CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabulka

Úplná pravidla

4 hráči · Vy partnerujete proti AI · Dvojitý balíček povýšení

Spojte se do dvojice a chytejte pětky, desítky a krále. Vyhlašujte trumfy, zahrabte kočku a pak vyhrávejte triky s dvojicemi a traktory; 80 bodů umožňuje obráncům převzít kontrolu.

  1. Cíl

    • Spojte se s hráčem naproti. Vyhlašující strana brání; soupeři potřebují alespoň 80 bodů, aby převzali kontrolu. Oba týmy začínají na úrovni 2 a ten, kdo překročí Ace, vyhrává zápas.
  2. Nastavení

    • Použijte dva kompletní balíčky, každý s červeným žolíkem (velký žolík) a černým žolíkem (malý žolík): 108 karet, 25 na hráče a osmikaretní kitty. Aktuální úroveň určuje úroveň úrovně: 2 v prvním rozdání, poté aktuální úroveň týmu rozdávajícího. Hráči po rozdání vyhlašují trumfy nebo předávají. První deklarující se stává prvním rozdávajícím. Pozdější rozdávající následují předchozí výsledek.
    • Karta na úrovni oznamuje svou barvu. Identický pár na úrovni převolá jednou. Dva černí žolíci převolají pár na úrovni a dva červení žoláci převolají černé žolky. Páry žolíků deklarují bez trumfů, kde karty a žolíci jsou stále trumfy. Překřikování s rovnou silou je zakázáno. Není žádná další možnost posílit deklaraci mimo tahovou sekvenci.
    • Tři po sobě jdoucí průchody po deklaraci definitivně vykazují trumfy. Pokud všechny čtyři projdou bez deklarace, odhalí kitty a použije jeho první barvu mimo žolíka, přičemž si ponechá původního rozdávajícího. Dealer vezme kitty, vybere osm karet k zakopání a vede.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Hrajte proti směru hodinových ručiček, každý hráč přispívá stejným počtem karet. Trumfy sestupují z červeného žolíka, černého žolíka, karty úrovně barvy, ostatních karet úrovně, pak zbývající trumfové barvy hodnotí A–2. Netrumfové barvy vylučují karty úrovně a mají hodnotu A–2. Stejná síla nahrává dřívější hře.
    • Vyveďte jednu, dvě identické karty nebo po sobě jdoucí identické páry v jedné efektivní barvě. Odstraněním úrovně se mezera v běžných sekvencích uzavírá. Karty na úrovni jiné barvy mají stejnou sílu a nemohou tvořit po sobě jdoucí páry.
    • Následujte efektivní barvu co nejdál. Karty na úrovni a žolíci patří k trumfům. Při sledování dvojic nebo traktorů dodávají co nejvíce nativních párů. Následující páry nejsou povinné. Pokud je málo, zahrejte všechny karty dané barvy a volně doplňte. Pokud je neplatné, můžete odhodit nebo trumfovat. Trumfování je volitelné.
    • Pouze shodný tvar a velikost mohou vyhrát. Dvě nepárované vysoké karty nemohou porazit pár. Nesouvislé páry nemohou porazit traktor. Pokud jsou karty neplatné, může vyhrát odpovídající tvar pouze s trumfem. Vítěz zdvihu vede jako další.
  4. Bodování a konec

    • Každá pětka má hodnotu 5 bodů. Desítky a králové mají hodnotu 10 každý, celkem 200. Pokud útočníci vyhrají poslední zdvih, přičtěte si kitty body vynásobené dvojnásobkem počtu karet na jeden tah v tomto triku. Za vítězství obránců se žádný kitty bonus neuděluje.
    • S 0 útočnými body obránci stoupají o 3 úrovně. Při 5–35 stoupají o 2. S 40–75 stoupají o 1. Partner rozdávajícího rozdává další. Při 80–115 útočníci přebírají vedení bez povýšení. Ze 120 postupují o jednu úroveň za každých dalších 40 bodů. Další hráč starého rozdávajícího rozdává.