráč přispívá stejným počtem karet. Trumfy sestupují z červeného žolíka, černého žolíka, karty úrovně barvy, ostatních karet úrovně, pak zbývající trumfové barvy hodnotí A–2. Netrumfové barvy vylučují karty úrovně a mají hodnotu A–2. Stejná síla nahrává dřívější hře.
- Vyveďte jednu, dvě identické karty nebo po sobě jdoucí identické páry v jedné efektivní barvě. Odstraněním úrovně se mezera v běžných sekvencích uzavírá. Karty na úrovni jiné barvy mají stejnou sílu a nemohou tvořit po sobě jdoucí páry.
- Následujte efektivní barvu co nejdál. Karty na úrovni a žolíci patří k trumfům. Při sledování dvojic nebo traktorů dodávají co nejvíce nativních párů. Následující páry nejsou povinné. Pokud je málo, zahrejte všechny karty dané barvy a volně doplňte. Pokud je neplatné, můžete odhodit nebo trumfovat. Trumfování je volitelné.
- Pouze shodný tvar a velikost mohou vyhrát. Dvě nepárované vysoké karty nemohou porazit pár. Nesouvislé páry nemohou porazit traktor. Pokud jsou karty neplatné, může vyhrát odpovídající tvar pouze s trumfem. Vítěz zdvihu vede jako další.
Bodování a konec
- Každá pětka má hodnotu 5 bodů. Desítky a králové mají hodnotu 10 každý, celkem 200. Pokud útočníci vyhrají poslední zdvih, přičtěte si kitty body vynásobené dvojnásobkem počtu karet na jeden tah v tomto triku. Za vítězství obránců se žádný kitty bonus neuděluje.
- S 0 útočnými body obránci stoupají o 3 úrovně. Při 5–35 stoupají o 2. S 40–75 stoupají o 1. Partner rozdávajícího rozdává další. Při 80–115 útočníci přebírají vedení bez povýšení. Ze 120 postupují o jednu úroveň za každých dalších 40 bodů. Další hráč starého rozdávajícího rozdává.
Texas Hold'em
Začátek hrySpojte dvě skryté karty s pěti společnými kartami a vytvořte nejlepší pětikaretní kombinaci. Vyhrávejte banky sázením nebo showdownem a přeneste žetony do další hry, dokud nezůstane jeden hráč.
Pravidla
4 hráči · Ty proti 3 AI soupeřům · Virtuální zápas s žetony
Cíl
- Každý hráč soutěží individuálně o virtuální žetony. Hráči bez žetonů jsou vyřazeni; zápas končí, když jeden zůstane. Stejné vítězné kombinace si rozdělí bank.
Nastavení
- Použijte 52 standardních karet francouzské barvy, přičemž odstraníte Červeného žolíka (velký žolík) a Černého žolíka (malý žolík). Každý hráč začíná s 1000 žetony. Blindy zůstávají na 10 / 20 bez ante. Každý obdrží dvě soukromé hole karty.
- Tlačítko dealera začíná u vás, pak se pohybuje po směru hodinových ručiček k dalšímu zbývajícímu hráči. Malé a velké blindy ho následují po směru hodinových ručiček. Heads-up tlačítko začíná malým blindem. Pre-flop akce začíná po big blindu, nebo s tlačítkem heads up.
- Při první heads-up ruce upravte tlačítko, pokud je to potřeba, abyste se vyhnuli tomu, že stejný hráč nedává po sobě jdoucí velké blindy.
Hraní jednoho tahu
- Jednejte po směru hodinových ručiček. Zkontrolujte, když nic nedlužíte; jinak dorovnáte nebo složit. Dorovnání odpovídá nejvyšší sázce kola, nebo použije zbývající žetony all-in, pokud ji nemůžete pokrýt. Skládáním ztrácíte nárok na všechny banky v této hře.
- Minimální úvodní sázka je 20. Zadejte navýšení jako celkovou sázku v tomto kole. Jeho zvýšení musí odpovídat nebo překročit poslední plnou sázku nebo zvýšení navýšení, až do vašich dostupných žetonů. All-in může být pod minimem.
- Krátké all-in automaticky neotevírá navyšování automaticky pro hráče, kteří zasáhli. Navýšení se znovu otevře až tehdy, když kumulativní navýšení, kterému čelí, dosáhne plného navýšení. Nemůžete zvyšovat, pokud žádný jiný hráč nemůže pokračovat ve sázení.
- Když všichni hráči, kteří mohou sázet, zahráli a shodovali sázku, odhalte tříkaretní flop, jednokaretní kolo a jednokaretní river v po sobě jdoucích kolech, přičemž před každým streetem se spálí jedna karta. Post-flopová akce začíná prvním hráčem, který může jednat po směru hodinových ručiček od tlačítka. Velký blind si ponechává možnost checkovat nebo navýšovat nenavýšený pot.
Pořadí rukou
- Použijte libovolných pět ze svých dvou skrytých karet a pět společných karet, včetně nuly, jedné nebo dvou karet. Pořadí sestupují od postupky do čtyřky, full house, flush, straight, trojky, dvou párů, jednoho páru a vysoké karty. Eso je vysoké nebo nízké v A–2–3–4–5.
- Porovnejte pořadí tvořící kombinaci a poté její kopáče v pořadí. Barvy jsou si rovné. Royal flush je postupka s esom s vysokým esem. Stejné pětkaretní kombinace jsou remíza; šestá a sedmá karta nikdy nerozhodují o remíze.
Bodování a konec
- Poslední hráč, který neodložil karty, vyhrává okamžitě, bez dalších karet. Ukázat dolů po river betingu, nebo automaticky dokončit desku, pokud další sázení není možné. Vrátit nevolané přebytečné žetony.
- All-in hráči soutěží pouze v bankech pokrytých jejich příspěvkem; větší příspěvky tvoří vedlejší banky. Složené žetony zůstávají v banku, ale hráči složení nemohou vyhrát. Každý bank vyřešit zvlášť. Udělte nedělitelné žetony vyrovnaným vítězům po směru hodinových ručiček vlevo od tlačítka.
- Pokračujte s novým zamícháním a ustálenými hromádkami. Vyřazení hráči nedostanou žádné karty. Pokud jsou vyřazeni, můžete sledovat pokračování AI nebo restart. Restartem se obnoví všechny čtyři balíčky na 1000.
One Poker
Začátek hryVyberte si jednu ze dvou karet a sázejte lícem dolů. Vyšší hodnota vyhrává, ale 2 překonají A. Veřejný signál UP/DOWN a karta, kterou nesete, blafuje do dalšího rozdání.
Pravidla
2 hráči · Ty proti AI · Virtuální zápas s žetony
Cíl
- Vyhrajte bank sázkou nebo jednokaretním showdownem. Každý hráč začíná s 20 virtuálními žetony; zápas končí, když jednomu hráči dojdou.
Nastavení
- Smíchejte dva francouzské balíčky pro 104 obyčejných karet, s výjimkou červených žolíků (velké žolíků) a černých žolíků (malé žolíků). Rozdejte dvě karty na hráče a zaplaťte jeden žeton ante za každé rozdání. Zamknete kartu a hrajete jako první v úvodním rozdání. Předchozí vítěz začíná další rozdání; po remíze přechází první hráč.
- Veřejné jsou pouze skupiny pořadí: 8, 9, 10, J, Q, K a A jsou NAHORU; 2–7 jsou DOLŮ. Signály ukazují počty v každé skupině, aniž by identifikovaly zadní strany karet nebo odhalovaly skupinu zamčené karty.
Hraní jednoho tahu
- Ve svém tahu vyberte jednu ze svých dvou karet a potvrďte její uzamčení lícem dolů. Sázení začíná až poté, co oba hráči zamknou jednu kartu. Zamčené karty nelze měnit.
- Check nebo sázení, když nic nedlužíte; jinak dorovnáte, navýšíte nebo složíte. Minimální sázka je jeden žeton a navýšení musí zvýšit sázku alespoň o poslední plnou sázku nebo zvýšení o přírůstek. Zadejte svou celkovou sázku pro toto kolo sázek, bez ante.
- Jít all-in zavazuje vaše zbývající žetony a může být pod minimální navýšení. Short all-in neotevírá znovuzvýšení pro hráče, který už jednal. Proti all-in soupeři můžete pouze dorovnávat nebo složit karty. Pokud nedokážete pokrýt dorovnání, zavázejte se ke zbývajícím žetonům; nevyrovnaný přebytek je vrácen.
Pořadí rukou
- Porovnejte pouze dvě zamčené karty: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2, s jedinou výjimkou, že 2 poráží A. Barvy nejsou důležité; stejné pořadí je remíza.
Bodování a konec
- Po sázení odhalte obě zamčené karty. Silnější karta vyhrává bank; remízy ho rozdělují. Pokud jeden hráč složí, druhý vyhrává bank, ale obě zamčené karty jsou stále odhaleny. Jejich pořadí nemění výsledek složení.
- Při dalším rozdání odhoďte dvě zahrané karty, druhou kartu nechte v každé ruce, každý si lízne jednu náhradu a zaplaťte další ante. Pokud v zásobě zůstane méně než dvě karty, zamíchejte odhozené a zbývající karty a držte karty stranou. Pokud vám dojdou žetony, zápas prohrává. Restart obnovuje 20 žetonů pro každého.
Bridge
Začátek hryBridž: Sever–jih a východ–západ se přihazují o výběr kontraktu a deklaranta. Deklarant hraje jak svou vlastní ruku, tak odkrytou figurínu, aby získal požadovaný počet zdvihů.
Pravidla
4 hráči · Vy partnerujete opačnou AI · Jedno rozdání
Cíl
- Sedíte na jihu a partnerujete severní AI proti západu a východu. Strana deklaranta si klade za cíl získat šest triků plus úroveň kontraktu; obránci se snaží ji porazit. Uzavřený kontrakt přináší body za triky a bonusy; poražený kontrakt přináší obráncům tresty za podzdvihy.
Nastavení
- Použijte 52 obyčejných francouzských karet 54, kromě červeného žolíka (velký žolík) a černého žolíka (malý žolík). Rozdejte po 13 kartách po jednom, po jednom směru hodinových ručiček od západu, nalevo od pevného jižního rozdávajícího. Jih volá jako první.
- Před rozdáváním nevolte žádnou stranu, sever–jih, východ–západ nebo obě strany zranitelné. Zranitelnost ovlivňuje bonusy za hru a slam, zdvojnásobené přehřbety a tresty za podzdvihy a zůstává pevná po celou dobu rozdávání.
Nabídky a smlouvy
- Vyvolejte po směru hodinových ručiček. Pass nebo licite úrovně 1–7 v trefách, károch, srdcích, pikových nebo bez trumfu (NT). Na stejné úrovni jsou kříže < káry < srdce < piky < NT. Každá vyšší úroveň převyšuje každou nižší úroveň. Každá nová nabídka musí překročit předchozí nejvyšší nabídku.
- Pouze soupeři mohou zdvojnásobit nezdvojnásobenou nabídku; dražící strana může tuto dvojnásobku zdvojnásobit. Přechody zachovávají status zdvojení. Vyšší nabídka ruší jakékoli zdvojnásobení nebo znovuzdvojení. Dvojnásobek nebo znovuzdvojnásobení také resetuje počet po sobě jdoucích pasů.
- Čtyři přihody bez nabídky ukončí rozdání s nulou pro obě strany. Tři po sobě jdoucí průchody po nabídce, dvojnásobek nebo zdvojnásobení končí aukci. Nejvyšší nabídka se stává kontraktem. Prvním hráčem na vítězné straně, který tuto hodnotu nabídne, je deklarant; jeho partner je dummy. Cílem je šest plus úroveň: 4 piky vyžadují deset zdvihů.
Hraní jednoho tahu
- Každá barva má hodnotu A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Levý soupeř deklaranta vede na úvod, poté se všechny falešné karty stávají veřejnými. Deklarant hraje jak svou vlastní ruku, tak dummy. Pokud hrajete falešnou ruku, vyhlaševatel North AI zahraje vaše karty.
- Hrajte jednu kartu po směru hodinových ručiček. Pokud je to možné, následujte vedoucí barvu; jinak hrajte jakoukoli kartu bez povinnosti trumfu nebo přetrumfování. Nejvyšší trumf vyhrává trik v barvě a kontraktu; bez trumfů vyhrává nejvyšší karta vedené barvy. Na NT může vyhrát pouze vedená barva. Vítěz vede jako další. Vyberte kartu a potvrďte to; při hraní dummy vyberte z odkryté figuríny.
Bodování a konec
- Po všech 13 zdvihech se vyřeší surové duplicitní skóre pro toto rozdání. Sever–jih a východ–západ zobrazují stejné i opačné skóre. Skóre se nesčítají a nepřevádějí se na IMP nebo matchbody. Rozdání bez výsledku je remíza bez bodů.
- Za uzavřený kontrakt každý dražební trik nad prvními šesti získává 20 trefů nebo káro, nebo 30 srdcí či pik. NT získává 40 bodů za první dražební trik a 30 dalších. Dvojnásobek těchto bodů se násobí dvěma; zdvojnásobí čtyřmi. Alespoň 100 bodů za kontraktové triky získává herní bonus 300 nezranitelné nebo 500 zranitelných; jinak je bonus partcore 50. Přetížení nemohou proměnit partscore ve hru.
- Přihazujte a dosáhněte úrovně 6 pro další bonus za malý slam 500 nezranitelné nebo 750 zranitelné; úroveň 7 přináší 1000 nebo 1500 za grand slam. Získání dvanácti nebo třinácti triků bez dražby slamu nepřináší bonus za slam. Zdvojnásobení kontraktu přidává 50; zdvojnásobený kontrakt přidává 100.
- Nezdvojnásobené přehrudné zdvihy přinášejí 20 bodů v křížích nebo károch a 30 jinak. Zdvojnásobené přetížení získávají 100 bodů bez zranitelnosti nebo 200 zranitelných; zdvojnásobení těchto částek zdvojnásobí. Porazené kontrakty nepřinášejí žádné body za zdvihy ani bonusy: nezdvojnásobené podzdvihy stojí 50 za každý nezranitelný nebo 100 zranitelný.
- Zdvojnásobené, nezranitelné podtriky stojí 100 za první, 200 za druhý a třetí a poté 300. Zranitelný stojí první 200 a každý další 300. Zdvojnásobení zdvojnásobuje tyto tresty. Záznamy ukazují všechny cally, vítěze zdvihů a rozpis bodování.
